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一款需要走位的卡牌游戲 《風暴召喚師》

yq4qlskj 發布:2021-10-11 21:58:26 229


圣誕節后,我沒有收到任何禮物,有點難過。

之前玩了兩年游戲,最近感覺玩不動了。我想是時候玩一個新游戲了。

作為一個重度卡牌游戲粉,想找一款可以玩很久的手游卡牌游戲。

好像是12月11日左右,在手機的游戲中心,我玩了一個還在測試刪文件的游戲。作為個人習慣,玩游戲是必須要評判的。這次說說我對這個游戲的感受吧。

游戲名字是《風暴召喚師》。

感覺有點像魔獸世界的開篇(估計玩過魔獸世界的老玩家看了會覺得比較親切)。

整個畫面的風格有點西方的卡通和魔幻。很多界面呈現一種紙和卷軸,游戲中的感覺還可以。我不認為有什么太突兀或過時的地方。至少看起來賞心悅目。

一般能看賞心悅目的比賽。至少我會看幾天。

接下來我給大家分析一下播放情況:

游戲的核心是戰斗系統。與傳統卡牌游戲相比,格斗不再是無腦和自動的,而是需要手動操作才能移動和釋放技能。以下是我的五毛特效演示,但確實是卡牌手機游戲的一個創新。有了困難的副本,我實際上找到了在卡牌手機游戲中操作和行走的樂趣。

主要玩法情況基本遵循了目前主流卡牌的特點:副本-“競技場”-特色玩法-“跨服玩法”,這些玩法類別,但仔細玩法之后,還是有一些區別:

很多副本。

普通副本:用于刷英雄的突破材料。

精英副本:用于刷英雄碎片。

史詩副本:每天送鉆石。

夢魘副本:每天送普通修煉材料。

秘籍:每天送稀有栽培料。

基本上,依靠副本可以讓像我這樣的平民過上相對滋潤的生活。

在競技場上,和普通的卡牌游戲差別不大。想當弟弟,還是要適度充電。但是和傳統的卡牌游戲相比,沒有強制玩家數量,這真的值得表揚!(玩過卡牌游戲的人應該知道我的意思。)意味著你可以隨時將單個英雄培養到極限,這樣你就不用擔心不得不玩垃圾英雄來給對方送憤怒了。

特色玩法如下:

霹靂王座,每天都要送飾品開發材料,但是非常考驗操作,尤其是血量等級限制,如果不調整陣容,控制住討厭的英雄和其他英雄,三星想通過都不容易。

榮耀階段比賽,前面有小弟,可以直接通過系統打。然而,隨著你舞臺的提升,你開始成為一個弟弟。這時候必須手動操作控制英雄之間大招的銜接和走位,才能打敗容易教自己做人的巨人。

寶石礦:主要用于取寶石。前期快速提升戰力是好事,但是位置不容易搶。這個時候需要加入巨人公會,他們也可以獲得公會加成,其他公會的人都不敢欺負。

跨競技場,早期的游戲是榮耀競技,突然看到了很多巨人,因為這個游戲是自動戰斗,我只有。

一能做的,就是要多看戰報,多多看前面巨巨們的陣容,根據經驗,調整自己的陣容,盡可能大的提升克制關系,避免被比自己低的弟弟教做人。

除了以上主要的玩法外,還有支撐玩法,主要是產出各種材料,每天都要搞(平民就是這么發家致富的)。

戰場:每天打一章,平民絕對不會缺金幣。

活動試煉:產出各種有用的材料,算是對副本的專項補充吧。

要塞入侵:產出飾品的強化材料,最重要的是在這里也能獲得一部分鉆石(平民的福音)。

游戲里,不能只靠單兵作戰,更需要群體的力量加持,公會玩法就變成了重中之重。

從我自己的體驗和多年的經驗感覺,這個游戲的公會玩法還是比較輕度的,沒有強制的玩法,要求必須干啥比干啥這種的。對我這種平時時間不定時的人來講,還算是不錯的。

基本上,公會的作用就是各種玩法里的公會加成,我覺得這樣挺好,沒有把公會變成一個大型聊天室,畢竟游戲還是用來玩的。

整體玩下來,感覺是比較合我胃口的類型,玩起來不累,基本上需要的養成材料,都能夠在各個玩法的商店里兌換到。花點小錢,也能獲得很好的東西,這個待遇,我覺得也算不錯了。希望這個游戲公測以后,多出點福利活動,也能讓我玩兩年吧。

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