覺醒無眠之城攻略圖解(覺醒1無眠之城手機版)
yq4qlskj 發布:2024-02-18 04:42:19 210
[/s2/] 1。西婭:覺醒基礎知識概要
簡介:
在游戲開始選擇主神后,可以在左側看到當前的神力覺醒等級和對應的加成,右下角的左鍵可以調整地圖的整體難度(上手后強烈建議將單隊人數上限控制在12人以內,這樣可以控制游戲的樂趣,避免后期人潮洶涌碾壓對方)。
村莊焦點可以選擇初始探險家團隊的類型。新手建議戰士,當他們熟悉他們時,他們會選擇采集者(有自己的獵人,這在開始時非常有用)。
如果是為了刷分解鎖主神神力,強烈建議選擇最高難度,且結算分數加成很高。刷完新手教學的一組任務就可以投降,方便快速積累分數。
進入游戲后,Thea世界中唯一的人類居住地Ostoya位于地圖中間,旁邊是一隊探險者(選擇界面中定義的隊伍類型),附近有一個藍色地圖可以訪問建筑Theodor的教程(新手教學)。
移動探險家團隊返回定居點,調整團隊(采集者+工匠在家工作,士兵+醫生外出探索),并前往無障礙建筑進行新手教學。
初學者教發音全過程(學外語),教你兩種常見的模式野外邂逅+地圖無障礙建筑;任務完成后還沒有結束,在第一次建造后,制作10個加工食品后會有一個小獎勵。
收集/鍛造/生產:(s2/】
獲取:
下制作欄中的結算是游戲生存的主要環節。生產界面下,默認為采集,中間為裝備鍛造,右側為建筑施工;開始時,在聚居地周圍的網格內至少可以收集一種食物和一種木材;能保證生存的最低標準。
在野外,探險家團隊可以花費1個機動兵力建立一個臨時宿營地,該宿營地有1個格子的采集區域,工作分配與定居點相同;收款根據收款點確定該角色的收款金額。如果達到所需的收集量,將獲得相應的材料,材料下方的數字表示材料的具體數量;高級材料需要更多的收集,獲得的材料數量較少。
鍛造:
一開始解鎖了四種簡單的衣服、簡單的食物、收集工具和鍛造工具;每制作一件物品(食物除外),都會增加固定點數的科研點數(材料越高點數越多),加速科技解鎖。
新裝備建成后,有三種狀態:正常商品、優質商品和劣質商品;顧名思義,高質量將減少重量并增加屬性,而低質量將增加重量并減少屬性。
鍛造等級和建筑(車間)可以增加高質量項目(未經測試)的機會
僅建議制作+3以上收集工具/鍛造工具。這兩種工具只要有初始材料就可以制作,但效果非常明顯。食物充足時就做簡單的食物。目前,人們仍以收集為主。
如果30回合左右還沒有通過野戰收集到所有衣服,可以適當制作一些簡單的衣服(建議使用蜜蜂產出的寶石作為輔助材料,可能會增加額外屬性)。
偽造其他物品需要通過相應技術解鎖。在新技術下,解鎖防具技術的難度更大,積分要根據自己的情況決定。不推薦遠程武器,正常情況下搜夠了。
200天左右兩種飾品全部點亮,推薦單手錘-雙手錘和單手劍-雙手劍兩個系列武器(二樓戰術部分詳解,待改);前期士兵使用錘子,支援人員使用單手劍和盾牌。生存能力非常好。我對斯皮爾斯非常樂觀,有機會時會測試他們。
感謝@ fengdebeiai分享雙手斧的使用體驗。畢業雙手斧有30+傷害+20吸血,適合主斗士(獸人和惡魔)。配合其他裝備(配件和衣服可加吸血或攻擊),單輪可實現60-70輸出+近30吸血。非常適合玩高攻高回血的游戲。
架構:
馬廄是免費解鎖的,只需要25塊木頭+25塊小麥+25塊木頭就可以建造馬廄。推薦用小麥制作,可以增加3點人點數,是前期可用材料中增加最多的。
這對于吸引人類積分非常有用。在回合開始時,您將直接引誘一名村民加入您的村莊。你的歸屬越多越好。畢竟生存游戲,人越多越強。
推薦科技第3-5點時,點出白菜田,但建議點出頂木(需要2點科技)和古木麥制作的白菜田,可以增加3點找到孩子的幾率和3點吸引人類的幾率。
好處很大(不要問我為什么在白菜地里發現孩子)。卷心菜地是唯一能增加找到孩子機會的建筑。在游戲中,兒童紙是未來。建議越早建菜地越好。
最后推薦了望塔,可以增加聚落周圍的視野(最大+5),可以提前發現接近己方聚落的游蕩怪物,便于防御入侵的敵人。
前期用獸骨+黃金、+3野獸+1矮人建造一座骨塔;附魔骨+黃金打造,+1個惡魔+1個矮人;這兩個不僅可以刷技術點,而且如果一個矮人或惡魔被個性的爆發所吸引,還可以獲得很大的利潤。
后期收集龍骨后,龍骨制作的了望塔可以+2Demon,交給命運吧。
倉庫/物品/材料:
沒什么好談的。避難所中存儲東西沒有上限,采集者團隊有負載限制。如果你超重,你可以減少你的機動性,只把無用的東西(最初的木頭)扔在地上。或者把沒用的設備拖到左下方的欄里分解,部分原材料可以回收。
材料主要靠科技解鎖后,派一隊收藏家去收集;隨著游戲的進行,戰斗獲得的材料會越來越好,但相應的材料是解鎖后自己收集的。
科技新版本需要2點和3點才能解鎖一些高級材料,所以可以清楚地看到哪個材料更珍貴。
建議順序:木頭-精靈木-古木(2點)、金屬-銀(2點)、柴火(2點)、龍皮/龍骨,選擇一條線(龍骨先做武器,龍皮做盔甲,野外獲得龍骨的幾率比龍皮多,或者龍皮可以先做)、秘銀(3點)、建材線-黑曜石-
繩子足以對抗蜘蛛怪,寶石足以對抗蜜蜂怪,皮和骨頭足以對抗蛇、狼和野豬。柴火是制作+4采集工具必不可少的材料,可以在野外獲得,但數量有限。
鉆石鉆石鉆石我們后面再來說說為什么要點鉆石:主線任務拯救精靈后,他們會去地穴遇到一條龍。隱身等級夠了,他們可以挑戰骷髏頭潛行。成功后會直接盜取任務道具+2件頂級裝備+大量鉆石(60-70),足夠中期過度制作飾品。
設備/食物/燃料:
我不想過多介紹我的物品。
食物和燃料可以在團隊界面中控制。建議只使用木材作為燃料,食物可以主要收集在避難所中(畢竟沒有供應的擔憂)。在準備挑戰地圖參觀建筑之前,您可以帶上各種食物,然后將其全部打開以供使用,為團隊增加了很多屬性,然后前往挑戰。
特別是村莊制造界面生產的食品,即使圖標相同,也是在使用不同材料時按照兩種不同的食品計算的。
技術下面的燒烤技術和烘焙技術我還沒點,希望有朋友能補充一下。
探索:大地圖的六邊形網格,探索者團隊的初始作用力為5,地形消耗分別為1、2和3;通過獲得更多不同的食物(5種,10種),團隊機動性可以增加到最多7種。
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