灰燼之靈技能加點(diǎn)攻略(余燼風(fēng)暴技能怎么裝配)
yq4qlskj 發(fā)布:2024-02-04 21:18:45 113
如果把DOTA2-2的一局游戲比作象棋,那么火貓就相當(dāng)于一輛汽車(chē):如果你前進(jìn),你可以在混亂的軍隊(duì)中取敵方將領(lǐng)的首級(jí),如果你后退,你可以在軍營(yíng)中守衛(wèi)三路高地,這將在你牽制兵線時(shí)給敵人帶來(lái)巨大的壓力。三個(gè)瘋子里的細(xì)劍人用一刀展現(xiàn)了奇跡!
灰燼之靈,也就是火貓,靈動(dòng)飄逸,輸出不缺,技能炫酷,操作經(jīng)驗(yàn)不虧。是DOTA2中最受歡迎的英雄之一。自從加入CW以來(lái),火貓隨著版本的變化演變出了許多不同風(fēng)格的玩法。比如430物理系的火貓拿著刀跑了,還像葉長(zhǎng)青大師一樣派了一個(gè)刃甲BKB來(lái)沖他的臉。如今,隨著A杖效果的加強(qiáng),法國(guó)火貓成為了版本的新寵。裝扮的靈活性和玩法的多樣性決定了這不是一個(gè)容易駕馭的英雄。
縱覽全局
你可能不相信,火貓是一個(gè)敏捷型英雄。
從實(shí)測(cè)來(lái)看,無(wú)論是初始屬性還是成長(zhǎng)都可以說(shuō)是不堪入目,這也注定了火貓是一個(gè)依賴(lài)技能和裝備的英雄,也正是如此才衍生出了如此多樣的火貓風(fēng)格。
首先,明確火貓的定位。無(wú)論是職業(yè)還是路人,火貓的定位都是核心位置,也就是1/2位置。
火貓的優(yōu)點(diǎn):機(jī)動(dòng)性強(qiáng),切入逃生能力優(yōu)先,一定的爆發(fā)和控制,可以占得先機(jī)。
火貓缺點(diǎn):成長(zhǎng)低,對(duì)線能力弱,橫向刷錢(qián)速度較其他核心慢,是一個(gè)依賴(lài)個(gè)人節(jié)奏的英雄。
技能解釋
技能一:陽(yáng)索之炎(快捷鍵C)
每級(jí)提升持續(xù)時(shí)間為1.5/2/2.5/3s,每級(jí)總傷害為75/150/225/300,每級(jí)冷卻時(shí)間為14/12/10/8。
作用距離400,藍(lán)耗110。
技能解析:該技能一般作為留人技能使用,配合遠(yuǎn)距離先手打出TC連2無(wú)影。索的增長(zhǎng)相對(duì)均衡,但藍(lán)色消費(fèi)量極高。作為一個(gè)敏捷英雄,火貓很難在前期持續(xù)釋放這個(gè)技能,所以在當(dāng)前版本幾乎沒(méi)有主C的加成。6級(jí)前是否加一個(gè)C級(jí)需要根據(jù)線上英雄的優(yōu)劣來(lái)判斷。以下是該行的詳細(xì)說(shuō)明。
小貼士:
1.艷陽(yáng)朔的綁定目標(biāo)是在400范圍內(nèi)隨機(jī)選擇的,因此如果周?chē)惺勘蛿撤接⑿郏?qǐng)謹(jǐn)慎釋放。
2.炎陽(yáng)索無(wú)法對(duì)失去視野的單位采取行動(dòng)。但是,T可以提供即時(shí)視覺(jué),因此影子TC雙連接可以建立。
3.炎索為軟控,效果為纏繞(即具有打斷效果,對(duì)手無(wú)法移動(dòng),但可以釋放技能道具)。
二技能:無(wú)影拳(快捷鍵T)
每升一級(jí)增加250/350/450/550的作用范圍,對(duì)英雄造成40/80/120/160的額外傷害,冷卻時(shí)間為18/14/10/6s。
藍(lán)耗50,攻擊間隔0.2,對(duì)非英雄單位傷害50%。
技能分析:無(wú)影拳是目前火貓各流派的核心技能。隨著無(wú)影拳的傷害在上個(gè)版本中大大加強(qiáng),甚至出現(xiàn)了許多7級(jí)滿(mǎn)級(jí)T風(fēng)格。無(wú)影拳本身繼承了英雄的攻擊力和效果,所以無(wú)論是細(xì)劍白字攻擊的純提升還是電錘MKB的概率觸發(fā),火貓的輸出能力都是成噸提升的。而且由于無(wú)影拳的攻擊范圍較大,釋放時(shí)可以攻擊多個(gè)目標(biāo)以提高概率道具的觸發(fā)效果。無(wú)影拳也是防守hd線比較強(qiáng)的技能。經(jīng)過(guò)電錘般的激烈戰(zhàn)斗,兩個(gè)T基本上可以清掉一波兵。
小貼士:
