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dota2幻影刺客全方位玩法教學(xué)(dota2幻影刺客怎么培養(yǎng))

yq4qlskj 發(fā)布:2024-02-12 13:18:52 265


幻影刺客,也就是PA,是DOTA2中常年十大熱門英雄之一。除了優(yōu)秀的加身奪寶模式等突出的外部特征外,被飛鏢殺死的快感也尤為突出,尤其是在低端游戲的慢節(jié)奏游戲中,很容易為PA提供足夠的農(nóng)場時(shí)間來拯救世界,但恰恰相反,PA的。當(dāng)然,PA的技能操作簡單暴力,但正因如此,英雄對(duì)玩家切入技能和戰(zhàn)斗局勢的控制尤為明顯。高分PA選手和低分PA選手的明顯區(qū)別在于對(duì)三個(gè)問題的把控,即:如何應(yīng)對(duì)強(qiáng)勢期和弱勢期?如何選擇設(shè)備才能實(shí)現(xiàn)效益最大化?團(tuán)戰(zhàn)的處理?在這篇文章中,卡比醬將為您帶來最新版本的PA演奏教學(xué)。


縱覽全局



PA的初始屬性適中,其成長性可以接受。

稍微低一點(diǎn)的初始攻擊在對(duì)線眾多戰(zhàn)力核心的三號(hào)位中略有劣勢,但一技能可以為其帶來便利,所以出門裝時(shí)不必刻意疊加屬性。前期較好的初始血量和換甲也有很大的優(yōu)勢。

PA技能的藍(lán)耗很低,所以即使是1.4的智力成長也足以應(yīng)付消耗。主屬性3.4的敏捷成長非常出色,彌補(bǔ)了裝備中攻速較弱的缺點(diǎn)。

總的來說,PA的優(yōu)勢在于混線和反偵察能力強(qiáng),切割技能自成體系,物理爆炸超高,對(duì)線能力出色。但是PA的缺點(diǎn)也很明顯:刷錢能力弱,害怕快節(jié)奏陣容,對(duì)裝備依賴性強(qiáng),被特定英雄和對(duì)象克制。

技能分析

技能一:阻擋短匕首(快捷鍵D)


每級(jí)提升的減速時(shí)間為1.75/2.5/3.25/4s,速度降低50%,施法距離為525/750/975/1200,CD:6s 6s,藍(lán)耗為30。造成當(dāng)前攻擊的65+25/40/55/70%物理傷害。

技能解析:阻礙匕首俗稱飛鏢,是PA唯一造成傷害的技能。飛鏢的成長性很好。一般飛鏢作為主要的上升技能,也是PA應(yīng)對(duì)敵方強(qiáng)勢雙人路的混線技能。飛鏢擁有出色的減速效果,配合二技能,PA擁有一定的狩獵能力。在一定的裝備下,遠(yuǎn)距離投擲飛鏢也是拔河比賽中很好的耗血技能。

小貼士:

1.飛鏢屬于物理傷害,無視單位的技能免疫(BKB、魔法免疫)。

2.飛鏢完美繼承了所有物品和技能的攻擊效果,包括分裂、暴擊和減甲。

3.飛鏢對(duì)于攻擊效果的觸發(fā)概率與原物品/技能相同,即純隨機(jī)概率,而非大招的偽隨機(jī)計(jì)算方式。

技能二:幻影突襲(快捷鍵B)


每次釋放攻擊速度提升100/125/150/175,持續(xù)時(shí)間2s,CD 11/9/7/5s,藍(lán)耗35/40/45/50。

技能解析:幻影突襲是PA自帶的切入/逃跑技能,施法距離為1000碼。它通常在狩獵時(shí)與飛鏢配合使用(飛鏢可以提供敵人視野),也就是DB Two公司。因?yàn)榧寄蹸D短,所以前期被gank下的幻影突襲也是一個(gè)不錯(cuò)的逃生技能,可以穿梭在小戰(zhàn)士和對(duì)面地形的野怪之間。幻影突襲大大彌補(bǔ)了PA攻速的不足。由于攻擊裝備從大招暴擊中獲得的收益很高,因此在PA裝備選擇中往往不會(huì)優(yōu)先考慮攻速裝備,因此幻影突襲的釋放時(shí)機(jī)極其關(guān)鍵。

