【獨(dú)家】《萬(wàn)國(guó)覺醒》評(píng)測(cè)——繽紛文明萬(wàn)人團(tuán)戰(zhàn)
yq4qlskj 發(fā)布:2021-10-08 02:51:11 337
翻開任何歷史書,都不會(huì)有羅馬凱撒、法國(guó)圣女貞德和中國(guó)孫子并肩作戰(zhàn)的內(nèi)容。但在《萬(wàn)國(guó)覺醒》玩家的討論中,“關(guān)公詹秦瓊”這樣的故事已經(jīng)司空見慣.

游戲類型的構(gòu)建和實(shí)時(shí)策略是PC上的最愛,但在手機(jī)上做起來(lái)并不容易。這類游戲比較硬核,受眾也比較有限,不容易引起人們的注意。
003010是一款由成都樂谷開發(fā),莉莉斯游戲發(fā)布的多人在線實(shí)時(shí)戰(zhàn)爭(zhēng)策略游戲,很容易讓人聯(lián)想到莉莉斯之前的話題作品《萬(wàn)國(guó)覺醒》。《劍與家園》包含SLG和MOBA的玩法元素,擁有完整的經(jīng)濟(jì)體系和免費(fèi)的地圖行軍機(jī)制,再加上大量的真實(shí)玩家。這種感覺就像成千上萬(wàn)的人在玩一套《萬(wàn)國(guó)覺醒》,似乎構(gòu)建了一個(gè)非常有趣的玩法。
大部分相同主題的游戲都是依靠少數(shù)氪金大佬花巨資打造一個(gè)無(wú)人能敵的強(qiáng)國(guó)。從以往的經(jīng)驗(yàn)來(lái)看,莉莉斯特別擅長(zhǎng)平衡玩法和付費(fèi),《帝國(guó)時(shí)代》不僅僅服務(wù)于一小部分氪金佬。《萬(wàn)國(guó)覺醒》有什么特點(diǎn)?
民族文明不同,兵家豪杰契合歷史事實(shí)。
玩家在游戲中做出的第一選擇就是選擇文明。相比頭頂營(yíng)地的設(shè)定,游戲采用了更接近真實(shí)歷史的人類文明的設(shè)定。當(dāng)前版本有11種文明。不同的文明不僅有獨(dú)特的建筑風(fēng)格,特殊的兵種單位,標(biāo)桿戰(zhàn)斗領(lǐng)袖,還有獨(dú)特的屬性加成。

比如國(guó)內(nèi)玩家更容易選擇的中華文明,根據(jù)中國(guó)的基礎(chǔ)設(shè)施能力,恰如其分地設(shè)定了5%建設(shè)速度的屬性。日本文明的特色兵種是進(jìn)攻能力出色的勇士,法國(guó)的初始英雄是神話色彩的圣女貞德,營(yíng)造出一種沉浸感。
羅馬不是一天建成的,你們的文明也不是一天建成的。
和大多數(shù)策略游戲類似,《萬(wàn)國(guó)覺醒》前期的體驗(yàn)更側(cè)重于經(jīng)濟(jì)。創(chuàng)建一個(gè)城市,隨心所欲地建設(shè)基礎(chǔ)設(shè)施。游戲的引導(dǎo)系統(tǒng)相當(dāng)細(xì)致,涉及建設(shè)、資源、招募、探索、戰(zhàn)斗等各個(gè)方面,對(duì)于熟悉這類游戲的玩家來(lái)說(shuō)可能相當(dāng)繁瑣,但即使是從未接觸過(guò)同類型玩法的玩家,也沒有門檻跟隨引導(dǎo)入門。
style="border: none;" title="附件1594631436.png" zoomfile="https://dl.bbs.9game.cn/attachments/forum/local/forum/202007/13/171034gfrbrp2spl3w2bww.png">建筑設(shè)定類似COC,主要資源分為食物、木材、石料三種,均有獨(dú)自的生產(chǎn)設(shè)施。兵士區(qū)分步兵、弓兵、騎兵、攻城器械四種,均走了簡(jiǎn)明路線。同時(shí)為了縱深考慮,也有科技研究職能的學(xué)院,讓兵種的招募更具養(yǎng)成特性。
人類歷史通過(guò)不同工具的使用能力區(qū)分成幾個(gè)時(shí)代,這一點(diǎn)在游戲中也巧妙地糅合進(jìn)去。石器時(shí)代、青銅時(shí)代、鐵器時(shí)代、黑暗時(shí)代、封建時(shí)代,通過(guò)建筑升級(jí)到特定階段便可解鎖。時(shí)代的跨越不僅帶來(lái)更多高級(jí)單位,更讓人有了明確的目標(biāo)。
作戰(zhàn)探索靈活機(jī)動(dòng) 自由行軍花樣繁多
前期的資源主要有兩種獲取方式,其一是專心耕耘,其二就是探索外界。《萬(wàn)國(guó)覺醒》也采用了RTS游戲常見的迷霧系統(tǒng),城池周邊有著大量未被探明的地域,通過(guò)派出斥候,將一塊塊迷霧探查清楚。
