魔獸世界PVP模式是什么意思(魔獸世界PVP和PVE區(qū)別一覽)
yq4qlskj 發(fā)布:2024-02-28 14:13:14 131
然而,任何玩過(guò)幾天游戲的人基本上都知道PVE和PVP根本不是一回事,設(shè)計(jì)師對(duì)這兩個(gè)內(nèi)容的設(shè)計(jì)思路也非常不同。然而,我想在這篇文章中表達(dá)的觀點(diǎn)是,雖然魔獸世界的核心內(nèi)容表面上是PVE,但實(shí)際上它的味道像PVP。如果你是其他游戲的玩家,或許看完這篇文章的內(nèi)容,也會(huì)得出類似的理論,因?yàn)橛螒蛲婕冶緛?lái)就是一個(gè)流動(dòng)性很大、選擇面很廣的群體。一款游戲的“氛圍”往往不是獨(dú)立的,往往會(huì)蔓延到其他游戲中。
讓我們言歸正傳,開(kāi)始討論。
首先,懷舊服
首先我們簡(jiǎn)單介紹一下魔獸世界懷舊服的基本情況。
最早的所謂“經(jīng)典舊世界”階段懷舊服以所謂的“情懷”為賣點(diǎn)重新開(kāi)放了舊版本的《魔獸世界》,供玩家參觀和游玩。在正式上線前和上線后的前期,很多玩家確實(shí)很注重“情懷”(比如在新手村做任務(wù)時(shí)會(huì)排隊(duì))。但隨著時(shí)間的推移,WOW懷舊服的氛圍和絕大多數(shù)玩家在“黑翼之巢”階段的情況來(lái)看,基本上已經(jīng)完全定型了——集體活動(dòng)以“金團(tuán)”為主,玩家的目標(biāo)是通過(guò)游戲獲得經(jīng)濟(jì)利益。懷舊服的游戲氛圍毫不意外地延續(xù)到了《燃燒的遠(yuǎn)征》版本,“懷舊服=以此為副業(yè)賺錢(qián)”的思想已經(jīng)在大多數(shù)人的腦海中根深蒂固。
然后,由于金團(tuán)會(huì)人為設(shè)置“補(bǔ)貼”(或“獎(jiǎng)勵(lì)”)機(jī)制,金團(tuán)成員之間會(huì)存在競(jìng)爭(zhēng)關(guān)系。這里簡(jiǎn)單介紹一下“補(bǔ)貼”——“黃金團(tuán)”入駐后,會(huì)給DPS、待遇突出的成員、坦克或承擔(dān)特殊職責(zé)的玩家(如“術(shù)士T”和“法師T”)額外贈(zèng)送一枚金幣。
由于金幣和真實(shí)貨幣之間存在直接的轉(zhuǎn)換關(guān)系,黃金組的參與者將盡最大努力贏得這筆額外的補(bǔ)貼。能放在臺(tái)面上的手段有“全身附魔+寶石”、“自備食物+合劑+爆炸藥水”、“專挑強(qiáng)勢(shì)版本職業(yè)玩”等等。但基本上所有玩家都會(huì)做這些炫富的手段。當(dāng)然,只看這些魔獸懷舊服的金球,它們?nèi)匀惶幱凇癙VE”的水平。然而,許多無(wú)法擺在臺(tái)面上的小手段卻成為了真正拉開(kāi)數(shù)據(jù)差距的關(guān)鍵點(diǎn),比如“賄賂待遇”(我會(huì)給你一些礦/布/甚至金幣,你要專注于我的血)。
后來(lái),由于黃金組的“補(bǔ)貼”標(biāo)準(zhǔn)被認(rèn)為過(guò)于依賴數(shù)據(jù),很少有人愿意做“分散”之類的“雜事”,即使這些雜事屬于“如果你不做,你就會(huì)毀了這個(gè)組”的類型,因?yàn)榛旧宵S金組的參與者都會(huì)認(rèn)為“肯定會(huì)有人做雜事,所以為什么一定是我?”最后,沒(méi)有人真的去打零工。因此,為了保證文案的推廣效率,一些黃金小組修改了分配黃金的規(guī)則——明確標(biāo)記“分散”和“打團(tuán)”等零工,以刺激成員主動(dòng)做事。客觀地說(shuō),這樣的規(guī)則確實(shí)能讓副本流程變得更加順暢,但不可否認(rèn)的是,玩家之間的競(jìng)爭(zhēng)也加劇了——為了資金補(bǔ)貼,聯(lián)盟成員會(huì)開(kāi)始“急于分散”和“急于中斷”,這顯然屬于“PVP”的范疇,因?yàn)槊總€(gè)人的目標(biāo)不是“擊敗老板”和“打通副本”,而是“壓倒其余玩家,賺更多的錢(qián)”。