小貼士:

1.PA釋放隊(duì)友時(shí)不會(huì)獲得攻速提升。

2.PA在釋放幻影突襲后立即進(jìn)入Buff持續(xù)時(shí)間倒計(jì)時(shí),無論是否攻擊或攻擊目標(biāo)。

3.幽靈突襲無視技能免疫(BKB、魔法免疫)的單位。

三技能:幻影無形(快捷鍵R)


每一關(guān)的閃避概率為20/30/40/50%,持續(xù)時(shí)間為25s,可視化判斷距離為600,可視化緩沖時(shí)間為0.75s . CD:60/55/50/45s,藍(lán)耗50。

技能分析:自從魅影無形中被改為主動(dòng)技能后,其戰(zhàn)略意義大大提高。憑借自身超高的規(guī)避效果,在前期面對(duì)拍狼人哈斯卡等物理核心時(shí)不會(huì)太麻煩,在敵人MKB被制造出來之前會(huì)有很大的優(yōu)勢。魅影的隱形詭計(jì)迷霧效果(視野中無法察覺)在團(tuán)戰(zhàn)中具有很強(qiáng)的威懾力,自身的反偵察能力也為農(nóng)場時(shí)期提供了安全和便利。

小貼士:

1.幻影的隱形閃避是非線性疊加。

2.魅影在無形顯化緩沖期內(nèi)仍會(huì)受到傷害,但有0.75s的目標(biāo)丟失時(shí)間,可以用來躲避無敵斬或宙斯等目標(biāo)追蹤技能。


3.使用魅影無形中有一個(gè)0.4s的舉手動(dòng)作。

四技能:禮物救濟(jì)(快捷鍵C)


每級(jí)暴擊傷害為200/325/450%,概率為15%。

技能分析:PA唯一的被動(dòng)技能也是其輸出的保障。禮物減免是一個(gè)非常成長的技能,它對(duì)攻擊加成有很高的正反饋,這在客觀上限制了PA對(duì)攻擊裝備的需求。在初始攻擊和裝備一般的情況下,1級(jí)的禮物減免效果很差,甚至比大劍師的劍舞還差,所以在前期,這個(gè)技能更多的是用來提高Farm的效率。因?yàn)楸舯稊?shù)很高,對(duì)低護(hù)甲的敵人醬油有很大的威懾力。通常在出裝后期還能對(duì)一個(gè)鏢造成1500+的傷害,在團(tuán)戰(zhàn)消耗中會(huì)造成意想不到的效果。

小貼士:

1.優(yōu)雅和解放的暴擊繼承了白+綠的攻擊。

2.禮物釋放的觸發(fā)概率是一個(gè)偽隨機(jī)公式。

自然選擇



幾個(gè)版本的更新使得當(dāng)前版本PA的天賦樹接近平衡,每一級(jí)兩邊都有可選值。

10級(jí):這段時(shí)間往往還處于PA的發(fā)育期,+12攻擊力對(duì)于農(nóng)場效率的提升更為顯著。右邊+175生命值適合打PA。在選擇合適的時(shí)候,當(dāng)我們的局勢已經(jīng)崩潰時(shí),或者敵人是快速移動(dòng)的陣容并需要盡快進(jìn)行暗戰(zhàn)時(shí),我們經(jīng)常需要PA來領(lǐng)導(dǎo)團(tuán)隊(duì)。

15級(jí):左側(cè)+25%分裂的最大意義是配合瘋狂的戰(zhàn)斗對(duì)抗敵人的雙人核心,例如典型的小娜迦、猴子、米波等。右側(cè)+12%吸血是一個(gè)全能型天賦,即使它有吸血裝,仍然可以疊加,在對(duì)線和續(xù)航能力上都優(yōu)于左側(cè)。

