陰陽師孟婆技能詳細介紹(陰陽師孟婆值得培養嗎)
yq4qlskj 發布:2024-03-08 20:03:25 115
從19年10月開始,陰陽師官方開始為一些元老級神祇打造新皮膚,同時進行強化。前前后后被強化的神祇并不多,但真正從這種“改變”中受益的神祇只有一個,那就是孟婆。
孟婆之前的強項是EVP場景。作為秘境副本,超鬼王中的怪物,孟婆滅掉了我們所有的玩家,徹底服了。對于玩家來說,作為一個SR式神,根本沒有就業方向。不過只是一個加強,孟婆已經從曾經的小透明升到了現在的T1強度。在名人階段,ban不知火甚至達到T0。之后的原因是什么?
技能分析
首先,讓我們從神的技能開始。作為一手控制成員,一張SR卡,孟婆的面板并不是很出彩,但118的基礎速度對她來說是錦上添花。做個簡單的對比,拉條的最高速度神面光環只有119點,控制類的最高速度神魔基礎速度為127,多功能神蛇基礎速度為118,其他高端局控神如小松丸基礎速度為118,星熊童子115,食夢者119。所以,孟婆118的基礎速度對她有非常大的發揮。
至于技能,孟婆的一技能是普攻,沒有任何加成。三技能“從天而降”對敵人造成沉默效果,基礎概率為60%。雖然游戲中要求的“命中率”越高越好,但60%的基礎也能減輕玩家的壓力。但是三技能最重要的不是這個控制,而是如果你不沉默敵人,你將擊退敵人20%。類似于這種“不進則退”的效果,孟婆可以說是游戲中“陰陽師”的第一人。
要么你沉默,要么你被擊退??傊?,孟婆的控制技能會被釋放,你會一直失去利益。
但是孟婆的韌性并不是三個技能,而是她的兩個技能,一個可以被動釋放和主動釋放的技能,這讓她在當前版本環境中站穩了腳跟。相比三技能三火,孟婆的二技能一火釋放只能以概率沉默一個敵人。但是,三技能是沉默或擊退20%的動作,而孟婆的二技能是沉默和擊退動作,而且還是40%。
如果在實戰中,當火力不夠且敵人控制且拉條移動到前方時,孟婆合理使用二技能可能會有意想不到的效果。
第二,技能的被動效果,也就是孟婆前段時間更新強化的被動,才是讓她變強的真正原因。敵人每進行一次普攻,孟婆的行動條就會增加5%。她的三技能大概率沉默敵人,從而迫使敵人使用普攻,而她的二技能則從被動中獲得了大量收益。技能和被動的配合讓孟婆的機動性非常高。
孟婆的強勢還在于當前版本給出的時機。無知火系大多依靠普通攻擊。沒有了無知之火,化鯨神和米蓮神也能給孟婆更多行動的機會,而這些神都是常見的戰斗神。
御魂解析
孟婆的御魂需要很高的速度,所以如果不行,就算是零碎的御魂也沒問題。獲得一個速度并擊退敵人的行動以使我們獲得優勢是很重要的。如果你能制造一個速度,246的位置可以分別帶來速度、命中和生命加成,靈魂可以在幸運和迷人中選擇一個。招財可以為我們減輕用火壓力,木魅可以為敵人造成用火壓力。
孟婆的基礎命中為60%,打到御魂的六號位可以使用,兩個副屬性都可以用于堆速。這對許多玩家來說變得相當容易。
就業分析
看著孟婆的技能,我們可以知道她是一個合格的PVP神,但PVE完全沒有希望。PVE場景中的大多數暴徒都很慢,有時會失控,因此孟婆最多只能達到推條的效果。只有這樣,比用山兔或者鐮倉和鬼王吞酒更好,拉動效果更明顯,而且山兔只需要兩把火,鬼王還能增傷。
