psp好游戲推薦(psp有官方中文游戲嗎)
yq4qlskj 發(fā)布:2024-02-23 04:22:24 144
如果你想隨時(shí)隨地玩高質(zhì)量的游戲,又不想簡(jiǎn)單地蹭玻璃,那么一款小巧玲瓏的掌機(jī)就是你最好的選擇。
作為一款風(fēng)靡全球的手持設(shè)備,PSP可以說(shuō)是絕對(duì)的“神器”。這個(gè)平臺(tái)上出現(xiàn)了無(wú)數(shù)經(jīng)典游戲。即使許多游戲與今天的各種手機(jī)游戲相比,也毫不遜色半分。如今,許多剛?cè)肴肟佑螒蛉Φ耐婕叶紩?huì)選擇用一款PSP開(kāi)啟自己的單機(jī)游戲之旅,這足以說(shuō)明這款掌機(jī)的影響力。本期我們將簡(jiǎn)單介紹10款曾被PSP平臺(tái)壟斷的大作,方便大家重溫懷舊或入坑。其中一些作品已經(jīng)或即將重制版,對(duì)老游戲質(zhì)量不滿意的玩家可以輕松上手。排名不分先后,記得喜歡就收藏~
金屬裝備:便攜式Ops,2006年12月5日
《合金裝備:口袋行動(dòng)》是第一款登陸移動(dòng)平臺(tái)(PSP)的合金裝備游戲。然而,忙于制作《合金裝備4:愛(ài)國(guó)者之槍》的小島哥只是掛了個(gè)名,并沒(méi)有真正領(lǐng)導(dǎo)游戲開(kāi)發(fā)。這部作品由山本真弘執(zhí)導(dǎo),小說(shuō)家三云月斗執(zhí)筆。也正是因?yàn)槿绱瞬乓l(fā)了吃書(shū)危機(jī),導(dǎo)致被踢出正史(腿上寫了個(gè)慘字);現(xiàn)在可以認(rèn)為是平行于島線的異世界。
雖然不是正統(tǒng)作品,但游戲仍保留了一系列玩法和設(shè)定,并從《潛龍諜影3:食蛇者》和《合金裝備:生存》中吸收了大量靈感,專注于在線玩法。該游戲不再是以前MGS游戲的單人任務(wù),而是引入了團(tuán)隊(duì)系統(tǒng),以團(tuán)隊(duì)為基礎(chǔ)的方式進(jìn)行游戲;玩家必須招募盟友并組建一支訓(xùn)練有素的隊(duì)伍進(jìn)行戰(zhàn)斗,其中包括士兵、狐貍部隊(duì)、高級(jí)軍官、科學(xué)家、工程師和政府官員。每個(gè)角色都有自己的優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn)。至于擴(kuò)大團(tuán)隊(duì),你需要眩暈敵人并捕獲他們,并將其轉(zhuǎn)化為盟友。而且在多人模式中,玩家可以從被擊敗的對(duì)手那里招募和交易士兵,反之亦然。
值得一提的是,當(dāng)玩家團(tuán)隊(duì)招募一隊(duì)敵方人員時(shí),只要玩家避免可疑行為,通用角色就可以在不被發(fā)現(xiàn)的同類中行走,告別無(wú)與倫比的潛行。
圣女貞德,2006年11月22日
《圣女貞德》是Level-5首次嘗試戰(zhàn)略角色扮演(SRPG)游戲,也是該工作室首次為PSP平臺(tái)制作游戲。游戲故事取材于15世紀(jì)的百年戰(zhàn)爭(zhēng)歷史,也運(yùn)用了大量的奇幻元素。玩家控制主角團(tuán)隊(duì),在法國(guó)歷史上的重要城市之間奔跑,并與入侵的英國(guó)軍隊(duì)和怪物作戰(zhàn)。在這個(gè)過(guò)程中,他們不斷成長(zhǎng),學(xué)習(xí)各種技能,并完成各種任務(wù)來(lái)推動(dòng)故事的發(fā)展。除了回合制戰(zhàn)略模擬和角色扮演元素外,制作團(tuán)隊(duì)還增加了創(chuàng)新的“熱點(diǎn)”和“鏈接防御”系統(tǒng),使游戲更具可玩性。
熱點(diǎn)系統(tǒng)意味著玩家在指揮他們的角色攻擊敵人時(shí)會(huì)噴射出熾熱的能量,在那個(gè)地方形成一個(gè)熱點(diǎn)。只要把我們的角色移到熱點(diǎn)上,攻擊力就可以暫時(shí)提高;在遇到敵人時(shí),只要我們的角色相互靠近,就會(huì)有藍(lán)色光圈相互連接,防御也會(huì)相應(yīng)提高。角色之間的聯(lián)系越多,防御就越強(qiáng)。這就是“連接防御”系統(tǒng)。
危機(jī)核心-最終幻想7,2007年9月13日
《核心危機(jī)》在《最終幻想7》事件前七年就開(kāi)始了,《最終幻想7》和其他相關(guān)作品中的許多角色都出現(xiàn)了,最終在《最終幻想7》開(kāi)始前的時(shí)間結(jié)束,這是相關(guān)系列《最終幻想7》補(bǔ)充計(jì)劃中的作品之一。