20級(jí):+30%左側(cè)閃避偏向于防御,更多是為了應(yīng)對(duì)20級(jí)挖不出MKB或大隱刀的敵方核心,比如黑鳥和藍(lán)貓。看起來右-3攻擊削弱了護(hù)甲,但實(shí)際上,與暗-6護(hù)甲疊加使用時(shí),好處非常顯著,尤其是針對(duì)敵人的低護(hù)甲核和醬油,適用于大多數(shù)情況。同時(shí),天賦的減甲完美繼承了幻想,這在一定程度上彌補(bǔ)了進(jìn)階的弱點(diǎn)。

25級(jí):雙方幾乎都是定性人才。左側(cè)+2匕首投擲,由于飛鏢繼承攻擊和特效,該天賦在消耗和團(tuán)戰(zhàn)中具有明顯優(yōu)勢。右邊+100%的暴擊率只會(huì)提高輸出。適合對(duì)付敵方單核陣容,在控制下可以被高暴擊擊殺。

禁止和選擇

適合PA選擇:

我們有前排肉核,比如剛被子、DP、NEC、軍團(tuán)等。PA雖然正面能力強(qiáng),但對(duì)后排殺傷力更大。例如,如果前排容易吸引敵人的注意力,PA可以依靠3技能的模糊效果暗殺后排。

戰(zhàn)斗4-保1陣容:即前中期4名隊(duì)友正面作戰(zhàn)能力強(qiáng),在PA發(fā)育期間可以在之間拉出。

拉扯型隊(duì)友:陣容中減速高、控制靈活的隊(duì)友,如毒梟、牛頭、火貓等。這些隊(duì)友一般擅長守塔(應(yīng)對(duì)推進(jìn))、拉扯(提供減速控制和定位目標(biāo))和戰(zhàn)斗,核心思想是為了PA的發(fā)育而拉扯。

敵人的幻影體系核心:由于野戰(zhàn)和分裂天賦的疊加,PA的高物理爆炸在對(duì)付幻影體系核心時(shí)有很大的優(yōu)勢。比如敵人可以選擇猴子、小娜迦等等。

不適合選擇PA:

特定克制英雄:熱門(無視物理攻擊,同時(shí)擁有MKB優(yōu)先)、水人(高護(hù)甲、自身位移、高法術(shù)爆發(fā))

推式陣容:推式陣容大大減少了PA的金錢,由于塔上花費(fèi)的金錢,雙方的經(jīng)濟(jì)差距將越來越大。當(dāng)敵方醬油裝備推送暮光之城等保命道具時(shí),PA的輸出環(huán)境將大幅降低,翻盤難度顯著提升。典型英雄如:哈斯卡、狼人和骨法。

忽略BKB的特定英雄:PA的完美輸出環(huán)境是被控制的BKB時(shí)期,但如果這一時(shí)期被忽略魔法免疫的控制所控制,則在BKB淘汰期間將很容易被滑倒。典型的英雄有:大樹、徐和獸王。

設(shè)備選擇

PA的整體輸出以攻擊出裝為主,分為偏刺客型和正面型兩種。


狂戰(zhàn)斧:狂戰(zhàn)大幅提升PA的農(nóng)場速度,同時(shí)帶來高額攻擊,彌補(bǔ)缺陷,增強(qiáng)實(shí)力。這是一種罕見的設(shè)備。狂戰(zhàn)自帶的分部符合自身天賦,是對(duì)付雙人體系的首選。


暗出:純輸出裝備,-6護(hù)甲契合自身天賦,價(jià)格也比其他大件便宜不少。是前中期性價(jià)比最高的輸出裝備。


BKB:可以說巴勒斯坦權(quán)力機(jī)構(gòu)幾乎在任何情況下都需要BKB。PA是一個(gè)控制和減速都比較弱的英雄,自身的輸出環(huán)境往往需要BKB帶來的魔法免疫期。

以上三件裝備通常被稱為PA三件套,但它們的裝載順序是特定的:

在順風(fēng)和均勢的情況下,建議選擇第一件狂戰(zhàn)斧。經(jīng)濟(jì)性是提高容錯(cuò)率的首要保證。劣勢局推薦選擇暗隊(duì)緩解隊(duì)友壓力。但是,如果敵人的法術(shù)爆發(fā)過高或控制過多,則應(yīng)盡快處理,否則脆弱的PA連兩刀都砍不動(dòng)。一般來說,三者的順序可以根據(jù)場上的情況來決定。游戲越順風(fēng),對(duì)刷錢設(shè)備的需求就越高,而越逆風(fēng),對(duì)BKB的需求就越高。

