原神刻晴值得培養嗎(刻晴有必要練嗎)
yq4qlskj 發布:2024-01-24 22:35:47 115
林自從進坑那天拿出刻章,已經用刻章快一年了。
然而,我在走訪社區時發現,人們對版畫的培育存在許多誤解,有些誤解甚至已經到了“深入人心”的地步
想了想,決定寫這個帖子給大家排排~
接下來,讓我們逐一解釋這8個誤區吧~
第一,盒子比肩五星,葉子負切。
第二,強化隊的情商傷害占比大,優先升級。
第三,黃金的裝飾和適應能力加強了雕刻
四、刻晴自身傷害大于強化傷害,所以攻擊力大于精通。
五、刻制對角色有嚴格的草制要求。
第六,雕刻適用于過激勵的種子澆口
七、刻印團隊適應礦井系統的生存位置
八、刻晴的強大是因為xxx角色。
第一,盒子比肩五星,剪葉負面推廣。
刻印武器的計算可以搬到我的崗位上,有詳細的流程。
我可以非常明確地告訴你,現有的五星雙爆武器(包括新生產的刀片)在對比框中的改進超過了10%,根本沒有達到“碰瓷”的程度。作為一把542檔高雙爆武器,刃刀完全可以和霧斬綠劍抗衡,除了難以平衡雙爆之外,并沒有所謂的“負面提升”。
2月11日更新:我們來談談黑劍。這確實是我的問題。雖然黑劍的被動對強化刻印并不友好,但得益于高貴的暴擊率,在滿精的情況下,傷害可以和薩加爾龍持平。如果有大月卡是個不錯的選擇。
第二,強化隊的情商傷害占比大,優先升級。
需要注意的是,刻印的天賦升級只是增加了倍率,傷害倍增區域的“攻擊×倍率”和“強化反應的基礎傷害提升”之間的關系是相加的,倍率的提升對強化反應沒有實質性意義。(很好理解,刻印造成的傷害分為“自身傷害”和“強化傷害”,天賦升級帶來的倍率提示只能增強“自身傷害”,對“強化傷害”無效。但激化反應不是激烈反應,所以這種說法不嚴謹)
所以其實強化刻印的天賦優先級和傳統雷電刻印是一樣的,都是A≥Q》E,推導過程如下:
首先找一個10,10,10天賦的刻本。這是她的放大照片。
主A砝碼總放大倍率為401%,雙E砝碼總放大倍率為392%,Q砝碼總放大倍率為843%。
一般一個周期釋放3 ~ 4次,釋放雙1 ~ 2次,釋放Q 1次。在循環中,A權重的總放大倍數約為1203% ~ 1604%,E的總放大倍數為784%,Q的總放大倍數為843%。
但由于實戰中存在成對的群體,一般只需要有兩個以上的敵人即可,Q的總乘數可能會超過A的權重,因此實際的加點優先級更高。
所以,一言以蔽之,刻印的天賦是a≥q》e。
第三,黃金的裝飾和適應能力加強了雕刻
首先應該說明的是,Ruleitao絕對優于其他套裝,因為它具有改善手感和獨立技術的優勢-但正是因為技術的不同,Ruleitao的優勢無法通過數據顯示出來。這里我們只提供其他圣遺物的對比。
直接數據輸入
雕刻30個參賽項目的團隊不像雷霆。即使我選擇了熟練度門檻很高的綠劍,金蓋的傷害預期仍然不如雷平,甚至略差于2+2,因此還遠遠談不上“適應”。
至于原因?這里我們應該追溯到強化反應的傷害倍增區域。
(參考文獻及圖片均來自@ Kamaseiya,已獲得原作者授權。)
總傷害倍增面積(這里只關注強化相關性):
強化附加傷害計算:
強化反應的傷害倍增區域看似復雜,但可以簡單理解為(攻擊相關+精通相關)×其他倍增區域,攻擊屬性和精通屬性相互稀釋,導致實際收益遠不及雙爆。如果我們使用“自傷”和“增傷”這兩個術語,那么攻擊屬性是“只加自傷”,精通屬性是“只加增傷”,雙爆和增傷屬性是“兼而有之”,所以收益更高。
然后回到上面的圣遺物問題,雷平套提供的35點額外傷害都是增傷,2+2也有15點閃電傷,實際收益還是比較高的。裝飾金套雖然可以提供大量有效詞條,但都是精通和攻擊收益較低,因此預期傷害較低。
四、刻晴自身傷害大于強化傷害,所以攻擊力大于精通。
首先,我需要在這里強調一下,雖然“強化反應”分為“自我傷害”和“強化傷害”很容易理解,但這并不嚴謹——因為強化反應本質上是一種“準放大反應”,不存在獨立傷害,就像核桃的傷害不能分為“自我傷害”和“蒸發傷害”一樣。
其次,雖然這個術語在其他方面很容易理解,但它會在“攻擊”和“掌握”之間的選擇中帶來模糊性。
雖然刻印的自身傷害確實大于強化傷害(強化傷害在一回合中占30%到40%),但如果不考慮攻擊率和等級影響的“精通率”,僅從總稀釋的角度來看,此時增加相同的加成值會比增加刻印的自身傷害更多地增加強化傷害,也就是說,簡單的結論實際上與“精通大于攻擊”相反。
所以這樣的推演是完全矛盾的,正確的方法應該是引入一個新的概念——熟練度閾值。
什么是熟練度閾值?
