鐵拳6出招表人物出招(鐵拳6連招技巧)
yq4qlskj 發(fā)布:2024-02-07 16:38:48 414
鐵拳6電腦版是一款街機(jī)3D格斗和格斗游戲。游戲采用兼容PS3的基板制作,這是第一個(gè)進(jìn)入下一代高分辨率平臺的正統(tǒng)系列,大大增強(qiáng)了音視頻、內(nèi)容和系統(tǒng)的性能。同時(shí),與之前的系列版本相比,這個(gè)版本在燈光方面帶來了很大的進(jìn)步。人物的皮膚和服裝,場景中的木材、水泥等材質(zhì)的質(zhì)感都得到了體現(xiàn),并加入了反射、漫反射、光暈等基本效果,使得游戲的畫面呈現(xiàn)出那個(gè)時(shí)代CG動畫才有的觀感,給玩家?guī)砹艘粓鲆曈X盛宴。游戲的劇情模式是與不同的角色反復(fù)戰(zhàn)斗,同時(shí)呈現(xiàn)劇情,而這款游戲會讓玩家在虛擬舞臺上操作角色并遇到接連命中的角色,以過五關(guān)斬六將的形式進(jìn)行游戲。不僅可以兩個(gè)人同時(shí)享受這種模式,與故事相關(guān)的CG動畫也會穿插在游戲中。此外,游戲還有很多角色可供玩家選擇,總共有40多個(gè)角色,玩家可以自由選擇戰(zhàn)斗。同時(shí),《HIA》還增加了“劇情戰(zhàn)役”模式,讓玩家在體驗(yàn)精彩劇情模式的同時(shí)享受刺激的戰(zhàn)斗樂趣。
游戲部分
1.大街機(jī)版中出現(xiàn)過的40個(gè)角色的完整合集,繼承了體力低于一定等級后攻擊力會大幅提升的“憤怒系統(tǒng)”和在地上追逐反彈展示一系列攻擊的“反彈分段”等系統(tǒng)特性。雖然沒有主板的“鐵拳力量”戰(zhàn)役模式,但是增加了PSP專用的“故事戰(zhàn)”和“大型街機(jī)戰(zhàn)”。
2.這款游戲會讓玩家在虛擬舞臺上操作角色,遇到一個(gè)接一個(gè)打到的角色,以過五關(guān)斬六將的形式進(jìn)行游戲。不僅可以兩個(gè)人同時(shí)享受這種模式,與故事相關(guān)的CG動畫也會穿插在游戲中,讓玩家體驗(yàn)鐵拳6的全新世界。
3.玩家可以通過玩各種模式賺取“戰(zhàn)斗錢”,并用它來購買道具,為角色裝扮出不同的造型。有些道具除了換裝還有特效,換裝后可以顯示與道具相關(guān)的“道具招式”。
游戲安裝
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介紹
1.鐵拳除了跳躍、下蹲、前進(jìn)和后退,還有兩種移動方式:左側(cè)移動和右側(cè)移動(按兩次方向鍵)。
2.鐵拳的招式很少需要抖或者升龍之類的指令,大部分招式都需要通過方向鍵和鍵的組合來完成。(所以拍黨要拍鐵拳的時(shí)候不要狂搖搖桿,沒用的,推一下方向,按一下拳頭就行了。)
3.鐵拳不是主要的攻擊和牽制手段,而是需要大量的腳步移動,結(jié)合橫向移動來牽制對手進(jìn)行攻擊。所以,當(dāng)人們看到鐵拳高手很少固定站立的時(shí)候,他們總是在“晃動”。這里的晃動不是像拳皇街頭霸王那樣的簡單下蹲,而是與橫向移動和前進(jìn)相結(jié)合的向后突進(jìn)(鐵拳特有的向后步伐)。
4.鐵拳有站立式自動防御系統(tǒng),也就是搖桿在中間位置(對應(yīng)拳皇街霸的5),可以擋住大部分上中招。
5.由于側(cè)移系統(tǒng)的引入,鐵拳在戰(zhàn)斗中基本不會跳躍。除了流行的跳踢(uf3或uf4)和個(gè)別角色的固有技能,一般不需要跳躍的功能,取而代之的是橫向移動。
6.鐵拳可分為小攻擊,1234(即ABCD)分別對應(yīng)左拳、右拳、左腳、右腳。多個(gè)鍵以匹配的方向組合形成鐵拳人物的固有技能,
7.鐵拳被橫向移動或跳到后面后不會自動轉(zhuǎn)身,形成己方角色背面對著對手的局面。被對手打在背上,尤其是多段固有技能,是打在一個(gè)地方,很痛,也有具體的地面招數(shù)。但是有些角色有獨(dú)特的結(jié)構(gòu)。
8.說到連招,鐵拳的連招主要是飄空,而不是通過招數(shù)直逼對手硬追。鐵拳趙廉造成連擊傷害,在后面飄著對方空(此時(shí)對方?jīng)]有防御),擊中后飄著空。
9.鐵拳有墻系(無墻地圖也有)??梢园褜κ执虻綁ι希缓笞?。鐵拳的高級評價(jià)之一就是在對手漂浮空后,通過搬運(yùn)的固有技能將對手穩(wěn)定的輸送到墻邊,造成更大的連擊傷害。還有地圖增加了碎地和碎墻系統(tǒng)。不同的地圖,不同的距離需要隨時(shí)判斷墻的位置,扛墻的招式也不一樣。如何使用地圖也是鐵拳的特色之一。
10.鐵拳不可能永遠(yuǎn)壓制對手。整套攻防,從來都是以我為主,以我為主,以我為主,遠(yuǎn)距離牽制。也就是說,你永遠(yuǎn)不可能像拳皇和街霸那樣把對方關(guān)到書頁邊緣。
11.起來進(jìn)攻。鐵拳有一個(gè)特殊的姿勢,就是在蹲著起來的過程中,動作會和站著蹲著不一樣。這種狀態(tài)叫做起床進(jìn)攻。例如,術(shù)語ws(Whilerising)代表ws4。因?yàn)殍F拳有很多移動或防守后自動進(jìn)入下蹲姿勢的招式,所以引入了類似ws攻擊的系統(tǒng)。讓戰(zhàn)局變化更大。
12.摔倒在地和爬起來是不一樣的。倒地大多是被對方擊倒(極少數(shù)角色能主動倒地,如雷武龍、熊、熊貓)。鐵拳在很多狀態(tài)下倒地,仰面躺在地上,腳對著對手。鐵拳落地后,你可以選擇自己起床的時(shí)間,可以瞬間起床,也可以一直不起床。
13、鐵拳基本上每個(gè)人都有一個(gè)結(jié)構(gòu),有的人多達(dá)六個(gè)甚至更多的結(jié)構(gòu)(如花郎、雷武龍)。進(jìn)入結(jié)構(gòu)后的招數(shù)不同于普通姿勢的招數(shù)。一般結(jié)構(gòu)利用固有技能,對對方被選中形成較大壓力。構(gòu)造可以遵循固有技術(shù),或與方向結(jié)合,或單獨(dú)輸入指令。
14.鐵拳每個(gè)人都有很多招數(shù)。比如花郎,一個(gè)角色就有200多招。常用技能、固有技能、各種結(jié)構(gòu)的變化,往往讓新人不知道該從哪里練起。而鐵拳實(shí)戰(zhàn)常用的招數(shù)只有二三十種左右。不尋常的招數(shù)偶爾發(fā)出,或者作為陷阱使用。當(dāng)然也有一些沒用的招數(shù)根本用不上。
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