后續(xù)設(shè)備選擇:


大擊暈錘:大擊暈錘自帶主動(dòng)無視魔法免疫的擊暈,讓PA可以為自己提供一手輸出環(huán)境。在高輸出狀態(tài)下,在眩暈期間很容易每秒掉一個(gè)敵人脆皮。與此同時(shí),大光環(huán)還緩解了PA的脆性問題,這是一件難得的強(qiáng)化敵人核心的裝備。


撒旦的邪惡力量:撒旦本身的定位是宇航服,但除了吸血之外,它對(duì)PA最大的意義是30%的抗性。如前所述,PA是一個(gè)控制和減速能力較弱的英雄,提高抗性意味著更多的輸出時(shí)間。




后三件裝備的主要價(jià)值在于提升攻速。雖然PA因?yàn)槎寄艿拇嬖趯?duì)攻速?zèng)]有需求,但是后期眩暈錘和吸血裝備的存在讓PA擁有了持續(xù)輸出的能力,攻速的收益也逐漸提升。三者中:

銀月是一件沒有其他附加屬性的極限攻速裝備,適合順風(fēng)爆破輸出。

蝶泳起源于AME職業(yè)賽場。雖然最強(qiáng)屬性+35閃避與PA自身閃避是非線性疊加,收益不高,但除此之外,蝴蝶對(duì)敏捷英雄還有+60攻速和30攻擊的效果,非常真實(shí)。蝴蝶適合在非敏感核中難以離開MKB的情況。

攻擊護(hù)甲的護(hù)甲加成對(duì)于敏捷英雄來說并不高,但是攻速和減甲的范圍符合PA,也彌補(bǔ)了晉升的弱點(diǎn)。相對(duì)來說,從安全性的角度來看,強(qiáng)攻的效果比蝴蝶更強(qiáng)。


加農(nóng)炮:加農(nóng)炮是當(dāng)前版本除了細(xì)劍之外提升攻擊的最高道具,其屬性與PA非常兼容,但是否疊加暴擊是一個(gè)限制玩家的爭議話題。

圖片來自DOTA2 WIKI

上面是一個(gè)偽隨機(jī)概率表,值得注意的幾項(xiàng)是:P(T)理論概率,P(A)實(shí)際概率,n是100%觸發(fā)下的最大值,而n的平均值是n的期望值,也就是說對(duì)于15%的禮物減免概率來說,基本上平均6次攻擊就可以觸發(fā)一次禮物減免。偽隨機(jī)算法客觀上避免了歐皇和非酋長的存在,使得游戲更加平衡。

而暴擊裝備(卡農(nóng)、水晶劍)同樣采用偽隨機(jī)算法。經(jīng)過幾十次實(shí)驗(yàn)后,我得出結(jié)論,它們互不覆蓋。裝備的暴擊是獨(dú)立于禮物釋放計(jì)算的。如果同時(shí)觸發(fā),高倍數(shù)將覆蓋低倍數(shù),即禮物釋放的暴擊將覆蓋裝備的暴擊。因此,在當(dāng)前版本MKB的攻擊下,加農(nóng)炮是一件非常適合PA的裝備。


拒絕掛件:適合刺客式玩法的拒絕PA,主要針對(duì)后排的推、吹、綠杖等保命裝備,其鎖定效果配合大光環(huán)可以大幅提升單殺概率。


A杖:PA的A杖的效果是減少3技能模糊的冷卻時(shí)間,并移除舉手,并在獲得擊殺或助攻后刷新技能CD。法杖A的屬性不適合PA,在裝備格子不足的情況下基本不算前四。一個(gè)法杖最大的好處就是可以對(duì)付不受控制或者減速較弱的陣容,這讓PA擁有了反復(fù)切入橫跳的能力,可以進(jìn)行連環(huán)刺殺。

游戲策略

PA在初始階段受技能限制,對(duì)線期相當(dāng)弱勢,通常以補(bǔ)刀為主發(fā)育。

推薦最佳/平衡線路對(duì):


