諾拉和時(shí)間工房:霧之森的魔女攻略
yq4qlskj 發(fā)布:2024-03-06 00:53:21 260
時(shí)間工坊中的諾拉和霧中女巫是由ATLUS在NDS結(jié)尾制作的一款新RPG,也就是制作了《女神異聞錄》系列的ATLUS,而這款游戲是由世界樹(shù)迷宮系列的游戲總監(jiān)成雄·小森和策劃煉金術(shù)工坊初始系列的創(chuàng)始人吉一開(kāi)發(fā)的。這款游戲的制作陣容可以說(shuō)是非常豪華。
在游戲中,玩家扮演主角諾拉,她在地圖上的各個(gè)地方收集和購(gòu)買東西,并使用操縱物質(zhì)時(shí)間的雕刻技術(shù)來(lái)加工和分解東西,從而制造出各種各樣的東西,這與煉金工坊非常相似。
(左圖為《煉金工坊》20周年紀(jì)念海報(bào),右圖為《娜拉與時(shí)間工坊》人物介紹)
劇情一開(kāi)始,標(biāo)準(zhǔn)的B女展開(kāi)了。女主角娜拉為了完成指南刻印氏族為期三年的試煉來(lái)到霧林,但她被迷信的鎮(zhèn)民誤認(rèn)為是女巫,但由于氏族內(nèi)部?jī)x式的規(guī)定,她不能透露自己的身份。
為了獲得鎮(zhèn)民的信任并完成審判,諾拉不得不與人交流(主要是完成各種任務(wù))以加深他們的關(guān)系,從而消除誤解。
(這小子,你就不能撒個(gè)謊嗎?)
當(dāng)時(shí)我在這里玩的時(shí)候特別委屈。為什么我要受到這樣的待遇,還要好心地幫助他們完成任務(wù)?
于是我果斷刪除了游戲。
不過(guò),因?yàn)檫@款游戲的畫(huà)風(fēng)是我最喜歡的童話風(fēng)格的治愈系,我終于忍不住回來(lái)再試了一次。結(jié)果我玩得停不下來(lái)。
(另一個(gè)完美證明王敬澤定律的標(biāo)準(zhǔn)案例)
既然是RPG,自然要避開(kāi)它的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。游戲采用隱藏地雷遇敵的方式,玩家在收集材料時(shí)會(huì)隨機(jī)遇到敵人。
(在收集素材時(shí),您可以直接點(diǎn)擊屏幕下方的素材)
戰(zhàn)斗中采用了RPG最常見(jiàn)的回合制。游戲中有10個(gè)可操作的角色,每個(gè)角色都有自己的特點(diǎn),戰(zhàn)術(shù)也很完整。但是因?yàn)槊總€(gè)角色需要學(xué)習(xí)的技能很少,最多不超過(guò)三個(gè),戰(zhàn)術(shù)變化不算好,但是人物的升級(jí)節(jié)奏還算不錯(cuò)。總的來(lái)說(shuō),這套作戰(zhàn)體系只能算是勉強(qiáng)達(dá)到及格線。
(即使在游戲結(jié)束時(shí),技能也很少)
與非常普通的戰(zhàn)斗系統(tǒng)形成鮮明對(duì)比的是,本作的道具合成系統(tǒng)相當(dāng)豐富。作為一個(gè)掌控材料時(shí)間的引導(dǎo)雕刻師,女主角諾拉可以制作很多東西。普通的東西,比如咸魚(yú)等需要時(shí)間晾曬的干貨,反季水果等。,可以由女主角duang制作。那些困難的事情,例如恢復(fù)古董的原貌,將木材恢復(fù)成樹(shù)木,以及創(chuàng)造生命,都相當(dāng)于游戲后期的奇跡行為。
(院子里的大樹(shù)和寵物屋合成后可以根據(jù)玩家的喜好隨意擺放。)
游戲共有15個(gè)結(jié)局,主要通過(guò)完成各種任務(wù)來(lái)提高相關(guān)角色的好感度,最終根據(jù)角色的好感度進(jìn)入相應(yīng)的結(jié)局,從而推動(dòng)劇情的發(fā)展。游戲中的大部分任務(wù)都是通過(guò)合成某個(gè)特定物品來(lái)完成的,因此合成系統(tǒng)能否與游戲中的任務(wù)鏈巧妙配合,決定了游戲質(zhì)量的上限。一個(gè)不好的會(huì)直接崩潰變成渣渣。
幸運(yùn)的是,這款游戲在這方面做得相當(dāng)不錯(cuò)。游戲中的任務(wù)鏈設(shè)計(jì)巧妙,環(huán)環(huán)相扣。一項(xiàng)任務(wù)往往是通過(guò)收集各種材料來(lái)完成的,這些材料分布在不同的地方。為了完成任務(wù),在異地獲取合成材料的過(guò)程中會(huì)觸發(fā)各種事件和任務(wù)。這些任務(wù)將促使玩家在更多地方收集材料,并提高他們的雕刻水平以合成更高級(jí)的物品。
(黃色浮動(dòng)框表示該位置有一項(xiàng)任務(wù))
而且不同角色之間的劇情任務(wù)并不是在一條線上獨(dú)立進(jìn)行的,而是相互關(guān)聯(lián)的。當(dāng)玩家完成手頭的任務(wù)時(shí),往往會(huì)觸發(fā)其他人的劇情任務(wù)。在這個(gè)過(guò)程中,玩家可以根據(jù)自己對(duì)角色的不同喜好選擇相應(yīng)的任務(wù),這進(jìn)一步加深了玩家的代入感。
隨著娜拉與人親密度的提高,玩家在游戲開(kāi)始時(shí)感到委屈,這種委屈會(huì)隨著與人親密度的提高逐漸轉(zhuǎn)化為游戲的樂(lè)趣。這種樂(lè)趣將成為玩家繼續(xù)玩下去的動(dòng)力,游戲中設(shè)計(jì)巧妙的任務(wù)鏈將使你一旦開(kāi)始玩就很難停下來(lái)。
除了游戲的核心玩法之外,本作在聲優(yōu)和音樂(lè)方面也非常出色。在聲優(yōu)中,綾波武達(dá)、香菜、子安武人、櫻井孝宏等一線聲優(yōu)被邀請(qǐng)為游戲配音。
在音樂(lè)上,它保持了《煉金工坊》系列的高水準(zhǔn),各種輕快的BGM讓玩家在游戲過(guò)程中處于輕松愉悅的氛圍中。主題曲《今天的日子》更加驚艷,感興趣的同學(xué)可以去。
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