《核心危機(jī)》最初的想法是一款動(dòng)作游戲,但實(shí)際上,該團(tuán)隊(duì)誕生于角色扮演游戲,并沒(méi)有太多制作偶數(shù)控制游戲的經(jīng)驗(yàn)。碰巧野村哲也和北瀨佳范喜歡彈球機(jī),所以他們推出了一款名為“D.M.W .“(數(shù)字意識(shí)波)的戰(zhàn)斗系統(tǒng),這款游戲比傳統(tǒng)RPG更注重動(dòng)作角色扮演。這不僅會(huì)考驗(yàn)玩家的運(yùn)氣,還會(huì)沖淡反復(fù)戰(zhàn)斗的感覺(jué)。至于魔晶石系統(tǒng)的設(shè)計(jì),玩家可以選擇“角色扮演游戲方向強(qiáng)化”和“行動(dòng)方向強(qiáng)化”。
2008年3月4日《戰(zhàn)神:奧林匹斯之鏈》2010年11月2日《戰(zhàn)神:斯巴達(dá)之魂》
《戰(zhàn)神:奧林匹斯之鏈》是《戰(zhàn)神》系列的第四部作品,也是《黎明就緒》開(kāi)發(fā)的第二款PSP游戲。講故事,它是《戰(zhàn)神》的前傳,與該系列的其他作品類似。游戲以希臘神話為背景,以復(fù)仇為主題。
《奧林匹斯之鏈》與同系列的其他作品相似。玩家從固定的鏡頭視角與奎托斯一起冒險(xiǎn),可玩的內(nèi)容包括QTE、解謎、Boss戰(zhàn)等。在克瑞托斯的這次冒險(xiǎn)中,除了經(jīng)典裝備“混沌之刃”之外,他還增加了太陽(yáng)神之盾、宙斯手套和新技能“黎明之光”和“卡戎之怒”。至于“女妖之眼”和“鳳羽”的收集,可以分別用來(lái)提升生命和法力。至于敵人,除了蝙蝠俠、鷹身女妖、九頭蛇女妖和獨(dú)眼巨人等小怪獸外,還有波斯國(guó)王、蝙蝠翼怪獸、引渡人和女神珀?duì)柸D?/p>
由于游戲使用了全新的引擎,畫(huà)面性能得到了提升,更具電影感,但這也導(dǎo)致游戲的功耗與過(guò)去相比大幅增加。游戲結(jié)束后,游戲總監(jiān)還提到,由于時(shí)間限制,多人模式、謎題、人物和對(duì)話不得不刪除。
和《奧林匹斯之鏈》一樣,《戰(zhàn)神:斯巴達(dá)之魂》也屬于戰(zhàn)神系列的前傳作品。雖然它在發(fā)行順序上是該系列的第六部,但在時(shí)間順序上排名第四。
游戲玩法與之前的游戲相似。這一次,快節(jié)奏的動(dòng)作組合主要是通過(guò)使用武器雅典娜之刃進(jìn)行的。熱血的奎耶不僅給玩家?guī)?lái)了激動(dòng)人心的戰(zhàn)斗,而且還有大量的QTE使身體相互碰撞。
這一次,雅典娜之刃成為了玩家的默認(rèn)武器,不過(guò)隨著進(jìn)程的推進(jìn),斯巴達(dá)裝備也可以獲得。克瑞托斯的新魔法能力包括亞特蘭蒂斯之眼、厄里尼斯之災(zāi)和北風(fēng)之神之角,這使他有多種方法來(lái)攻擊和殺死敵人,而波塞冬的三叉戟使他可以在水下呼吸并完成各種挑戰(zhàn)。除了戰(zhàn)役模式之外,這款游戲還包括戰(zhàn)神挑戰(zhàn)和雅典娜挑戰(zhàn)任務(wù),這些任務(wù)需要玩家達(dá)到條件才能解鎖概念藝術(shù),例如服裝,開(kāi)發(fā)幕后視頻以及角色和環(huán)境。
怪物獵人便攜版3,2010年12月1日
與《怪物獵人3》相比,本作繼承了《怪物獵人便攜2nd G》的元素,同時(shí)盡可能保留了《怪物獵人3》的優(yōu)點(diǎn)和備受好評(píng)的地方,被視為一系列階段性杰作。
游戲設(shè)定在名為“潔云村”的村莊,帶來(lái)了新的風(fēng)土人情,進(jìn)一步展現(xiàn)了溫柔的建筑。武器不僅包括前作《怪物獵人3》中的各種武器(木槌、長(zhǎng)槍、單手劍、大劍、太刀、劈砍斧、輕弩和重炮)還新增回了《怪物獵人便攜版2ndg》中的狩獵笛子、雙劍和矛槍四種武器在該系列的12種武器全部登場(chǎng)后進(jìn)行了調(diào)整:雙劍增加了鬼槽系統(tǒng),該系統(tǒng)通過(guò)使用鬼攻擊來(lái)積累能量槽,當(dāng)能量槽滿時(shí)會(huì)進(jìn)入鬼強(qiáng)化狀態(tài)以獵笛攻擊與性能融為一體,后輪成為前扣,柄擊成為具有劈砍屬性的柄刺拳;矛增加了快速裝填、儲(chǔ)能槍和全彈發(fā)射;輕弩在快速射擊后可以滑動(dòng)躲避;重弩增加了蹲射;弓是彎曲的。設(shè)備的鍛造和強(qiáng)化系統(tǒng)也發(fā)生了相應(yīng)的變化。
該地圖使用了《怪物獵人3》中的地圖,但添加了地圖“溪流”。短命的水下戰(zhàn)斗被取消刪除,輕魚(yú)龍、海龍、大海龍也失去了蹤跡,隨機(jī)采集點(diǎn)系統(tǒng)和后花園系統(tǒng)也被取消。怪物的侵入機(jī)制已更改為主任務(wù)完成后侵入。
由于其出色的質(zhì)量和PSP在中國(guó)的受歡迎程度,《怪物獵人P3》已經(jīng)成為許多玩家對(duì)《怪物獵人》的最初記憶。
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