卡修斯推薦加點(diǎn)(卡修斯的技能有哪些)
yq4qlskj 發(fā)布:2024-03-05 07:43:20 124
盛迪·卡修斯
在2018年初,精靈代表圣卡的強(qiáng)度相當(dāng)可觀。從未讓人失望的考辛斯再次回歸,這一次的強(qiáng)度依然值得稱贊。挑戰(zhàn)的難度也更加人性化。雖然很難,但沒(méi)有魔王和螳螂難。它也可以被合理使用的精靈平民所擁有。
專屬靈魂封印:土地
1.每次登場(chǎng)都為自己附加一個(gè)等于最大體力1/2的護(hù)盾,回合中免疫異常;
2.開(kāi)始時(shí),如果你有護(hù)盾,你會(huì)先使用你的攻擊技能+1;
3.當(dāng)身體護(hù)盾被打破時(shí),消除對(duì)手的回合效果和能力提升狀態(tài),同時(shí)使對(duì)手隨機(jī)2技能的PP值為零。
每次你出現(xiàn)在舞臺(tái)上時(shí),你在回合中免于控制并附加一個(gè)護(hù)盾。當(dāng)有護(hù)盾時(shí),攻擊技能先發(fā)+1,當(dāng)護(hù)盾被炸毀時(shí),隨機(jī)清除兩項(xiàng)PP,雙消除強(qiáng)化和回合。一般來(lái)說(shuō),盾牌可以直接用作防御效果。魂印效果的描述比較簡(jiǎn)單,但是越簡(jiǎn)單越強(qiáng)大,定位越明顯。
總的來(lái)說(shuō),將圣卡定位在中切是最大的好處。無(wú)論是針對(duì)高紅受傷的精靈還是帶屬性控場(chǎng)的精靈,他的攔截能力和干擾能力都很強(qiáng)。單純地和其他精靈“反復(fù)水平跳躍”會(huì)讓人惡心很久。一旦你被斬魂膠帶的一部分控制或被精靈類指示物觸發(fā),你就可以瞬間贏得回合差異。
這里值得談的主要是屬性部分。圣地的屬性有著天然的優(yōu)勢(shì)。目前被克制的精靈只有三個(gè)是主流的兩倍以上,克制系數(shù)主要集中在1.25~1.5。所以在抗暴能力上,圣地屬性真的很耐打,盾圣卡真的無(wú)法錘。
技能組分析
【三千歸塵】第一,3回合力竭+吸血,先點(diǎn)擊,3不放手,真惡心。50歲你什么都做不了。你不能做任何事情來(lái)抑制你的無(wú)腦。只要速度上不去,你什么都做不了。尤其是一些玩盾體的巴斯玩家、腐蝕玩家和時(shí)間玩家,再加上另一個(gè)率先3的龍威,真的是又爛又粉。
【塹壕丘陵和山谷】導(dǎo)彈控制一體化薄弱,反弱點(diǎn)依附于對(duì)手。3回合內(nèi)每回合增加200點(diǎn)定傷。如果你的體力高于對(duì)手,則固定傷害將加倍。對(duì)下一次攻擊免疫。獅盔效應(yīng)保證了生存。只要你不能控制我,那么只要我不死,我就可以打開(kāi)我的頭盔。
全屬性+1,處于護(hù)盾狀態(tài)時(shí)強(qiáng)化效果翻倍。4回合內(nèi),每回合恢復(fù)自身最大體力的1/3并造成等量固定傷害。當(dāng)其體力不足1/2時(shí),恢復(fù)效果和定傷翻倍;如果你在3回合內(nèi)受到攻擊,你的對(duì)手將被石化。如果你想開(kāi)始,你的對(duì)手將無(wú)法在2回合內(nèi)使用屬性技能。
【千山破影攻擊】前3次攻擊時(shí)無(wú)視對(duì)手40%防御值;當(dāng)對(duì)手第一次出手時(shí),使其在本回合中的攻擊技能無(wú)效;雙人前3干擾,點(diǎn)擊惡心技能。完全壓制繩子,只要對(duì)面不及時(shí)斬?cái)嘈撬蕖⑺酢⒃竦葯C(jī)制來(lái)克制精靈,就很難再阻止和試圖勸說(shuō)。它也可以用來(lái)對(duì)抗輪回。
進(jìn)攻不會(huì)弱,而且不受控制。有條件回輸血和吸血并附加等量護(hù)盾。總的來(lái)說(shuō)技術(shù)挺好的,尤其是面對(duì)一個(gè)打不過(guò)你,消耗幾十回合的對(duì)手,他可能會(huì)焦慮。
Elf摘要
總的來(lái)說(shuō),技能組也相當(dāng)不錯(cuò),和三雷聯(lián)動(dòng)一樣強(qiáng),也繼承了王卡的玩法,算是給這個(gè)精靈留了一點(diǎn)原始機(jī)制。不過(guò)總的來(lái)說(shuō),圣卡的加強(qiáng)還是相當(dāng)顯著的,玩法也有所改變。它不再像以前那樣無(wú)腦,而是更加制度化。
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