這一套的優(yōu)勢在于整體平衡,更多的藥品可以應(yīng)對(duì)線上消費(fèi)。補(bǔ)刀斧和5點(diǎn)敏捷屬性加成可以彌補(bǔ)初始攻擊低的劣勢,讓補(bǔ)刀變得更加容易。

下級(jí)局外出著裝:


對(duì)于冰魂、天怒、消耗三號(hào)等組合,如火星神話海民,建議采用補(bǔ)貨流出裝置。對(duì)位醬油經(jīng)常以藍(lán)換血的方式出場,我們需要通過充足的補(bǔ)給在一定程度上維持血線。曹憲主要防止對(duì)方推線/我方拉野的一波。這套裝備由于屬性不足略微考驗(yàn)C位補(bǔ)刀的水平,但由于飛鏢的存在,PA在處理塔刀時(shí)并沒有太多失誤。

311分流負(fù)載:


這是一套強(qiáng)大但容錯(cuò)率低的裝備。它的優(yōu)勢在于0分鐘對(duì)F的爭奪和對(duì)隊(duì)友線上配合的壓制。核心思想是配合兩款醬油進(jìn)行線上殺。因?yàn)镻A的飛鏢繼承了毒球效果,可以實(shí)現(xiàn)雙減速,在線上用雙醬油很容易壓制。但是,這套出裝對(duì)陣容的要求很高。首先我們的三號(hào)位必須要有中單和強(qiáng)混的能力,比如DS、軍團(tuán)和大叔。另一方面要求敵人3/4的逃跑能力欠缺。這些需要在一開始就提前判斷和溝通,屬于犧牲三號(hào)位換取一號(hào)位的經(jīng)濟(jì)玩法。

這套出裝有一些細(xì)節(jié)需要強(qiáng)調(diào):1。一開始搶F 5回合后擊殺成功率可以大大提高。2.First Blood使PA收購盡可能縮短農(nóng)場周期。3.由于本次禮包只包含一組樹木,第一波J運(yùn)輸物品必須保證后續(xù)補(bǔ)給能夠跟上。

PA在6級(jí)之前不應(yīng)該頻繁使用飛鏢和消耗血液。1.同時(shí)向敵人提供魔杖點(diǎn)的意義不大,因?yàn)轱w鏢的傷害更低,消耗的血量也更少。2.飛鏢更多的作用應(yīng)該是很難補(bǔ)的刀,比如每波殘血遠(yuǎn)程兵。目前由于直播的興起,幾乎所有段位都會(huì)使用鉤箭玩法,而PA作為近戰(zhàn)英雄,在兵線的交替拉扯下,很容易通過補(bǔ)遠(yuǎn)程兵消耗大量血量。這時(shí)需要飛鏢進(jìn)行尾刀。



對(duì)線期核心裝備:蕾絲提供的屬性最適合敏捷英雄,屬于前期性價(jià)比最高的裝備之一,但不宜多給,1-2件即可。減釘球?yàn)樽兒谧鰷?zhǔn)備。

早期有兩套主流點(diǎn):主D無疑,高段位D有著其他技能無法比擬的好處,無論是補(bǔ)刀還是追逃。副2或3取決于進(jìn)攻或防守。2技能的成長主要在于CD時(shí)間的大幅縮短。在農(nóng)場效率和戰(zhàn)斗方面,高級(jí)幻影突襲比幻影無形更好。但是,如果對(duì)方是物理推進(jìn)核如先知、狼人、哈斯卡等。,一個(gè)高等級(jí)的幻影可以在無形中大大提高存活率。

中期策略:

上述裝備選擇提到了PA三大件的區(qū)別和選擇,打法風(fēng)格也取決于其定義。與風(fēng)的激烈戰(zhàn)斗被隱藏在逆風(fēng)中。野戰(zhàn)作為第一件大事,要充分發(fā)揮自己的優(yōu)勢,那就是高效率的拆分農(nóng)場。PA本身沒有推塔能力,但它可以依靠三技能的可見雷達(dá)效果在敵方野區(qū)進(jìn)行壓制和戰(zhàn)斗。簡而言之,它將在野區(qū)戰(zhàn)斗后繼續(xù)刷,因?yàn)镻A此時(shí)不具備加入聯(lián)盟的能力。

