使命召喚12占多大內(nèi)存(使命召喚12配置推薦)
yq4qlskj 發(fā)布:2024-02-18 09:02:19 241
一年一度的大片《使命召喚12》于11月6日準(zhǔn)時(shí)到來,是時(shí)候檢查玩家的電腦配置了。作為全球最受歡迎的FPS游戲,每當(dāng)《使命召喚》推出新作品時(shí),都會(huì)掀起一陣熱潮。當(dāng)游戲推出時(shí),玩家的第一個(gè)問題是:我的電腦能玩嗎?下載了十幾個(gè)小時(shí)的60GB游戲,經(jīng)過長(zhǎng)時(shí)間的安裝和一整天的硬件測(cè)試,我會(huì)在第一時(shí)間給你一個(gè)參考數(shù)據(jù)和配置建議。

關(guān)于使命召喚,我想我不需要過多介紹。它是動(dòng)視暴雪的招牌FPS游戲。每年11月準(zhǔn)時(shí)上線,橫跨PC和主機(jī)全平臺(tái),每一部作品都保證了極高的制作質(zhì)量。是玩家心目中口碑最高的大作之一?!妒姑賳尽方陙矸譃槎鄠€(gè)系列,由InfinityWard、Slidge HammerGames和Treyarch等不同制作組制作,而本作正是由其主要制作組Treyarch制作。他們的作品包括《使命召喚5:世界大戰(zhàn)》、《使命召喚7:黑色行動(dòng)》和《使命召喚9:黑色行動(dòng)》。可以看出,制作團(tuán)隊(duì)在2012年完成《黑色行動(dòng)2》后就開始開發(fā)續(xù)集,因此這部作品仍有相當(dāng)多的變化。

《使命召喚12:黑色行動(dòng)3》的故事背景設(shè)定在50年后的未來世界。地球因環(huán)境惡化和資源短缺而陷入大規(guī)模爭(zhēng)端,世界陷入戰(zhàn)爭(zhēng)。機(jī)器人和改造人已經(jīng)成為戰(zhàn)場(chǎng)上的主力。作為特種部隊(duì)“黑色行動(dòng)”中的一名特工,主角在一次戰(zhàn)斗中也受到了重創(chuàng),后來被改造成了半機(jī)械人。隨之而來的是作戰(zhàn)能力的大幅提升和各種超越人類的戰(zhàn)斗技能的運(yùn)用。


你可以選擇這部劇中主角的性別和外貌。

您可以通過在單人模式下完成任務(wù)來獲得新裝備和升級(jí)技能。
《使命召喚》曾因其電影般的劇情設(shè)定和鏡頭贏得好評(píng)如潮,但近年來,在一些單人劇情上很難有所突破,重點(diǎn)逐漸轉(zhuǎn)向多人模式。為了提高單人游戲的質(zhì)量,增加了自定義主角和升級(jí)系統(tǒng)。在游戲開始前,玩家可以設(shè)置主角的性別和形象,配置武器,并在每一關(guān)后升級(jí)以獲得升級(jí)不同天賦的技能點(diǎn)。這樣一來,游戲的豐富性無疑大大增強(qiáng)。
初步游戲體驗(yàn)
由于時(shí)間有限,筆者只完成了游戲的第一個(gè)任務(wù)?!妒姑賳尽废盗械膯稳瞬糠忠恢焙艹錾适乱巳雱伲瑧?zhàn)斗場(chǎng)景和鏡頭表演也像電影一樣藝術(shù)。在這里,筆者就不過多解釋了,并貼出一些截圖供大家參考。點(diǎn)擊后所有圖片均可放大。

游戲中的標(biāo)題畫面已經(jīng)是實(shí)時(shí)渲染的,游戲卡也沒有卡。其實(shí)在這里就能知道,改了設(shè)置后就會(huì)體現(xiàn)出來。

在任務(wù)中,它仍然是團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)的一種方式。除了隊(duì)員之外,也有隊(duì)友一起戰(zhàn)斗。

