恐怖僵尸之夜游戲簡介(恐怖僵尸之夜好不好玩)
yq4qlskj 發布:2024-01-25 04:33:54 119
當我20年前第一次接觸《生化危機》時,我有一種模糊的感覺,如果t病毒只能在僵尸中通過口口相傳的方式傳播,那么僵尸世界的末日將根本不是一件事。因為歸根結底,這些事情是緩慢而愚蠢的。當人們從弄臟內衣的震驚中恢復過來時,應該不難發現關閉門窗將是安全的??ㄆ湛湛隙ㄊ呛髞戆l現了這個漏洞,所以在他的作品中賦予了t病毒更霸道的載體和更多的傳播特性,以至于它會在兩部電影《生化危機:爆發!),只是暴露在浣熊市的氣體中就會逐漸感染。
然而,盡管如此,由《生化危機》重新點燃的經典僵尸熱仍然席卷全球,因此《恐怖僵尸之夜》中的僵尸仍然步履蹣跚,遠不如《z世界大戰》中的劉翔那樣勇敢。而這也為這部令人撓頭的作品增加了許多難度。
哦,順便說一下,我還沒有說這是一個允許我們操縱僵尸軍隊摧毀世界的游戲。
《恐怖僵尸之夜》宣傳片:
僵尸不好混。
一名化學家為一名毒販開發了一種新產品(化學家不太可能是老白),這種新藥被命名為“羅美洛”。我認為我們不需要解釋以僵尸電影鼻祖命名的藥物會有什么效果。反正一個生化危機剛剛爆發,我們玩的是一群僵尸整體。我們的目標也很簡單,那就是在世界范圍內傳播感染,消滅傲慢的人類。

這可能是設計師在告訴大家:遠離毒品,珍愛生命。
恐怖僵尸之夜有點像瘋狂的小旅鼠。簡而言之,我們通常無法直接控制僵尸做什么,而只能通過地形上的交互元素和其他方式引導它們前進-破門而入,上下一段樓梯等等。如果您在此過程中抓住了不幸的人類,那么恭喜您,您的僵尸軍隊將迎來新的增援。
這個概念聽起來很簡單,但盡管僵尸的可怕形象可能會讓許多人類當場崩潰,但也有一些像里昂和克萊爾這樣魯莽的家伙會奮起反抗。隨著游戲的進行,我們很快就會發現會有手持利器的人不愿意接受自己的命運。

如果之間的距離足夠大,手槍可以對尸體造成很大的傷害。
面對世界上這些武裝起來的人類,如果你的策略始終是直撲,那么你控制的瘟疫肯定不會傳播得很遠。事實上,這些人只是掛了。一個拿著棒球棒的壯漢可以一口氣干掉四個僵尸。雖然第五只喪尸在氣喘吁吁的時候會咬斷自己的喉嚨,但這種損失并不是我們每次都能付出的高昂代價。此外,其他一些敵人的裝備更好,手槍和獵槍都不算什么。在游戲的中后期,我們會遇到全副武裝的警察,可以一次掃倒大量僵尸的加特林炮塔,甚至還有異域風情的電鋸狂魔和功夫大師。

更不用說獵槍了。
幸運的是,我們控制的僵尸也可以進化。當人類開始組織反抗時,越來越多的“超級僵尸”將加入你的隊伍。例如“霸王”,這些怪物可以在特定位置調整僵尸的方向,并可以在關鍵場合完全化腐朽為神奇。另一個例子是爬蟲。這些靈活的家伙就像生存之路中的獵人,面對持槍的人類,他們經常能創造奇跡。如果情況需要你突破人類的嚴密封鎖,恐怖僵尸之夜還為你準備了一個強大而無與倫比的大個子,就像《生存之路》中的坦克一樣...