孟婆的就業方向是道觀、結界、武功?,F在孟婆基本上就是道士看守人了,【孟婆+鬼王+久良+盒中少女+無知之火】基本上已經成為了館主必放的陣容。很多玩家搶不到第一速,即使搶了第一速箱里的少女厚盾,挑戰道館的人一時半會也搶不完,還容易受到一波高爆傷害。把它放在結界里也有同樣的效果。
然后是武功。自從發現孟婆的高機動性以來,越來越多的套路在孟婆身上被開發出來,現在可以上升到T0強度就是一個很好的證明。
陣容搭配分析
除了敵人給孟婆機會的方式外,孟婆與隊友的配合也可以充分發揮她的實力,事半功倍。
與其他推拉神一起組成永動機陣容:孟婆+鬼王+醉小子+超越云鏡+般若+天下。這套陣容的突出特點是,憑借孟婆的超強機動性和云鏡的拉架效果,可以不斷推動對面神的動作條,同時孟婆的沉默干擾,大大減少了對面釋放技能的機會,形成了微妙的永動機形態。同時鬼王用酒吞了童子的棍棒,攻擊力很高。如果抵抗怨念,般若開啟封印屏障后會增強我們的傷害,并且不會觸發對面神的被動和斗魂,地宮持續供火會增加20%的傷害。既能秒打傷害,又能控推,是目前非常麻煩的陣容。不過,這樣的機會并不多,因為現在很多玩家都會選擇ban鬼王來吞童子;同時,它太典型了。前期的反派很容易被對面看出你想玩的套路,直接拿出一速妖、鐮倉、御體、木魅來克制。
配合梅開二度輸出的功能齊全陣容:孟婆+刀河神魚金+華鯨+鬼童丸+惠。這套陣容勝率很高,有火、有控制、有拉條、有輸出。基本上是全功能陣容。孟婆的主要作用是推杠和額外控制。米蓮神開啟“月影世界”,將鯨魚變成“防彈衣”。米蓮神的每一個動作不僅可以對敵人造成干擾(指封印、減益和沉默),還可以為孟婆創造更多提高其動作的機會,并且還可以利用鯨魚的防彈衣造成高額傷害。然后鬼童丸的鎖鏈疊加在他自己的瘋狂上,造成額外的傷害。他不能通過隱藏自己被選中,這可以為隊友省很多心。
與鈴鹿御前被動配合的高速干擾陣容:孟婆+鈴鹿御前+小松丸/其他硬控+怨念般若+輝姬野。鈴鹿指揮的二技能對敵人造成傷害,并在敵人無法移動時用普攻強行攻擊鈴鹿指揮。敵人的普攻正是給我方孟婆創造機會的時機,因此我們需要采取小松丸等硬控,讓對面強行普攻,并迫使我方孟婆加快速度??乖拱闳舴庥×吮粍雍涂够辏瑫r增加了傷害輸出。日本姑娘也可以推杠,在孟婆的配合下,可以半永久半控制。前提需要孟婆拿到第一速度,否則,沒有盾奶,這套陣容無法達到有效續航。
當然,每次選擇陣容時,可能都無法做到玩家想象的那樣。面對敵人的弱點,我們可以通過巧妙的變化和理性的應對來獲得更多的優勢,而不是依靠一個陣容和一個想法。所以高分斗士往往有幾個神,不同的靈魂,不同的組合,用來應對不同的場合。
面對孟婆的武功也是如此。一直用孟婆的套路很容易被針對。利用孟婆的高機動性巧妙克敵是上策。
摘要:[/s2/]
孟婆的控制效果不是眾神中最好的,推人效果也不如喝酒吃毛鬼的鬼王。就她的能力而言,她“非沉即推”的技能效果并不是最惡心的。讓她如此強大的原因更多的是取決于她與隊友的配合和版本的變化。
同時,孟婆的強勢也告訴我們一個道理,或許并不是哪個神比較弱,我們需要做的是將各個神的技能一起使用,甚至是使用各個版本的機制,從而在每個版本期間獲得最佳的戰斗技能。
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