1.無(wú)影拳的機(jī)制是火貓化為殘影,對(duì)每個(gè)目標(biāo)攻擊一次。因此,可以做到當(dāng)薩爾船長(zhǎng)標(biāo)記留人時(shí),T兵或野怪可以避免后撤步效果,例如以下職業(yè)比賽中蘇梅爾的操作:
2.火貓?jiān)跓o(wú)影拳期間可以使用物品、道具和技能。這是T飛魂經(jīng)典操作的原理。
3.無(wú)影拳可以用來(lái)躲避攻擊和技能軌跡。比如黑鳥(niǎo)的發(fā)球,女王的毒鏢等。,很少藍(lán)花在交換白嫖的敵人英雄的血上,這就是在第一級(jí)學(xué)習(xí)T的原因。
4.Firecat的測(cè)試具有0.3秒的后擺。釋放技能后建議通過(guò)點(diǎn)擊移動(dòng)或釋放其他技能來(lái)取消后擺,以免落地時(shí)被集火控制。
三技能:火罩(快捷鍵E)
每級(jí)持續(xù)時(shí)間為8/12/16/20,每級(jí)吸收魔法傷害為80/220/360/500,每級(jí)每秒造成30/40/50/60點(diǎn)傷害。
藍(lán)耗80/90/100/110,冷卻時(shí)間35s。
技能解析:火帽既保證了火貓的持續(xù)輸出,又提供了一定的生存能力,同時(shí)彌補(bǔ)了火貓前期移速慢的缺點(diǎn)。一般來(lái)說(shuō),火盾是火貓的主要技能。優(yōu)秀的成長(zhǎng)和適當(dāng)?shù)睦鋮s時(shí)間(基本上是一波兵和一個(gè)火盾)為火貓的合線合野提供了極大的便利。在面對(duì)一些法系核心時(shí),這個(gè)技能有時(shí)可以恰到好處地抵抗一些傷害,為縫紉時(shí)補(bǔ)刀提供方便。但是一級(jí)火盾太弱,一般加到二級(jí)才會(huì)開(kāi)。
小貼士:
1.火盾可以被驅(qū)散。當(dāng)敵人有驅(qū)散技能時(shí)(如卡爾的吹風(fēng)機(jī)、小鹿的魅力等。),及時(shí)調(diào)整技能和加點(diǎn)。
2.一定要清楚了解火盾的傷害吸收。一些經(jīng)典的對(duì)線,例如藍(lán)貓殘影,可以用兩次暗影之擊破護(hù)盾,因此何時(shí)開(kāi)啟它尤為重要。沒(méi)有火盾的火貓和高級(jí)步兵差別不大。
3.火盾無(wú)法吸收真實(shí)傷害技能,如黑鳥(niǎo)之球、全能加血等。
四技能:殘焰(快捷鍵F);激活重影(快捷鍵R)
每級(jí)傷害提升100/200/300,作用范圍為450。殘留火焰上限為3,每38s充電一次。
技能解析:殘焰是火貓敏捷和優(yōu)雅的基礎(chǔ),比其他的要大。在團(tuán)戰(zhàn)中,火貓可以依靠該技能在戰(zhàn)場(chǎng)周?chē)鼗剡M(jìn)行持續(xù)輸出。當(dāng)它遇到危險(xiǎn)時(shí),它可以依靠殘留的火焰瞬間回到安全的地方。對(duì)線期也可以依靠殘焰TP補(bǔ)充泉水后快速回線。當(dāng)它需要爆發(fā)時(shí),可以用三魂打臉來(lái)彌補(bǔ)輸出。可以說(shuō)殘焰是火貓的質(zhì)變技能。
小貼士:
1.激活殘焰后的飛行速度是身體移動(dòng)速度的250%,這也是火貓不選擇假腿的原因之一。
2.同時(shí)釋放多個(gè)殘焰,激活時(shí)按釋放順序飛行,最后到達(dá)指定殘焰位置。
3.火貓可以在殘焰期間向身體右側(cè)釋放定向道具,如大樹(shù)根和資源。
4.火貓可以在殘焰期再次釋放殘焰,也就是折飛,通常用于殘焰第一落點(diǎn)不安全的情況下(如潮汐和薩爾達(dá)),但需要彌補(bǔ)一些輸出。
關(guān)于三魂撞臉的操作說(shuō)明:
用三魂也就是FFFR打臉并不難,釋放速度與手速成正相關(guān)。三魂對(duì)臉系列雖然客觀上傷害大,后期輸出高,但并不現(xiàn)實(shí)。殘留的火焰給火貓帶來(lái)了更多的輸出環(huán)境和生存。在團(tuán)戰(zhàn)中依靠殘影打出多套TC傷害遠(yuǎn)比三魂打臉劃算,而且沒(méi)有殘焰的火貓生存能力會(huì)大大降低,很容易成為敵方火力收集的目標(biāo)。不過(guò)在前中期,如果輸出不足以擊殺敵方核心英雄,又剛好被三魂打臉的傷害彌補(bǔ),可以嘗試。
自然選擇
根據(jù)安裝點(diǎn)的不同,火貓基本上可以分為三種類(lèi)型:物理流的精神,沖臉的常青派和目前最主流的合法火貓。下面會(huì)詳細(xì)講解每個(gè)火貓的玩法。
