功夫熊貓系列游戲簡介(功夫熊貓哪一部最好玩)
yq4qlskj 發(fā)布:2024-01-29 17:58:40 144
《功夫熊貓3》是《功夫熊貓》的新動(dòng)畫系列電影,將于明年年初在全球上映,其官方手機(jī)游戲也將提前上架,并將有三種型號(hào),即《功夫熊貓》前言(以下簡稱前言)和功夫熊貓3,該游戲已于9月在安卓平臺(tái)上測(cè)試【/s2】。雖然名字相似到讓玩家?guī)缀趺恢^腦的地步,但如果你和筆者一樣玩過三款游戲,你會(huì)發(fā)現(xiàn)從《《功夫熊貓》前言》開始,這個(gè)系列的手游就一直在圍繞技能和數(shù)值做著有趣的“加減法”,接下來我們就按順序來看看吧。
前言:更強(qiáng)調(diào)技能和數(shù)值培養(yǎng)的“半成品”
前言是系列手機(jī)游戲的第一部作品,試水的意義從名字就能看出來,而試水的方向正是最近熱門的重度ARPG。
重度ARPG最明顯的特征是強(qiáng)調(diào)技能。曾推出過多款類似游戲的網(wǎng)易顯然“懂行”,開場(chǎng)白在操作上充滿了技巧性:玩家拿著兩把武器和三個(gè)輔助大師進(jìn)行對(duì)戰(zhàn),兩把武器在戰(zhàn)斗中切換得當(dāng),普攻和特殊技能搭配合理,大師的選擇和對(duì)戰(zhàn)時(shí)機(jī)把握準(zhǔn)確,無論是副本劇情還是PVP,熟練的手動(dòng)操作都遠(yuǎn)比自動(dòng)戰(zhàn)斗更有優(yōu)勢(shì),甚至可以說。
甚至以取消PVP的自動(dòng)戰(zhàn)斗為代價(jià),雖然不是玩家之間的同步pk,但AI模擬真人戰(zhàn)斗的水平極高,幾乎達(dá)到了混淆玩家判斷的地步,只是為了強(qiáng)調(diào)操作技巧。
前言永遠(yuǎn)是“前言”,離我們期待的“正文”還有一段距離。深入游戲后,你會(huì)發(fā)現(xiàn)游戲的技巧僅限于操作,數(shù)值其實(shí)起著很大的作用。最明顯的是碩士制度。玩家除了玩哪個(gè)主宰之外沒有其他可操作的部分,也就是說至少主宰部分是純拼數(shù)值的。我們不能簡單粗暴地說“拼數(shù)值=不好”,但對(duì)于動(dòng)作游戲來說,戰(zhàn)斗和修煉的自由度會(huì)相應(yīng)降低,副本之外的玩法(如體驗(yàn)和較量)較少,玩家互動(dòng)環(huán)節(jié)單一,高手卡池較淺,導(dǎo)致玩家在一定的新鮮期后逐漸流失。
不過《前言》開了個(gè)好頭,不僅看到了玩家對(duì)影視ip改編重度游戲的歡迎,也為后期作品在畫面和玩法上設(shè)定了相對(duì)較高的底線。雖然后期操作沒能跟上,更新的內(nèi)容少得可憐,但還是值得對(duì)玩家說一聲“愛”。
《功夫熊貓3》:數(shù)字主角技能加花的“成長版”
該系列的第二部作品《功夫熊貓3》安卓測(cè)試版也是ARPG的作品。與前言相比,它在內(nèi)容設(shè)置上有很多完整性,也因?yàn)槎ㄎ缓兔髂?月上映的電影的“影游互動(dòng)”與純水測(cè)試的前言內(nèi)容有很大不同,這一系列游戲的加減法也開始了。
《功夫熊貓3》的設(shè)計(jì)可以說是《打工游戲》的共同方向,弱化操作技巧,以拼數(shù)值為主。玩家只需要控制三種特殊技能和不斷變化的角色。當(dāng)數(shù)值足夠時(shí),自動(dòng)戰(zhàn)斗可以通過幾級(jí);如果價(jià)值不夠,無論你做什么都是卡的命運(yùn)。
對(duì)于粉絲來說,這種設(shè)計(jì)將大大降低戰(zhàn)斗(穿越屏障,PVP)和開發(fā)角色(無論是主角還是輔助)的難度。他們每天可以跟著各種限定任務(wù),看劇情,獲得經(jīng)驗(yàn),獲得獎(jiǎng)勵(lì),盯著等級(jí)和數(shù)字的增加。然后利用原有IP龐大的角色庫形成足夠深的卡池,利用動(dòng)畫資源不斷推出新的角色技能,滿足粉絲收集角色和相關(guān)元素的愛好,從而很好地引導(dǎo)粉絲加入內(nèi)購。
此外,《功夫熊貓3》也有它的“本事”,主要體現(xiàn)在劇情副本的任務(wù)系統(tǒng)和操作的qte。任務(wù)系統(tǒng)不僅需要突破屏障的時(shí)間,還會(huì)有護(hù)送信使和拯救人質(zhì)等除了與怪物戰(zhàn)斗以外的任務(wù),以緩解常規(guī)與怪物戰(zhàn)斗的單調(diào)感;該操作將在一定概率內(nèi)觸發(fā)QTE,并點(diǎn)擊它以釋放知識(shí)技能-這些內(nèi)容在自動(dòng)戰(zhàn)斗中偶爾會(huì)被忽略,從而導(dǎo)致錯(cuò)過知識(shí)或無法完成任務(wù)。這些“技術(shù)”內(nèi)容是游戲中的一種調(diào)整,起到保持游戲新鮮感、玩家活躍度和注意力的作用,對(duì)戰(zhàn)斗影響不大。也可以看出,這款游戲中的數(shù)值和“技巧”才是“主角”。