此外,值得一提的是,黃金團(tuán)殺BOSS后的“拍賣”環(huán)節(jié)(當(dāng)然,少數(shù)DKP團(tuán)仍有類似現(xiàn)象)也將上演一出玩家間勾心斗角的戲碼。例如,許多玩家在一定程度上研究了“提高價(jià)格”的行為。他們的目的是讓?xiě)?zhàn)利品“盡可能地提高價(jià)格,這樣老板就可以接手報(bào)價(jià),同時(shí)也不會(huì)被稱為“惡意抬價(jià)”。研究的范圍自然是“提高價(jià)格”的范圍,哪些類型的戰(zhàn)利品更容易找到人高價(jià)接手以及需要使用的各種詞語(yǔ)。在這個(gè)環(huán)節(jié)中,我們可以看到,由于BOSS已經(jīng)倒在地上并丟失了獎(jiǎng)杯,因此自然沒(méi)有“PVE”部分。處理獎(jiǎng)杯的過(guò)程難道不是一個(gè)純粹的“PVP”內(nèi)容嗎?
第二,正式服務(wù)
上一節(jié)我講了WOW懷舊服的部分。可以說(shuō),復(fù)制活動(dòng)表面上是PVE,但“PVP”的比例并不小。甚至可以說(shuō),由于懷舊服的副本活動(dòng)與正式服相比過(guò)于簡(jiǎn)單,玩家可能會(huì)在副本中投入比“PVE”更多的精力。
如果你正式用小比例的金球拍這個(gè)環(huán)境,《PVE》的內(nèi)容會(huì)很純粹嗎?我看未必。
雖然大多數(shù)正式服魔獸世界(即暗影國(guó)度)的玩家不會(huì)直接從常規(guī)的PVE活動(dòng)中獲得經(jīng)濟(jì)利益(無(wú)論是參與團(tuán)隊(duì)副本還是五人副本),但顯而易見(jiàn),經(jīng)濟(jì)利益并不是玩家之間競(jìng)爭(zhēng)的唯一目標(biāo),正式服魔獸世界的玩家在副本活動(dòng)中的“陰謀”和“心理壓力”與經(jīng)濟(jì)利益無(wú)關(guān)。帶著“PVP”心態(tài)參加PVE活動(dòng)的玩家,一般來(lái)說(shuō)是為了獲得所謂的“優(yōu)越感”,但如果再詳細(xì)一點(diǎn),他們可以分為三種不同的類型。
首先是一種“壞”,即“想通過(guò)游戲給別人施加壓力”的玩家。我們都知道,現(xiàn)實(shí)生活中有很多向他人施加壓力的手段。我們舉一個(gè)簡(jiǎn)單的例子——孩子之間的比較。小明在梁瀟面前炫耀他父母新買(mǎi)的文具/鞋子。這種行為讓梁瀟感到所謂的“消費(fèi)力被剝奪”。另一方面,小明通過(guò)炫耀向梁瀟施加壓力,一些人在朋友圈“曬車、曬包、曬太陽(yáng)”。
回到魔獸世界,假設(shè)這類玩家在一個(gè)大秘境的活動(dòng)全過(guò)程中遙遙領(lǐng)先于其他DP,那么他通常會(huì)直接通過(guò)語(yǔ)言向隊(duì)友施加壓力,但不同語(yǔ)言的形式會(huì)根據(jù)每個(gè)人的性格、教育水平、成長(zhǎng)經(jīng)歷等而有所不同。例如,不太在意自己形象的玩家會(huì)在他們認(rèn)為“合適”的特定時(shí)間直接開(kāi)始(例如在隊(duì)友被殺或被消滅后)稍微在意自己形象的玩家會(huì)選擇以“怪異”的方式嘲諷隊(duì)友,但他們不會(huì)指名道姓地指責(zé)隊(duì)友(例如“?”“我在整個(gè)過(guò)程中第一個(gè)出場(chǎng)的是一個(gè)敏銳的小偷,他在底部?”);另一類會(huì)在文案活動(dòng)結(jié)束后做“總結(jié)性發(fā)言”,如“要是商人前面的杜月笙能快點(diǎn)就好了”(當(dāng)然,他必須是整個(gè)過(guò)程中第一個(gè)說(shuō)這句話的人)。