斥候探索不需要消耗其他資源,根據(jù)派遣的距離耗費(fèi)不同的現(xiàn)實(shí)時(shí)間,其間不僅能探明地圖設(shè)施,還能收到資源和研究上的回饋。該設(shè)定看上去雖說(shuō)單純,卻也讓人樂此不疲。雖說(shuō)游戲地圖頗為龐大,也不免以探查100%為樂趣的玩家。
探明資源和敵人后,往往就該實(shí)行“開采”與“進(jìn)攻”的指令,最值得一提的就是“自由行軍”系統(tǒng):
傳統(tǒng)SLG往往確定攻擊目標(biāo)后不便繼續(xù)做其他操作,《文明覺醒》在行軍規(guī)劃上則自由許多,隨時(shí)切換駐扎和目標(biāo),什么“聲東擊西”、“圍魏救趙”,這些操作可謂信手拈來(lái)。前期為了行動(dòng)力的節(jié)省可以連續(xù)打野,后期大聯(lián)盟作戰(zhàn)時(shí),相應(yīng)有趣的戰(zhàn)術(shù)更是層出不窮。
互動(dòng)社交簡(jiǎn)單對(duì)胃,爭(zhēng)霸務(wù)農(nóng)各有樂趣
雖然“務(wù)農(nóng)黨”不在少數(shù),游戲根本玩法還是“抱團(tuán)打架”,聯(lián)盟之間燃起戰(zhàn)火爭(zhēng)奪地塊。也是因?yàn)檫@樣的期待,開局我在收到聯(lián)盟申請(qǐng)時(shí)不經(jīng)意就點(diǎn)了拒絕,打算等自己發(fā)展后再加入。
然而知道加入聯(lián)盟后,才發(fā)現(xiàn)抱團(tuán)抱晚了。聯(lián)盟在游戲中不僅僅意味著互不進(jìn)攻利益與共,也不單純是為了獨(dú)占資源和收益副本,初期入坑就能享受到大家庭的紅利。可通過(guò)點(diǎn)擊聯(lián)盟中心彈出的提示一次性予以幫助,自己在建設(shè)設(shè)施或是研究科技時(shí),也能夠申請(qǐng)求助,獲得聯(lián)盟成員一次次一分鐘的加速支持,大大縮減前期發(fā)育時(shí)間。
看似這種互動(dòng)極為簡(jiǎn)單,但在游戲體驗(yàn)中卻能大大增強(qiáng)玩家對(duì)聯(lián)盟的依賴和好感,無(wú)論是被幫助還是幫助盟友,都能收獲到相對(duì)豐富的獎(jiǎng)勵(lì),讓聯(lián)盟成為玩家不可或缺的一部分。
卡通風(fēng)格細(xì)膩精致,無(wú)級(jí)縮放絲滑流暢
接觸了太多風(fēng)格迥異的游戲后,個(gè)人習(xí)慣往往在對(duì)游戲性的體驗(yàn)基礎(chǔ)上,最后才去著眼一款游戲的音畫效果和美術(shù)風(fēng)格。《萬(wàn)國(guó)覺醒》在美術(shù)風(fēng)格和作畫細(xì)節(jié)上,都實(shí)現(xiàn)了莉莉絲旗下游戲的一貫水平。卡通畫風(fēng)與亮麗色彩,讓游戲在受眾上更能突破地域文化,從開始就是布局全球的設(shè)定思路。
晝夜交替、晴雨變更,再到各個(gè)文明各個(gè)階段的建筑風(fēng)貌,甚至是平原山腳的一簇簇林木,都有著精致的繪圖表現(xiàn),對(duì)光照與陰影也有出色的把握。
戰(zhàn)略游戲的地圖視角縮放流暢性極其影響游戲體驗(yàn),《萬(wàn)國(guó)覺醒》的無(wú)級(jí)縮放字如其名,無(wú)論是派遣駐軍,還是城建內(nèi)政,隨時(shí)通過(guò)雙指隨意縮放,縮放從主城風(fēng)貌直至廣袤大陸,沒有明顯的頓挫感覺,這種絲滑感受也是相當(dāng)舒適。
雖說(shuō)本作有不少《劍與家園》的印記,但正是之前的摸索與實(shí)踐,讓《萬(wàn)國(guó)覺醒》這款游戲能在精細(xì)打磨下呈現(xiàn)出來(lái),將前后期內(nèi)容偏重、PVE與PVP內(nèi)容、付費(fèi)與免費(fèi)體驗(yàn)都予以平衡優(yōu)化,不管是否喜歡這種類型,很容易感受到其中溢出的成癮。
據(jù)說(shuō)《萬(wàn)國(guó)覺醒》即將在國(guó)內(nèi)公測(cè),喜歡戰(zhàn)略、熱衷攻伐的玩家或許又有一個(gè)新的選擇。當(dāng)然,當(dāng)個(gè)精致放置偷菜的游戲也是不錯(cuò)的哦。
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