事實(shí)上,有一種絕望的方法可以消除逆風(fēng)。由于沒有BKB的保護(hù),如果被發(fā)現(xiàn),PA很容易成為集火的目標(biāo),因此它非常注意行走和切割。作為一名優(yōu)秀的刺客,你必須能夠等待時(shí)機(jī),并且可以在切入之前提前判斷切入目標(biāo)的控制/纏繞技能已經(jīng)釋放,否則被指控不僅會(huì)暴露你的視野還會(huì)對(duì)你的生命造成很大威脅。切入目標(biāo)時(shí),首選醬油和法師。主要原因是這個(gè)時(shí)間點(diǎn)的低護(hù)甲特性基本上都是暴擊和必死。

無論什么樣的加載順序,當(dāng)BKB波出來時(shí),這意味著第一波PA即將到來,所以我們必須與我們的隊(duì)友溝通以把握它!BKB之后往往有兩種節(jié)奏,一種是開霧偷盾/逼團(tuán),一種是抱團(tuán)gank,把握核心推進(jìn)。首先是比賽中最常見的團(tuán)隊(duì)節(jié)奏。由于50%的閃避和吸血天賦,PA幾乎可以實(shí)現(xiàn)零消耗。即使羅山集團(tuán)爆發(fā),它也可以及時(shí)加入該集團(tuán)。節(jié)奏點(diǎn)在于敵人的選擇,即是否采取第一波BKB的強(qiáng)大團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)的啪,或把盾牌放在塔上。第二種是最常見的路人節(jié)奏,但有一定的容錯(cuò)率,需要我們的醬油提前做好敵方野區(qū)的查看。五人開霧Gank抓核心。如果成功了,幾乎可以推塔,逼其購買,更適合擴(kuò)大經(jīng)濟(jì)差距。但如果gank不成功,也可以切換到第一個(gè)節(jié)奏。

后期注意事項(xiàng)及玩法:

PA是一個(gè)裝備需求高、成長性高的英雄。然而,后期的一個(gè)主要缺點(diǎn)是隨著BKB時(shí)間的縮短,輸出環(huán)境越來越差。因此,強(qiáng)烈建議選擇兩個(gè)中的一個(gè)或兩個(gè)進(jìn)行安裝。雖然PA有很強(qiáng)的正面能力,但5秒BKB更適合有大光環(huán)否決的強(qiáng)第二敵人核心。必須給核心對(duì)象提供最好的輸出環(huán)境!核心對(duì)象是什么?即支持全隊(duì)改變團(tuán)戰(zhàn)局勢走向的英雄,如:團(tuán)控核心(玄機(jī)、猛犸、虛)、單核輸出核心、經(jīng)濟(jì)集中點(diǎn)(通常是肥效最大的英雄)。

同樣,PA的后期定位幾乎是對(duì)方的第一個(gè)輸出目標(biāo),因此WR和莫爾對(duì)PA的克制將在上面的英雄克制中提到。但是由于魅影的隱形存在,PA對(duì)gank的嗅覺和團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)很敏感,因此顯化時(shí)只需注意開啟BKB進(jìn)行反擊即可。PA在團(tuán)戰(zhàn)中的位置屬于邊路獨(dú)立型,所以我們只需要確保它靠近我們的先手控制并保持幻影突襲的施法距離即可。只有輸出跟隨控制,dota的輸出才能最大化。

摘要

PA屬于強(qiáng)弱期分明的英雄,對(duì)裝備的依賴性很高。難點(diǎn)在于對(duì)情況的判斷、控制和應(yīng)對(duì)。根據(jù)陣容和情況選擇裝備非常重要。PA正反能力強(qiáng),物理爆發(fā)高,消耗能力強(qiáng),但生存能力也弱,害怕法系爆發(fā)。作為典型的C位英雄,PA非常適合在后期磨練補(bǔ)刀和收割切割的基本功。是難得的易主難主的教學(xué)英雄。希望我的PA攻略能對(duì)你有所啟發(fā)。


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