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賽爾號互相克制的屬性(賽爾號索倫森平民打法)

yq4qlskj 發布:2024-03-04 20:13:20 87


馬洛迪斯自身分析

一、精靈的介紹

作為2018年的小精靈,雖然是2018年進階。而且機制還不錯,但是沒火的主要原因是當時的星帝出柜被嚴重打壓?;旧厦烤侄紩吹叫腔剩鹜踹B環控比它強,成型穩站。所以大部分玩家寧愿帶火神也不愿意用這個精靈作為主流。

此外,馬洛迪斯的攻擊在當時還不太主流,濕婆和龍神哈默等更受歡迎的精靈在2019年推出。但是濕婆和龍神形成更快,門檻更低,放在一起比較沒有可比性。當然,很大一部分原因是精靈已經開始在半年后逐漸被玩家遺忘。

劇情殺戮讓Melody暫時和我們告一段落,就看后續的支線劇情會給我們帶來多少故事了。由于瑪法里奧在過去重生,我們仍然不知道未來會是什么樣子。

二、精靈族(下)732

從分布來看,馬洛迪斯的位置傾向于高層發展。175的分布被認為是2018年的主流體力,113的雙防也過了及格線。與現在的735劃水精靈相比,129的速度明顯被拿出來分布在6點的雙防上。132的進攻相當令人滿意,過了及格線。還有火王的分布。

三、精靈屬性(自然/草系)

克制:主流克制倍數為1.5倍,2018年主流中常見的精靈為水王。不過這個精靈水王只能說沒什么優勢,而且水王定位也挺強的,而且水王還戴著頭盔?;暧”旧淼脑黾?,盾站的能力,冰控都讓水王在當時的一線行列中穩如老狗。

第四,靈魂封?。R)

50%的人死后會重生一次。當他們重生時,他們將消除對手的能力提升和回合制效果。當他們沒有重生時,他們會在3回合內使對手的屬性技能無效。自身造成的攻擊傷害大于300,那么對手會吸收300體力,而如果攻擊傷害小于300,下一輪攻擊絕對會打出致命一擊(boss無效)。

復活:看到臉復活一次的概率;復活和失敗都是觸發的,對于能打巔峰賽的玩家來說。一直關注精靈的魂印和技能組機制,精靈的強度確實占了很大的比重。但是只要你理解了靈魂封印效果和回合效果,那么它就可以完全發揮出來,而且是一個奇兵。

自我攻擊條件觸發補償,這個效果甚至是精靈本身的基本效果。前者的第一個是輔助核心效果,雖然它們都是基于復活。但即使作為炮灰工具,也能在3回合內觸發屬性技能失效;強行阻止對方精靈的屬性技能塑造效果,并根據屬性預測火王和申遠等精靈。

動詞 (verb的縮寫)精靈技能組

反界光環:前3消除實力,睡眠成功;18年主流55覺,前三補償有點一般?;A效果為被擊中后兩回合技能回復和兩回合自然保護(效果:50%回復200點體力,30%回復300點體力,20%回復400點體力);

萬木回收:4發導彈控制;避免在4回合內摔倒;3回合加200點定傷,低身粉傷翻倍;免疫接種后第一次受傷。核心技能,無條件頭盔。

四季常青:基本加強,兩次加強過程中,基礎續航+配粉,先發制人減防。

萬物皆生:后手造成的傷害提升60%;開槍后,60%會使對手,如果沒有觸發,會在接下來的2回合中使自己受到致命一擊;攻擊身體刷法唯一的高紅色輸出手段,結合不觸發補償的暴擊,可以在反手的第二回合造成有效的紅色傷口。

歸元息:消除對手回合效果,成功則免疫下一次異常狀態;無視對手的免疫傷害效果;造成的傷害的50%會回復自身體力,如果受到致命一擊,會額外回復同等體力的固定傷害;無條件戴頭盔破一轉+免控,并打出暴擊補償粉傷。

第六,小精靈總結

總的來說,這個精靈,Melody,今年以來已經見過幾次面了。估計是UP或者大boss的特別娛樂,攻擊風格比較新穎。扮演薩特是一個好精靈。

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