制作游戲入門教程(如何制作一款簡單的游戲)
yq4qlskj 發布:2024-01-29 07:48:40 183
當我還是個淘氣的孩子時,我有幸接觸到了小霸王游戲機,并玩了一些讓我樂在其中的游戲,這使我成為了一名游戲愛好者。隨著游戲年齡的增長,我越來越好奇這些有趣的游戲是如何制作的,我希望自己能夠制作或參與制作一個有趣的游戲。我相信很多喜歡游戲的朋友都有同樣的想法,但很多想自己制作游戲的玩家(比如我)不知道如何開始,然后放棄了制作游戲的想法。

游戲制作入門難的原因是游戲制作不像學習說唱和籃球那樣直觀。制作一款游戲涉及繪畫、音樂、游戲設計、編程等等。對于我們大多數人來說,繪畫很容易理解,音樂很容易理解,游戲設計很容易理解,但編程很難理解。在系統學習之前,我們都覺得編程很深奧。畢竟,大多數人看到自己不認識的那串英文字符都會感到氣餒。然而,編程在某種程度上是將繪畫、音樂、游戲性和其他資源結合起來形成游戲的基礎。

雖然我是計算機相關專業畢業的,但畢業后從未從事過本專業的工作,所以某種程度上可以算是編程方面的苦手。編程只是課本上的一些練習,游戲制作剛開始很難入門。經過不斷的探索,雖然我已經從一個游戲制作人變成了一個游戲制作人,但我仍然可以入門。從我的經驗來看,如果你想開始制作游戲,在開始制作游戲之前直接找一本編程書并學習一門編程語言是不現實的,因為學習的枯燥和困難會耗盡你的耐心,很難有興趣和精力深入下去。

那么,作為一個努力工作的程序,是否意味著你沒有機會制作游戲?或者怎樣才能避免被編程勸退,盡快開始制作游戲?在過去確實如此,但近年來隨著Unity3D和Unreal等引擎的出現,以及引擎功能的不斷完善,許多程序可以在知道一些代碼的基礎上制作簡單的游戲,從而降低了游戲開發的入門難度。目前制作入門級游戲最好的方法是選擇一個游戲制作引擎,從官網這個游戲引擎的教程中選擇一個完整的游戲制作教程,從頭到尾一起做(我之前選擇的是Unity3D的飛行射擊游戲教程),這樣你會對一個游戲的制作要素和游戲引擎的使用有一個整體的了解,學習一些基本的設計和操作方法。如果你有耐心,選擇幾個教程再做一遍,不斷完善你的引擎。
這樣的話,我覺得游戲開發可以算是入門。之后你可以畫一些場景角色,買一些材料,嘗試制作一些類似教程的游戲,或者設計一些游戲并使用游戲引擎來實現這些游戲。
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