《功夫熊貓》:一個(gè)以重度游戲性為補(bǔ)充的“完整體”
在前兩部作品的試水之后,新發(fā)布的《《功夫熊貓》》在此基礎(chǔ)上進(jìn)行了加減,增加了操作技能和玩家互動(dòng)的比重,減去了一些依賴于數(shù)值的玩法和相關(guān)訓(xùn)練,讓游戲變得更加嚴(yán)峻。
嚴(yán)重程度可以說是《《功夫熊貓》》的最大亮點(diǎn),其最突出的表現(xiàn)是操作難度的“增加”,而數(shù)值對(duì)戰(zhàn)斗的影響則是“減少”:操作難度在于武器種類和技能的增加。主角在切換三種武器時(shí)要注意自己的位置。雖然保留了自動(dòng)戰(zhàn)斗(數(shù)值對(duì)戰(zhàn)斗的影響保留,如果你有足夠的戰(zhàn)斗能力,你仍然可以自動(dòng)通關(guān)),但它巧妙地加入了《功夫熊貓3》的關(guān)卡任務(wù)系統(tǒng)和被自動(dòng)戰(zhàn)斗忽略的QTE。通關(guān)了就不能讓AI打AI了。如果有必要的話,你還是得自己動(dòng)手,以便為三星通關(guān)。
游戲最重要的是PVP模式,比《序章》還要爛。這次不是AI模擬真人,而是玩家之間同步PK。這里排名和價(jià)值的影響就更低了,可以說只是一個(gè)參考。比武場(chǎng)的不可控因素很多,對(duì)手隨機(jī)匹配,場(chǎng)景隨機(jī)選擇,環(huán)境當(dāng)局可以隨時(shí)發(fā)射(比如殺傷力強(qiáng)的炸彈,有加成效果的符咒等。),操作技巧高,位置合理,招式優(yōu)秀,組合優(yōu)秀的玩家仍然可以利用環(huán)境因素,即使數(shù)值低,仍然可以擊敗數(shù)值高的玩家。
數(shù)值對(duì)戰(zhàn)斗影響的“降低”是取消了依賴數(shù)值且缺乏可操作性的輔助系統(tǒng),取而代之的是純數(shù)值修煉環(huán)節(jié)——真氣獲取方式與前兩張輔助角色卡類似,旨在收集角色并增加數(shù)值,角色不限于動(dòng)漫ip。現(xiàn)有的卡池已經(jīng)足夠深了,未來還會(huì)更新。
另一方面,在戰(zhàn)斗中起決定性作用的武器成為培育和內(nèi)部購買的重點(diǎn)。它們可以升級(jí)、構(gòu)建和增強(qiáng)。這些材料可以引導(dǎo)玩家充值,尤其是后期的強(qiáng)化材料,需要足夠的代幣和VIP狀態(tài)來支撐。雖然武器的修煉也是有加成值的,因?yàn)樗鼈儞碛休p、重、遠(yuǎn)和防御四種屬性,它們?cè)趹?zhàn)斗中的應(yīng)用比上面“虛無縹緲”的真氣攻略和攻擊效果更加明顯,因此很容易成為玩家充值的動(dòng)力。
《功夫熊貓》的定位是一款重度在線手機(jī)游戲。根據(jù)前言中玩家的反饋,加減運(yùn)算和數(shù)值后,上線內(nèi)容更加完整。在八款“體驗(yàn)”游戲中,有三款是玩家的在線游戲,可以作為團(tuán)隊(duì)刷怪(組隊(duì)闖關(guān))、同步PK(武術(shù)俱樂部)和異步拼數(shù)值打武器(武術(shù)比賽)。它們都僅限于2-3玩家的即時(shí)互動(dòng)。一場(chǎng)比賽結(jié)束后,他們要么彼此成為朋友,要么從此分手。人世間難相見。沒有一個(gè)公會(huì)可以讓一群玩家在特定的時(shí)間內(nèi)擁有強(qiáng)大的社交聯(lián)系,這可能是未來更新的一個(gè)懸念。
事實(shí)上,從《前言》到《《功夫熊貓》》,我們都可以看到團(tuán)隊(duì)一直在調(diào)整操作技能和價(jià)值觀在這一系列手游中的比重,試水的《前言》提高了人工操作的“地位”,并精心保留了價(jià)值觀的影響力;計(jì)劃與電影互動(dòng)的《功夫熊貓3》只是簡單地關(guān)注數(shù)值,巧妙的設(shè)計(jì)穿插其中,以保持玩家的注意力;在《功夫熊貓》,與數(shù)字相關(guān)的游戲性已經(jīng)大大減少,操作技能和相關(guān)元素已成為成功和后期培養(yǎng)的關(guān)鍵。可以看出,該系列對(duì)《功夫熊貓》的開發(fā)不僅使定位更加清晰,而且使戰(zhàn)斗和培養(yǎng)中的技能和價(jià)值觀的調(diào)整更加科學(xué),并儲(chǔ)備了大量的開發(fā),這使人們期待游戲的更新。
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