簡(jiǎn)而言之,盡管他們的演講風(fēng)格不同(不僅在秘密領(lǐng)域,而且在團(tuán)隊(duì)副本中),但他們的目的是相同的。[/s2/]
其次是友軍玩家。我在這里不引用它們,因?yàn)樗鼈冊(cè)诒举|(zhì)上確實(shí)很友好。這類玩家只是將PVP游戲的競(jìng)技態(tài)度轉(zhuǎn)移到了《魔獸世界》的PVE內(nèi)容上——他們希望在數(shù)據(jù)上超越他人,力爭(zhēng)第一,但主觀上不想給別人施加壓力,從而產(chǎn)生負(fù)面情緒。無(wú)論他們是以團(tuán)隊(duì)為基礎(chǔ)還是以五人為基礎(chǔ),他們都會(huì)對(duì)自己的第一個(gè)數(shù)據(jù)感到高興,并且他們會(huì)在一定程度上在活動(dòng)過(guò)程中將隊(duì)友視為“對(duì)手”。
雖然這類玩家也給PVE活動(dòng)蒙上了一層PVP色彩,但他們不會(huì)對(duì)團(tuán)隊(duì)和隊(duì)伍產(chǎn)生負(fù)面影響,甚至?xí)a(chǎn)生積極影響。不過(guò)這類選手也會(huì)有極端表現(xiàn)。例如,在《英雄聯(lián)盟》中,像“如果這不是我的游戲,我就不想贏”這樣的玩家被放入《魔獸世界》,這意味著他們?cè)谡麄€(gè)過(guò)程中沒(méi)有機(jī)會(huì)登上頂峰,所以他們只是跳下公共汽車。
最后的玩家想得太多了,他們甚至不滿足于只在游戲中獲得優(yōu)勢(shì)。在他們的認(rèn)知范圍內(nèi),相關(guān)的虛擬社區(qū)、論壇和游戲本身已經(jīng)緊密聯(lián)系在一起,并且在正式開(kāi)始PVE活動(dòng)之前就已經(jīng)設(shè)定了明確的目標(biāo)——例如,如果該副本有更搶眼的表現(xiàn),那么就將數(shù)據(jù)截圖上傳到社區(qū)論壇進(jìn)行炫耀(一些玩家之前已經(jīng)將自己的行為范圍擴(kuò)大到“木樁數(shù)據(jù)”,例如,“在PVP天賦的幫助下打開(kāi)PVP模式打出額外輸出”, 或者下大賭注選出運(yùn)氣和數(shù)據(jù)最好的一個(gè)發(fā)到社區(qū)論壇上并擺出“求教”的姿態(tài)),你可以理解為“在虛擬社區(qū)論壇上從他人那里獲得優(yōu)越感是這類玩家游戲的主要目的之一”。
當(dāng)然,除了他們自己出色的數(shù)據(jù)之外,還有一種情況可以提供優(yōu)越感,這與第一種類型的球員有些相似,即當(dāng)他們的隊(duì)友發(fā)揮特別糟糕或犯下嚴(yán)重錯(cuò)誤時(shí),他們也會(huì)選擇截圖并將其放在社區(qū)論壇上,試圖引起“群起而攻之”的狂歡,他們也可以在看到大量攻擊表現(xiàn)不佳的隊(duì)友的評(píng)論后獲得優(yōu)越感。
簡(jiǎn)單介紹完三類玩家后,我們?cè)賮?lái)看看副本活動(dòng)中的“PVP”(玩家對(duì)抗)手段。不得不說(shuō),《魔獸世界》正式服玩家的PVE素養(yǎng)確實(shí)遠(yuǎn)超懷舊服,至少在“中斷”方面是如此,而且每個(gè)人基本上都是有意識(shí)的。可能主要原因是正式服中的大部分打斷技能都沒(méi)有公共CD,對(duì)DPS影響不大。當(dāng)然,對(duì)于需要看文章的職業(yè)還是會(huì)有影響的,所以即使你不關(guān)心很多法系,打斷技能也需要更長(zhǎng)的冷卻時(shí)間。