要靠這個人來打破封鎖。
更多資訊請關注:恐怖僵尸之夜地帶。
但即便如此,消滅人類仍然是一項非常燒腦的工作,這也是《恐怖僵尸之夜-一款益智游戲》的精髓所在,而且它是一款不打算照顧輕度玩家相對較差的耐心的硬核益智游戲?!犊植澜┦埂分谐饲皫钻P幾乎相當于教程之外的所有關卡都非常具有挑戰性,基本上沒有什么關卡是可以不用思考就能通過的。每一關都有特定的挑戰,例如消滅所有人類或不死于僵尸。一般來說,完成這些挑戰也意味著更高的難度。
每一關都有多種通關方式,你的僵尸是你通關的主要資源。損失一定數量的喪尸并不可怕。只要尸體還在,勝利的可能性就還存在。事實上,游戲中期后的許多通關條件可能會在我們龐大的尸體群中留下一兩個幸存者,但瘟疫的本質是這樣的。只要這一次野火沒有完全吞噬他們,他們就會在春天的風中再次高大起來。

每一關都有特定的挑戰和通關條件。
實事求是地說,《恐怖僵尸之夜》的難度肯定會吸引許多喜歡解謎游戲的粉絲,但在這個浮躁的時代,較高的難度難免會將許多輕度玩家拒之門外。更何況這部作品的難度并不完全體現在關卡的設計上,還有相當一部分的難度體現在操作上。就我個人而言,我更愿意將此視為這部作品的設計缺陷。例如,在許多關鍵點上,您必須確保您的特技可以準確啟動(例如自我爆炸),這通常涉及在大量重疊的僵尸中選擇正確的一個。雖然這款游戲可以輕松地按鍵暫停和開始游戲過程,但在許多情況下,它仍然會導致災難性的錯誤,迫使我們在某個環節反復嘗試。這種重試并不是沒有代價的,因為游戲雖然提供了時間快進選項,但沒有提供后退功能,一旦失敗就只能從頭開始。另外,中后期關卡相當長。一旦失敗,我們必須重新啟動整個檢查點,這可能意味著我們將失去十幾分鐘來之不易的進展。

自爆僵尸可以炸毀城墻,但如果你沒有很好地“組織”團隊,尸體中的一次爆炸就會讓你遭受超過一半的傷亡。
精致和匠心
不過話說回來,無論好壞,這本書的游戲機制都不是最吸引人眼球的地方,就連其夸張又搞笑的老電影風格的畫面設計也不是。作為一款像素風格的游戲,《恐怖僵尸之夜》最大的亮點是其驚人的細節。在我們指揮的尸體出現之前,每張地圖上都有不同形狀的NPC,顯示了他們不同的生活方式:女孩們在酒吧后門嘔吐,上班族在酒吧前討論今天的球賽,年輕人在高層建筑的陽臺上相愛,在我們襲擊毒販巢穴的檢查站,我們甚至可以看到警察和毒販在正門前進行激烈的槍戰。甚至僵尸也有不同的形狀。雖然他們已經變成了僵尸,但他們無法區分男女(這是一個遺憾),但如果你仔細觀察,你會發現雖然他們都張著嘴,但有些僵尸貓齊腰高,有些僵尸趴在背上,有些僵尸單臂下垂,好像已經斷了。在其他NPC中也可以找到類似的細節,盡管這些細節并沒有改善畫面的多邊形,但它們使世界看起來出乎意料地豐富和活潑。

《恐怖僵尸之夜》中隱藏著許多巧妙的笑話。整個游戲的基調不僅是對那些在當代視野中變得既滑稽又古怪的黑白恐怖片的致敬,而且NPC之間的對話也經常朝著這個方向插科打諢,并出現了一些精彩的舉動。不僅如此,在主要用于介紹游戲中新機制的電視中,開發人員還不忘用滾動的新聞標題講一些笑話。如果你的英語還可以,光是每一層的電視就夠你玩一陣子了。

下面的新聞滾動播放:小偷的逃逸汽車在作案時被盜...
摘要
《恐怖僵尸之夜》的嚴謹性和深刻性決定了它永遠不會像那些國民游戲那樣風靡全球,但在習慣于欣賞獨立游戲的獨特眼中,它的邪惡光芒不容忽視。這是一款基于瘋狂小旅鼠的僵尸益智游戲。如果你喜歡解謎或僵尸,你至少應該嘗試一下這項工作。

很快,信奉神、神道和道教的人開始出現。
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