使命召喚系列在游戲場(chǎng)景的制作上通常比較棘手。它沒有設(shè)置一個(gè)超級(jí)大的場(chǎng)景。每個(gè)場(chǎng)景的大小都非常有限,同一張圖片中的元素也不多。通常,幾座小山和幾輛汽車構(gòu)成一個(gè)場(chǎng)景。遠(yuǎn)處的背景物體都以朦朧的方式表現(xiàn)出來,無法近距離觀看。這種方法可以達(dá)到節(jié)省硬件資源的目的。雖然制作思路已經(jīng)考慮到硬件負(fù)擔(dān),但對(duì)硬件性能的要求仍然不低,下一部分將進(jìn)行詳細(xì)測(cè)試。

角色是游戲中最重要的部分,我們可以看到無論是材質(zhì)還是光影效果都相當(dāng)出色。就角色而言,《使命召喚》已經(jīng)達(dá)到了當(dāng)今游戲的頂級(jí)畫面水平。


相對(duì)來說,游戲中的一些物理效果比較一般,比如武器開火、爆炸等畫面。但由于使用了大量的動(dòng)態(tài)模糊效果,打開后瞬間的爆炸畫面在動(dòng)態(tài)表現(xiàn)上不會(huì)很引人注意。我認(rèn)為這種處理方式非常巧妙,不會(huì)太影響玩家的游戲體驗(yàn)。同時(shí),游戲的環(huán)境細(xì)節(jié)也相當(dāng)?shù)轿唬孛?、墻壁和車輛都有很強(qiáng)的材質(zhì)感。作為一款2015年底推出的游戲,這樣的畫面水平可以說是令人滿意且誠(chéng)意滿滿,絕非粗制濫造之作。

在之前的新聞中,據(jù)說游戲中有一個(gè)重要的女性角色叫泰勒,她像花一樣美麗。然而,事實(shí)上,這顯然是游戲中的一個(gè)禿頂大叔。我太失望了??磥磉€是不要造謠的好。


載具/車輛已經(jīng)成為FPS游戲中不可或缺的元素。在第一個(gè)序章任務(wù)中,您可以登上裝甲車來控制電池,這樣人們就可以阻擋殺佛的感覺,并且當(dāng)?shù)氐难b甲車和飛機(jī)可以被輕松擊落。哦,對(duì)了,我差點(diǎn)忘了我選擇了最低難度,因?yàn)槲沂荈PS的苦主。

在第一個(gè)任務(wù)結(jié)束時(shí),主角在最后一刻逃脫失敗,并被機(jī)器人肢解。他的手和腳都斷了,畫面相當(dāng)血腥。因此,他后來被安裝了機(jī)械手臂和腿,成為了一名半機(jī)器人士兵,從而獲得了許多新技能。更多的游戲樂趣,還要由玩家親自體驗(yàn),筆者的演示到此結(jié)束。因?yàn)闀r(shí)間有限,后面還有很多硬件性能測(cè)試的部分,這也是玩家最關(guān)心的部分。
硬件性能測(cè)試
最后進(jìn)行了硬件測(cè)試。作者的測(cè)試平臺(tái)如下:
該測(cè)試平臺(tái)基本配備Corei7-4790k處理器,4核8線程,最高頻率為4.4GHz,配備2個(gè)8GBDDR3內(nèi)存,系統(tǒng)盤為固態(tài)硬盤,游戲安裝在機(jī)械硬盤中。驅(qū)動(dòng)程序n卡是force ware358.87的最新版本,已針對(duì)《使命召喚12》進(jìn)行了優(yōu)化,并已添加到GeForce體驗(yàn)中,并且可以自動(dòng)優(yōu)化。a卡的最新驅(qū)動(dòng)程序是Catalyst 15.11Beta,該驅(qū)動(dòng)程序于11月5日更新,并針對(duì)《使命召喚12》進(jìn)行了優(yōu)化。
在本次測(cè)試中,我們使用了九款顯卡:GTX980 Ti、GTX 980、GTX 970、GTX 960 4G/2G、GTX 950、鐳龍R9-nano、鐳龍R9-390 8G和鐳龍R9-380。最終測(cè)試分?jǐn)?shù)如下表所示:

以下是該測(cè)試的詳細(xì)分析:

在游戲屏幕設(shè)置方面,使用了1920x1200的分辨率,所有效果都設(shè)置為最高。


在測(cè)試過程中,我們使用微星Afer Burner來顯示硬件使用信息。
我們可以看到,在游戲中,GTX980Ti的顯存使用率最高時(shí)達(dá)到了6GB,而此時(shí)的顯存使用率高達(dá)9GB。但是,當(dāng)系統(tǒng)內(nèi)存從16GB更改為8GB時(shí),最小幀數(shù)將從56減少到24。因此,即使分辨率為1920x1200,6GB的顯存也不夠用。當(dāng)游戲在變換場(chǎng)景時(shí),需要加載大量地圖以減少幀數(shù)。使用4GB內(nèi)存的顯卡時(shí),內(nèi)存消耗達(dá)到12GB,也驗(yàn)證了這個(gè)結(jié)論。換句話說,即使你有6GB的顯存容量也是不夠的,16GB的內(nèi)存是必要的。
那么,內(nèi)存容量是唯一的要求嗎?答案并非如此。我們看到GTX980、GTX 970、GTX 960、R9-nano和R9-380具有相同的4GB內(nèi)存,并且它們的幀數(shù)都不同。其中,只有GTX980的最低幀數(shù)為50,其他所有顯卡均低于20。也就是說,R9-nano和GTX970的平均幀數(shù)都超過了50幀,但最低幀數(shù)并不理想,測(cè)試過程中明顯感覺到了卡頓。GTX960甚至卡了一秒多。當(dāng)搭配8GB內(nèi)存時(shí),GTX 960的卡頓時(shí)間超過了2秒。其中,GTX960和R9-380明顯缺乏核心性能,平均幀數(shù)勉強(qiáng)超過40幀,而GTX970則是內(nèi)存不足的現(xiàn)象,超過3.5GB后內(nèi)存使用量將嚴(yán)重下降,這在《使命召喚12》中非常明顯。R9-nano也是4GBHBM內(nèi)存,平均幀數(shù)超過60幀,但其內(nèi)存效率仍然存在問題,最低幀數(shù)僅為16幀。在測(cè)試過程中,我對(duì)配備8GB顯存的R9-390寄予厚望。但是這張卡進(jìn)入游戲后立即崩潰,測(cè)試無法完成。由于時(shí)間原因,有點(diǎn)遺憾。最后一個(gè)有趣的現(xiàn)象是,盡管GTX 960 2G版的平均幀數(shù)低于4G版,但最低幀數(shù)實(shí)際上超過了GTX 970和960 2G,達(dá)到了兩位數(shù)。這很可能是由于顯存較低,所以系統(tǒng)一直在使用內(nèi)存,并沒有突然的轉(zhuǎn)換過程,但也沒有幀數(shù)突然急劇下降的卡頓現(xiàn)象。然而,這是沒有用的。畢竟整個(gè)過程只有20多幀。還不如說一直沒有卡殼。在我看來,如果你想完全避免游戲過程中的卡頓現(xiàn)象,建議使用GTX 980或更高的顯卡。[/s2/]
在CPU的測(cè)試部分,i5的相同頻率的性能超過了i7,這表明這項(xiàng)工作不需要超線程技術(shù)。而i3,CPU性能嚴(yán)重不足,平均幀數(shù)急劇下降,但沒有出現(xiàn)突然卡頓的情況。事實(shí)證明,游戲中的大多數(shù)卡頓都是由顯卡引起的。至于CPU,我自然推薦i5或i7,i3已經(jīng)不能滿足高品質(zhì)游戲的要求。

最高/最低圖像質(zhì)量細(xì)節(jié)的比較

最高/最低畫質(zhì)對(duì)比(點(diǎn)擊放大)

最高/最低畫質(zhì)對(duì)比(點(diǎn)擊放大)
那么,你必須有i5和GTX980的配置才能玩嗎?對(duì)于最高質(zhì)量來說確實(shí)如此,但低配玩家可以適當(dāng)降低游戲效果以獲得平滑的幀數(shù)。在最低畫面設(shè)置下,i3+GTX950+8GB內(nèi)存也可以體驗(yàn)游戲,但畫面更差。但是,在低圖像質(zhì)量下,將內(nèi)存增加到16GB對(duì)性能幾乎沒有影響。
綜上所述,我建議高配置玩家使用酷睿i5處理器+GTX 980顯卡+16GB內(nèi)存,低配置玩家使用酷睿i3處理器+GTX 950顯卡+8GB內(nèi)存。
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