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NDS龍珠改金手指代碼(nds龍珠改賽亞人來襲人物加點)

yq4qlskj 發布:2024-03-04 15:43:20 184


“龍珠”這個金字招牌一直是游戲界的“吸金”神IP。只要游戲質量本身不是太差,最終的銷量也不會太差。除了龍珠系列中最具戰斗性的作品外,它令人印象深刻。有三部作品可以還原原著的魅力,一部是GBA中的龍珠冒險,另外兩部是NDS平臺上的龍珠DS1/2。

光看封面就足夠讓人難忘了。

熟悉龍珠漫畫的粉絲都知道,龍珠的創作思維經歷了一個比較明顯的轉變過程。最初的《龍珠》專注于故事探索和搞笑元素,整體風格輕松幽默,充滿樂趣。這種風格有點像鳥山明之前的作品阿拉蕾。連載初期的長期低迷迫使《少年軍》的編輯要求鳥山明改變思路,改用武俠打斗風格,最終迎來了《龍珠》。

這兩種風格各有千秋。NBGI根據不同的特點創造了FTG和ACT或RPG的作品路線。隨著時間的流逝,我似乎想起了在龍珠游戲中留下的大量龍珠戰士Z戰斗游戲。

除了大規模生產的龍珠Z格斗游戲外,NBGI還生產了一些小清新風格的龍珠DS和龍珠DS2,為我們留下了寶貴的童年記憶。

年輕的記憶

《龍珠DS》巧妙地利用了NDS并不強大的3D功能,重溫了布爾瑪與小舞初遇的經典橋段。雖然畫面的馬賽克非常明顯,但看起來并不突兀,反而有些黑白漫畫的懷舊感。一代人回憶了從龍珠到世界上第一家武術俱樂部的故事。第二代人回憶了小吳與黑絲軍(紅絲帶軍)戰斗并擊敗世界頭號殺手白濤的故事,吳爸的父親復活了。

雖然有很多馬賽克,但魅力仍在。

兩部作品涵蓋了龍珠在完全轉變為戰斗風格之前的故事,對于龍珠迷來說絕對是劇情殺。游戲中,小吳、、烏龍(小八戒)、樂平、、小林、蘭將軍等任務相繼出現。通過過場動畫,漫畫中人氣角色的性格特點被生動地展示給玩家們,足以充分回憶和體驗漫畫的故事情節,打動眾多龍珠迷的心。尤其是龜仙人對布爾瑪的猥褻要求,生動地刻畫了龜仙人“老鬼”的角色特征。

要說缺點,當然是NDS雙屏帶來的畫面割裂感和戰斗中的上躥下跳,讓玩家的眼睛跟不上游戲的推進,這也是無奈之舉。

靈活的功能

雙屏帶來的缺點也是優點。在當時,NDS的觸摸功能絕對是全新的。《龍珠DS1/2》全程采用觸控操作。雖然我不太喜歡這種操作模式,但不可否認的是,NBGI研究的觸摸戰斗系統非常容易使用。手寫筆可以控制小舞沖刺、前進和旋轉,并引導玩家和敵人。這個操作讓人想起了nds上的兩部《塞爾達傳說》作品。

幻影沙漏為類似觸摸的ACT操作提供了模板。

在迷宮中,上下屏幕的NDS可以在旅程中為玩家提供更廣闊的視野,避免小屏幕走錯路的尷尬和煩躁。游戲中的每個BOSS都有特定的游戲風格。只要你稍微動動腦子,找到正確的特定技能和打法,就會讓BOSS戰變得更加輕松。

本對人物的刻畫也相當出彩。無論主角還是敵人,全程都沒有僵硬感,所有攻擊一氣呵成,非常流暢。敵人不像一般游戲中的僵尸那樣呆呆的,當他們做出各種動作時,他們的表情也會發生變化——即使是混血兒也不例外。在戰斗中,玩家踩在不同的道路上,在不同紋理的物體上發出不同的撞擊聲,以及小武在攻擊時發出的“嘿喲”聲都處理得非常得當。

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