三國志戰(zhàn)略版龐德最強(qiáng)戰(zhàn)法推薦(三國志戰(zhàn)略版龐德玩法指南)
yq4qlskj 發(fā)布:2024-02-18 05:02:19 194
今天,我為大家?guī)黹_篇三大錯覺——英鎊!落地后第二天寄出,一人一份。真的很難想象這個白馬將軍...哦不,我以前在第三次世界大戰(zhàn)中稱它為白嫖將軍!
廢話不多說,我們先來看看基本屬性。
鎊
騎兵A,射手s雖然我不是很了解騎兵A,但說實話我真的不太適應(yīng)第一將軍的適應(yīng)性。組隊的話,只能看到抽到了什么武將組隊。
情報指揮官都偏低,武力比較突出,但是這個速度我真的不理解,只有35+0.57,比較低。在土地開墾的早期階段使用一些力量還是相對可能的。
讓我們再來看看戰(zhàn)術(shù)
抬棺決戰(zhàn)
自帶戰(zhàn)術(shù):與棺材決戰(zhàn)
戰(zhàn)術(shù)類型:主動
開始概率:35%準(zhǔn)備就緒
戰(zhàn)術(shù)效果;準(zhǔn)備第一回合,移除敵方群體(2人)的增益效果,然后造成一次武器攻擊(傷害率127.5%)。
Emmmm怎么說?乍一看,這種戰(zhàn)術(shù)看起來還行。讓我告訴你為戰(zhàn)術(shù)做準(zhǔn)備意味著什么。簡單來說,這一輪戰(zhàn)術(shù)生效后下一輪戰(zhàn)術(shù)才會生效。同樣的35%威震天中國也準(zhǔn)備發(fā)射了,而且實力上跟這個差的不是一點點。
威震華夏
接下來,看看拆解戰(zhàn)術(shù)。
暫時避開前線。
拆解策略:暫時避開其正面
戰(zhàn)術(shù)類型:指揮
開始概率:100%
推薦指數(shù):☆ ☆ ☆ ☆(不可或缺的好戰(zhàn)術(shù))
戰(zhàn)術(shù)效果:在戰(zhàn)斗開始后的前三回合中,智力最高的指揮官的武器傷害將降低20%(受智力影響),武力最高的指揮官的戰(zhàn)略傷害將降低20%(受智力影響)。
在這種少有減傷戰(zhàn)術(shù)的環(huán)境下,臨時躲避是不可或缺的戰(zhàn)術(shù),尤其是在戰(zhàn)略輸出團(tuán)隊中。它可以穩(wěn)定地使主C獲得降低武器傷害的效果,從而提高主C的生存能力和輸出能力,提高團(tuán)隊的容錯率。由于該戰(zhàn)術(shù)具有更多的智力加成,因此與高武職配合使用時可以達(dá)到60%以上的減傷效果,這可以大大提高團(tuán)隊在面對快速攻擊團(tuán)隊時的生存效果。事實上,我認(rèn)為最好的事情是我們可以通過增加一些點數(shù)或裝備來使軍事指揮官吃buff。
團(tuán)隊思維
首先明確輸出類型Pound是一個力輸出。加分也是基于用力。所以戰(zhàn)術(shù)也是以兵器的傷害為基礎(chǔ)的,如兵劫、落鳳、避實擊虛、神勇飛天等細(xì)心的朋友會發(fā)現(xiàn),我說的是瞬間。我認(rèn)為在龐德有35%準(zhǔn)備的情況下,我們應(yīng)該在剩余的兩個戰(zhàn)術(shù)中優(yōu)先考慮補(bǔ)充輸出。
團(tuán)隊建設(shè)
團(tuán)隊方案1:龐德+夏+鄧艾(16階)
三個武將都是魏,可以獲得額外的屬性加成。推薦該組合與弓兵相匹配。夏負(fù)責(zé)指揮,龐德作為輔助輸出,鄧艾負(fù)責(zé)指揮。
夏:俯首飲羽+強(qiáng)攻。
深思:輕盈勇敢的飛燕+避實就虛。
鄧艾:防御敵人屏障+長老之風(fēng)(主要工具人)
組隊方案二:馬超+龐德+馬騰(統(tǒng)治18)
馬超:強(qiáng)攻+手起刀落
龐德:鳳凰+士兵
馬騰:御敵屏障+不辱使命。
該組合可以激活“西涼霸王”命運(yùn),增加前兩回合的所有武力屬性,并獲得處于中間的狀態(tài)。通過使用騎兵,您可以進(jìn)階為西涼鐵騎,增加所有理解的機(jī)會。
接下來,讓我們看看事件戰(zhàn)術(shù)。
賽事戰(zhàn)術(shù):鐵騎隊駕駛。
騎鐵馬
戰(zhàn)術(shù)類型:指揮
開始概率:100%
戰(zhàn)術(shù)效果:(僅限騎兵)戰(zhàn)斗前兩回合,使所有敵軍都受到攻擊(行動滯后)。我軍所有部隊展開突擊戰(zhàn)術(shù)后,對普通目標(biāo)的指揮減少15%,持續(xù)3輪,可以疊加。
推薦指數(shù):☆ ☆ ☆ ☆。
戰(zhàn)術(shù)分析:在前兩輪戰(zhàn)斗中,敵人的所有行動都落后了。特別是當(dāng)涉及到內(nèi)卷的速度時,它是珍貴的。當(dāng)然,如果你沒有帶這個戰(zhàn)術(shù),你必須先行動。比如兩個武將都攜帶【鐵騎駕馳】。如果一個武將同時擁有第一次攻擊狀態(tài)和攻擊狀態(tài),兩個效果會相互抵消,動作順序會根據(jù)武將的速度屬性來決定。
賽事戰(zhàn)術(shù):不戰(zhàn)而勝
非進(jìn)攻性勝利
戰(zhàn)術(shù)類型:指揮
開始概率:100%
戰(zhàn)術(shù)說明:從戰(zhàn)斗第三輪開始,每次我軍武力最高的單位造成刀鋒傷害時,都會治療我軍武力最低的單位,治療量相當(dāng)于傷害量的10%(受造成傷害的指揮官的武力影響)。
推薦指數(shù):☆ ☆ ☆ ☆。
此戰(zhàn)術(shù)僅從第三回合開始生效,并且只有武力最高的單個軍事指揮官才能對武力最低的軍事指揮官造成武器傷害,并且此治療量還將受到對軍事指揮官造成傷害的武力的影響。這樣適合中期開始發(fā)力或者持續(xù)輸出穩(wěn)定武將的武將。
非進(jìn)攻勝利可以由任何軍事指揮官使用,但匹配的陣容必須是武器輸出陣容。
目前主流是北伐炮。
其實我在日常游戲的過程中。除了s1我很少見過龐德。
事實上,我對龐德的主要了解是:
你覺得登陸后第二天會發(fā)橙卡(補(bǔ)時)嗎?
事實上,我會在登錄后的第二天發(fā)送一個臨時避難所(李珍)。
那都是關(guān)于磅的。感謝您的觀看。
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