然而,在許多“功能”部分,陰謀開(kāi)始了。舉個(gè)簡(jiǎn)單的例子——假設(shè)一個(gè)團(tuán)隊(duì)由“毀滅+鳥(niǎo)德+元素薩+防戰(zhàn)+織霧僧”組成,那么當(dāng)治療或T被擊殺(并且魂石沒(méi)有提前綁定)時(shí),如果不考慮工程,誰(shuí)會(huì)反擊(很多術(shù)士玩家肯定會(huì)說(shuō)“放”)事實(shí)上,這個(gè)問(wèn)題很容易變成毫無(wú)意義的扯皮,但如果我們將“防戰(zhàn)”改為“血DK”,然后就這個(gè)問(wèn)題進(jìn)行投票,大多數(shù)人肯定會(huì)投票支持血DK。如果再進(jìn)一步,把織霧僧改成復(fù)辟美德,那么投票結(jié)果肯定是沒(méi)有爭(zhēng)議的。類似的故事發(fā)生在《達(dá)薩羅之戰(zhàn)》的團(tuán)隊(duì)副本m難開(kāi)荒階段,當(dāng)時(shí)至少有兩個(gè)公會(huì)因?yàn)椤皯?zhàn)回收”的分配而直接分手。術(shù)士和鳥(niǎo)德說(shuō)DPS開(kāi)墾土地的壓力很大,生活環(huán)境也不好,所以他們“不方便”與他人作戰(zhàn)。血DK說(shuō)他們無(wú)法找回因?yàn)槲恢枚劳龅倪h(yuǎn)距離隊(duì)友,最后一隊(duì)在扯皮。因此,當(dāng)時(shí)有人調(diào)侃說(shuō)“奶德”其實(shí)還有“緩和團(tuán)隊(duì)關(guān)系”的重要隱藏價(jià)值。
我剛才提到的只是PVE玩家因“功能性”而產(chǎn)生的PVP態(tài)度和行為的一小部分。除了所謂的“復(fù)戰(zhàn)游戲”外,還有“轉(zhuǎn)火游戲”(針對(duì)ADD,對(duì)刷數(shù)據(jù)沒(méi)用,如果我不轉(zhuǎn)火,別人會(huì)轉(zhuǎn))和“控制游戲”(我不控制怪物,T的硬度應(yīng)該足夠我干掉這波怪物A)等。然而,這些還不是。最惡心的是“直接破壞別人游戲體驗(yàn)”的行為,比如什么牧師朋友拉走爆發(fā)的近戰(zhàn)DPS,要求治療朋友故意不刷別人的血等。這些手段被認(rèn)為是最低級(jí)的。畢竟各種“游戲”還在期待有人做職能工作,這完全是“希望別人打得差”,是對(duì)整個(gè)團(tuán)隊(duì)的不負(fù)責(zé)任。
第三,簡(jiǎn)要總結(jié)
一般來(lái)說(shuō),在《魔獸世界》游戲中,大量玩家無(wú)論是穿著懷舊服還是正裝,在進(jìn)行PVE活動(dòng)時(shí)或多或少都會(huì)有一種“PVP心態(tài)”,因此他們也會(huì)衍生出“提高價(jià)格”、“恢復(fù)游戲”、“語(yǔ)言攻擊”等“PVP手段”,盡管這可能會(huì)導(dǎo)致團(tuán)隊(duì)的分裂和氣氛的破壞(不得不說(shuō),除了本身的功能之外,重新計(jì)票和細(xì)節(jié)等數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)插件做出了巨大貢獻(xiàn),使許多玩家在輸贏之心的驅(qū)使下自發(fā)地學(xué)習(xí)游戲技術(shù)。)
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