古色迷宮輪舞曲游戲評測(古色迷宮輪舞曲值得玩嗎)
yq4qlskj 發(fā)布:2024-01-21 22:21:01 183
我今天演奏了古色古香的迷宮華爾茲。我一度認(rèn)為這是一部杰作,但事實(shí)證明它有點(diǎn)令人遺憾。
玩法提示:建議留下攻略,在保持新鮮感的同時體驗(yàn)獨(dú)特的關(guān)鍵詞系統(tǒng)和劇情節(jié)點(diǎn)圖,但一旦你開始覺得很難推理出怎么做,就看看攻略。由于游戲獨(dú)特的互動系統(tǒng),這不會使玩家失去參與感,而且這個建議的重要一點(diǎn)是游戲真的太難了。
安靜的住宅街角落里的茶館“紅色茶館的童話森林”。
古董店里擺放著繪本、童話和壁掛式音樂盒。
紅茶的清香沁人心脾,遠(yuǎn)離世俗的女主人歡迎來訪的客人。
主人公是一位著名的行人,他被難以形容的視覺感所吸引,成為了這里工作的一員。
當(dāng)天,一個大木箱從店里送來。裝在木箱里的有很多兔子玩偶……還有一個滿頭銀發(fā)、紅色瞳孔的神秘女孩。
自稱是Saki的女孩向行人發(fā)布了以下公告。
“命運(yùn)之輪紊亂了。”
再過一周,行人的“死亡”將成為既成事實(shí)。
“那些與瘋狂的命運(yùn)之輪息息相關(guān)的人會接連遭遇“不幸”。“
而一切就像薩基說的那樣,以行人為中心,各種不幸開始接踵而至。
半信半疑的行人不得不開始相信她的話。
“如果你想挽救它,你只能將無序的“命運(yùn)之輪”恢復(fù)原狀。”
留給他們的時間只有短短的一周。
“如果你真的想讓我說出來,我會給你一句話——?dú)g迎來到‘悲劇’。”
僅從上面的游戲介紹就可以看出本作的野心。事實(shí)確實(shí)如此。顯然,制作團(tuán)隊(duì)精心構(gòu)建了世界觀,并在龐大劇本的每個環(huán)節(jié)都做好了鋪墊。在努力把故事講得足夠精彩的同時,這樣一個龐大而復(fù)雜的布局可以整合起來,環(huán)環(huán)相扣;同時,游戲引導(dǎo)玩家在每個劇情節(jié)點(diǎn)進(jìn)行“時間跳躍,推動故事發(fā)展,不僅為玩家提供了足夠的參與感和代入感,也有助于玩家理解和欣賞這種小而精致復(fù)雜的世界觀和精彩劇情。整部作品只有1.5G大小,卻塞滿了至少30個小時的游戲內(nèi)容(我是一個閱讀速度較慢的人,所以更容易代入劇情,但遇到大糞的時候特別容易流連忘返,這里的時間是保守估計),真的很給力。
上圖中的每個黃點(diǎn)代表一個故事,文字量真的很大。
說到這里,你應(yīng)該能看出我對這部作品的評價有多高。習(xí)慣上是下一個錘子。
首先是節(jié)奏問題。.....謝特其實(shí)找不出什么問題。只能說有點(diǎn)不舒服。這個故事是一個徹頭徹尾的悲劇,這個男人的行為太正確了。他有一種斷絕繼承人的感覺(有他也可以做推薦漫畫,反正我是真的閑)。為了在思想上正確,他甚至可以做出包括但不限于殺死自己的頭發(fā)和孩子102次和殺死自己的學(xué)妹100次的事情,或者在某個世界中欣賞自己。我當(dāng)時玩的東西真的很不舒服。我能理解主角的行為,甚至能產(chǎn)生共鳴,但我還是猶豫了:我就不能動搖一會兒嗎?
其次是游戲的難度。實(shí)際上,關(guān)鍵字系統(tǒng)可以說是通用galgame分支選項(xiàng)的變體。這種做法加上劇情節(jié)點(diǎn)和命運(yùn)系統(tǒng),提高了游戲的代入感,但也使其整體難度在所有Galgames中排名前幾。其次,可能是為了宣傳“有得必有失”的主題。故事中的每個選項(xiàng)都會引起命運(yùn)的改變,而在某些選項(xiàng)中,命運(yùn)的改變不太符合邏輯,例如,如果你在泡茶時不小心。
第三是突兀的H情節(jié)。在我看來這部作品可以分為沒有H部分的前半部分和以男主黑化為標(biāo)志的后半部分。如果單獨(dú)看前半部分,那一定是當(dāng)之無愧的佳作。但是yatagrasu告訴我們一個事實(shí):劇情和h不能兼得。下一個游戲的劇情質(zhì)量明顯下降...我突然意識到節(jié)奏不對,因?yàn)镠情節(jié)的強(qiáng)行插入打亂了原本的節(jié)奏。這確實(shí)有點(diǎn)畫蛇添足了。而且大部分H場景感覺都是沒有愛情的性,這讓我覺得很不舒服。
值得一提的是,在游戲結(jié)束后,你會發(fā)現(xiàn)這其實(shí)是一個姐妹作品,這是一個加分項(xiàng)(笑)。我不得不說這個部門的作品有一些缺陷,但畢竟有很多缺陷,許多場景和情節(jié)深深地觸動了我(你能相信我甚至無法興奮起來,因?yàn)槲页两诒瘋校R苍S稱《古老的迷宮圓舞曲》為杰作還不夠,但它絕對值得一玩。
以下是得分時間:
游戲名稱:patina maze waltz,由日本成人游戲制造商Yatagarasu制作,于2012年7月27日在Windows平臺上發(fā)行,評分如下:
賽制:8.8分。這個創(chuàng)新的系統(tǒng),本質(zhì)上有很多優(yōu)點(diǎn),但它也使游戲過程有點(diǎn)繁瑣。
劇情:9.5分。光是故事性就很強(qiáng),而且是姊妹作品,但細(xì)節(jié)和節(jié)奏有所欠缺,H場景很突兀。
圖:8.5分。人物畫得很細(xì)致,畫質(zhì)也不錯,但有些cg出奇的簡單。
音樂:9分。營造氛圍的效果突出。bgm01仍在我的網(wǎng)易云歌列表中。(悲傷的配樂甚至?xí)屛蚁氲绞窒x。)
游戲性:8.5分。雖然不看攻略可以獲得更多的游戲性,但在耐心耗盡后會為游戲性減分,因此不看攻略會獲得8.5分。
游戲流程持續(xù)時間:中等。
綜合評分:8.92(偽名著)(光是短文前半部分的評分肯定在9分以上)(殘思)
這是萬金油,一個正在考慮如何不露痕跡地使用ghs的偉人。
然而,仍然沒有當(dāng)時的嚴(yán)峻形勢:
現(xiàn)在我真的很后悔刪除了我玩過的其他游戲。我花了一個小時寫課文,花了一整天找圖片。
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