10級(jí):左側(cè)火盾吸收傷害,適用于面部的烈焰貓,右側(cè)+25攻擊對(duì)應(yīng)物理系和法系的烈焰貓。
15級(jí):左側(cè)+1s的持續(xù)時(shí)間適合靈活的英雄,例如藍(lán)貓女王。如果對(duì)面有很多驅(qū)散技能,右邊的+60火盾每秒會(huì)造成更多傷害。
20級(jí):每秒傷害提升+60左邊的無(wú)影拳相當(dāng)直觀,所有流派都可以使用;右側(cè)的+10%技能強(qiáng)化適合有紛爭(zhēng)的純法系流浪貓輸出,否則性?xún)r(jià)比不如左側(cè)。
25級(jí):左側(cè)天賦在上個(gè)版本被削弱后依然實(shí)用,但因?yàn)楹笃谒⑿虑蚩梢灾苯犹峁M(mǎn)魂效果,所以通常點(diǎn)擊右側(cè)。成為能量滿(mǎn)技能的無(wú)影拳后,無(wú)需過(guò)多關(guān)注釋放,對(duì)于場(chǎng)群和守高能力有非常明顯的提升。
技能增加和裝備選擇(玩法描述)
因?yàn)椴煌髋傻幕鹭堄胁煌募寄芎脱b備選擇,我會(huì)分別解釋。
1。物理絲蟲(chóng)病貓
定位:位置1,走輔路。
適應(yīng)能力:己方陣容缺乏物理輸出,敵方控制力不大的情況。
技能加點(diǎn):主火盾對(duì)無(wú)影拳大幅度增加。是否在6級(jí)之前學(xué)習(xí)C級(jí)取決于我們的助手是否有能力在與我們自己的合作中殺死敵人。如果是劣勢(shì)的話(huà),不建議在六級(jí)之前學(xué)習(xí)C級(jí)。
演奏風(fēng)格:
前階段:由于它是1號(hào)位邊路的火貓,最好在當(dāng)前212分路下搭配一個(gè)防守輔助,以確保其續(xù)航能力和生存能力。前期物理火貓的主火盾并不是因?yàn)樾枰獡魵ⅲ且驗(yàn)闈M(mǎn)級(jí)火盾有更快的清線清場(chǎng)能力。1號(hào)火貓對(duì)裝備的要求很高,應(yīng)該優(yōu)先保證自身的發(fā)展。對(duì)線階段盡量通過(guò)勾兵拉野控制本方半?yún)^(qū)兵線,讓輔助用真眼封住敵方野點(diǎn),防止野線混亂。外出方面,由于火貓前期沒(méi)有太大的消耗能力,邊路補(bǔ)給線長(zhǎng)速度慢,所以外出時(shí)要多帶補(bǔ)給。
由于補(bǔ)刀斧的降價(jià),它幾乎成為了目前所有近戰(zhàn)核心的必備裝備。一個(gè)芒果以防它有足夠的魔力來(lái)應(yīng)對(duì)藍(lán)色消費(fèi)的短缺。
中期:中期不是物理火貓的強(qiáng)勢(shì)期。在這個(gè)階段,許多其他英雄在擁有關(guān)鍵裝備和技能后會(huì)把握強(qiáng)勢(shì)期的節(jié)奏。現(xiàn)階段火貓需要做的是盡快農(nóng)場(chǎng)出瘋狂戰(zhàn)斧和飛鞋,通過(guò)帶線牽制他們,拖慢敵人的節(jié)奏。同時(shí)野戰(zhàn)的高攻擊也非常適合火貓,并且賽區(qū)在守塔方面也有著不錯(cuò)的能力。值得注意的是,火貓帶線必須提前在安全的地方或森林中留下靈魂,并且需要預(yù)測(cè)敵方英雄帶克制裝備(如子淵和陽(yáng)刀)的時(shí)間,以使帶線更加安全和有效。
飛鞋:物理系火貓兩件套,帶線刷錢(qián)。因?yàn)榍爸衅陂_(kāi)團(tuán)不多,所以選擇鞋帶線壓制兵線,這意味著隊(duì)友參與。如果敵人返回防御塔,他們也可以在飛鞋的幫助下快速參與戰(zhàn)場(chǎng)以實(shí)現(xiàn)多和少。
后期:物理絲蟲(chóng)貓的真正強(qiáng)壯期。火貓的無(wú)影拳傷害與物理攻擊成正相關(guān),每一大塊對(duì)輸出能力都是一個(gè)很大的提升。在飛鞋之后,火貓還有很多可選裝備:
暗滅:暗滅嚴(yán)格意義上不能算大塊,但是它的減甲效果是一些輔助和法系的致命弱點(diǎn)。如果選擇淡出,瘋狂戰(zhàn)爭(zhēng)后的下一個(gè)選擇是最合適的。另一方面,如果你在中期有優(yōu)勢(shì),需要自己加入群體,那么淡出也是一個(gè)非常好的選擇。
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