我們知道《原神》的任何屬性都存在稀釋,所以當數值線性上升時,其收益實際上是一條遞減曲線。精通屬性極其特殊。因為精通所在的乘法區域的算法是分數的,它不僅會因屬性堆疊而被其他屬性稀釋,而且精通屬性影響的“超強化傷害加成”的提升也會隨著精通屬性的提升而降低,因此精通屬性的稀釋實際上是一種“雙重稀釋”。換句話說,精通屬性的稀釋度遠高于其他屬性,所以在屬性的實際收益曲線中,精通屬性一開始是最高的,然后逐漸下降,然后輸給了傷害、雙爆和攻擊。精通屬性回歸曲線與攻擊屬性回歸曲線的唯一交點點,其精通值就是所謂的“精通閾值”。
也就是說:當你的精通屬性小于精通閾值時,精通增益大于攻擊,反之亦然。
(注:熟練度閾值是通過實時面板熟練度計算的,這意味著將熟練度包括在熟練度中非常重要。)
刻印的實際熟練度閾值因角色武器、天賦、命座和手法的不同而有很大差異,但如果變量可以完全控制,則該值是固定的。
這里我用一個零命天賦為999的中低配,分別在攜帶霹靂和不攜帶霹靂的情況下計算一些常見的熟練度閾值。
可以看出,理論上柯青的最高熟練度閾值可以超過400,而在柯青目前的隊友中,即使是轉彎能力最強的錢景曹參也只能提供250點熟練度。所以一般除非是千草兩命葉的超高品質刻印,否則攻擊力和收益都不如精通。雖然“刻印攻擊力大于精通”的結論適用于大多數情況,但并不具有普遍性,是一個錯誤的結論。
沙漏怎么選?
正常情況下,考慮到隊伍中有精通拐杖的人,攜帶五星武器時除了砍樹葉,始終是攻沙。你可以考慮在攜帶Sagger Dragons時掌握沙子,在黎明時攜帶Leaf Cutting和Excalibur時掌握沙子的優先級略高(但如果你在團隊中精通大量轉彎,你仍然需要帶攻擊沙子)。
一般來說,攻沙比掌握沙略勝一籌。如果真的很難選擇,無腦攻沙是對的。
五、刻制對角色有嚴格的草制要求。
首先我們要明白,復刻團隊中的草角色有什么用?
主要目的是通過懸掛元素維持強化反應,其次是外展和生存。
而強化反應需要多高頻率的草呢?
抱歉,每9.5秒一次。
即使是弱草弱雷形成的強化狀態,在不受水火元素影響的情況下也能持續9.5秒,而刻印本身屬于中短軸輸出,一套連招所需時間甚至不到9.5秒。
因此,刻印團隊不僅不需要高頻的后臺草,就連前臺草都只能勉強客串一下,更不用說“挑隊友”的說法了。
相反,有時后臺種草的頻率太高,也會導致團隊角色的不穩定擴展(納希達:不要Q)
第六,雕刻適用于過激勵的種子澆口
Emmm…….....想讓刻晴進門?
你看看御女,葉晚和草神,然后告訴我,你想為水系改變哪個角色?
換個帝王的女兒?你怎么改變高于雕刻的DPS?
-這不是你不能改變它。你可以改成八重九滿命,但還是很可惜。
換一萬片葉子?聚怪+增傷+擴散減抗,怎么改?
-這不是你不能改變它。你可以改變你的生活糖和搖滾時鐘,但可惜它們不是水系統。
換草神?你甚至沒有草系。你能用什么開花?
-這不是你不能改變它。你可以把它改成《草主人》、《克萊的末日》甚至《堯堯》??上Ф际遣?。
我可以肯定地告訴你,開云的隊伍現在已經滿員了。如果要插入一個水系角色,必然會影響隊伍原有的匹配邏輯——我也想讓柯青進入種子門,但如果進入種子門的代價是放棄現有的準T0匹配隊伍,那就不值得了。
七、精雕細琢適應礦井生存位置的系統
同上:
你看著皇女、香草和草神,然后告訴我——你要用哪一個來換取雷的生存位置?
帝國女兒意味著保護單一DPS。只有八命九命才能撼動她的地位。葉晚代表團隊中傷害的增加和抗性的降低,彌補了最稀缺的騎行區域,只有能夠提供相同增益的角色才能與之相比。草神代表維持強化反應的草系位置。雖然不完全適合開云,但只能改。你想換哪一個?
如果你認為“玉帝”團隊沒有生存能力,你不想讓草神帶來金箔,那么把鐘換成萬葉,把換成草神都可以,但不能把雷的生存位置換成玉帝的女兒。為什么?因為葉晚用風袖可以增傷減抗——李中用巖袖也能減抗也能增傷;草神可以掛草并提供熟練的拐杖-堯堯不擅長拐杖,但他也可以掛草并以顏倩為攻擊拐杖。李中和夭夭都可以在確保生存的同時模擬原角色的效果。雷系的生存位置你能做什么?
它可以使團隊的DPS減半。
目前,雷霆系統現有的生存位置只有三個——久其人、多利和北斗,北斗勉強算是一個盾牌。首先,多莉和北斗都是80能量,很難和開云對線,九七仁更好,但是三個角色的輸出都不高。你可能會認為北斗的輸出是在線的-但即使銳擊可以觸發北斗的合作,在強化團隊情商的方法中,北斗的合作數量仍然不理想,遠遠少于帝國之女的合作數量-即使對于小組來說也是如此。
因此,在雕刻隊中的生存位置只能是草系或葉晚所在的第四個位置,礦系的生存位置不可取。
八、刻晴的強大是因為xxx角色。
你說得對!
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