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LOL烏迪爾大亂斗怎么出裝(LOL烏迪爾大亂斗打法指南)

yq4qlskj 發布:2024-02-05 16:48:46 122


兩個版本之前,先攻AP。蕭炎在混亂中非常受歡迎,勝率也很高。然而,在13.5版本烏迪爾的增傷buff被收回后,勝率跌至中下水平,出場率低至3%。為什么每個人都不喜歡玩AP蕭炎?美聯社蕭炎怎樣玩才能找到最初的快樂?讓我們一起探索。


【英雄分析】


烏迪爾有一個“韌性+20”的buff。

由于防御塔廢墟的拆除,視野開闊后,AP蕭炎想偷一波殷人先攻的情況越來越少了。

另外國服整體環境偏向,先攻更容易被破。許多玩家已經知道如何應對對烏迪爾的第一次攻擊。

AP先發制人的進攻方式越來越多的是在考驗對方陣容而不是我們自己的陣容。我相信,最近能從烏迪爾十大恐怖襲擊中獲得一兩次是一種莫大的幸福。

當烏迪爾遇到有很多士兵/坦克的陣容時,他的第一次攻擊不會增加buff的傷害,這是一個有經驗的嬰兒。

如果你想玩AP烏迪爾,你想一波扔兩三朵佛怒火蓮,把對面前排當充電寶用,那么這款耐玩的AP改良版非常適合你。

【符文】

烏迪爾混亂中的符文共享


主符文:征服者+凱旋+堅韌+毅力。

副符文:調整+穩固

符文分析:符文指的是公元烏迪爾,選擇征服者是為了確保烏迪爾的持續輸出能力。疊滿后,會和覺醒R組一起回相當多的血。

凱旋的勝利增加了團隊戰斗的存活率。

韌性+副系堅固+混亂戰斗buff20韌性,保證烏迪爾不怕控制和風箏,可以追擊敵人。

毅力會增加低血量時的傷害,殘局會更強。

調整增加雙抗提高中期平坦度。

【加載和添加】


裝備:峽谷制造者+惡魔之抱+大天使+暗影烈焰+帽子/法式穿刺棒

Dot:主R副W乘以Q,只點了一個E級。

出裝解析:峽谷制造者打多條前線非常輕松,R技能百分比傷害+峽谷制造者真實傷害可以輕松融化前排坦克。

當然,如果對面全是脆皮或者前排只有一個的話,推薦推手比較好。

惡魔之擁的百分比傷害灼燒效果非常適合覺醒r .這兩套總共提供750點血量,可以支持烏迪爾的中度坦度。

大天使提高團戰容錯率。

暗影烈焰提供一定的達摩穿透和生命值。做完以上四件套后,你將總共獲得1050點生命值,至少你不用擔心在團戰中突然死亡。

最后一頂帽子增加技能傷害。另一邊魔抗堆高,暗影烈焰改為穿杖。

游戲介紹

與純AP烏迪爾相比,這一套加載玩法具有更高的容錯率,并且不吃市場機會,經營壓力不受沖擊。我能打到誰就打到誰,而且我總能追著對面一刷被動醒來,非常適合玩前排多的陣容。

拿第一攻的顧慮太多了,很多第一攻玩家都有這樣的心態:第一攻破了就不想上了,等第一攻轉好再上。而且第一攻擊流派的滾雪球命中率非常高。一旦雪球沒有砸到脆皮后排或者人多的地方,先搶錢的效果就會大打折扣。

征服者玩得很簡單,只是把自己當成士兵。

戰斗喚醒R開始,然后驅動W去追對面A,等待對面跑,然后驅動E去眩暈,最后驅動Q去彌補持續傷害。

如果覺醒R的位置不好,可以開E加移速找好位置,再開覺醒R,反正不拿第一攻也不怕被破。跑一會兒找好切入角度會造成更大的傷害。

這樣一套被動覺醒CD也有所提升,根據情況,我們可以喚醒W回血或者繼續喚醒R造成傷害,有了征服者和峽谷制造者的回血,團戰的持久性比先攻烏迪爾強多了。

如果你在烏迪爾只有一個前排,那么喚醒R并駕駛W或E撤退。不要貪輸出。

這套出裝注重傷害的穩定性,有持續輸出就不怕近戰。

如果你想追求炫酷,那就回到傳統的爆流,對面給純AP生命換血,為隊友收割。詳情請參考我之前寫的關于在蕭炎首先攻擊美聯社的文章。


你覺得美聯社烏迪爾版怎么樣?歡迎交流~![/s2/]


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