爐石傳說(shuō)奧特蘭克版本狂野冰薩怎么玩?爐石傳說(shuō)奧特蘭克狂野冰薩玩法介紹
yq4qlskj 發(fā)布:2024-03-11 17:51:27 127
在爐石傳說(shuō)Outlank的版本中,很多玩家都不知道打野冰淇淋的玩法。下面介紹一下爐石傳說(shuō)外域野生冰淇淋的玩法。感興趣的玩家不要錯(cuò)過(guò)!
爐石傳說(shuō)的野冰淇淋怎么玩?爐石傳說(shuō)野生冰淇淋介紹
爐石的10星環(huán)境,或者說(shuō)傳說(shuō)以下的環(huán)境,并不像傳說(shuō)前端那樣對(duì)環(huán)境和卡組敏感。許多人并沒有意識(shí)到新版本帶來(lái)的變化,他們?nèi)匀辉谂c前朝的舊人們戰(zhàn)斗,例如海盜戰(zhàn)斗奇數(shù)狩獵,或者他們從各種日?qǐng)?bào)中了解到了冰披薩的實(shí)力,但他們并不真正知道如何玩冰披薩。這時(shí),有必要簡(jiǎn)單介紹一下新興的甲板。
我用這個(gè)冰淇淋創(chuàng)造了一個(gè)傳奇,在84場(chǎng)比賽中的勝率為67%。環(huán)境是一個(gè)10星級(jí)的環(huán)境,充滿了海盜,任務(wù),狩獵和其他舊時(shí)代的殘余。這個(gè)號(hào)上個(gè)月結(jié)算的時(shí)候都快降到2w了,月初3000出頭就能上傳,說(shuō)明實(shí)力還是有保障的。

??????【構(gòu)筑組成】 【建筑構(gòu)成】
我以為冰淇淋會(huì)很烈,但沒想到冰淇淋會(huì)這么烈。經(jīng)過(guò)幾次實(shí)操后,我發(fā)現(xiàn)這副牌的強(qiáng)度遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了我的想象。許多人對(duì)賓薩的評(píng)價(jià)很高,但這還不夠。他們直接消滅了前霸主的海盜戰(zhàn)爭(zhēng)和古怪的狩獵。
冰坂組的最優(yōu)構(gòu)造還沒有定論,有很多問(wèn)題值得討論,比如宇宙不是宇宙、jk不是jk、漁夫帶什么等大問(wèn)題,以及要不要換技能、要不要帶咖啡師等小問(wèn)題。我?guī)Р怀鲎顑?yōu)解也不打算帶,但在我看來(lái),這套最合我眼的卡牌應(yīng)該也是最適合新玩家的,選擇點(diǎn)和思路相對(duì)較少,習(xí)慣后可以探索最適合自己的構(gòu)筑。
首先,我們沒有選擇帶粉碎元素和冷風(fēng),因?yàn)榍罢弑挥米髟兀笳弑挥米鞅ㄐg(shù),這嚴(yán)重影響了我們最初的地下探險(xiǎn)家-雷霆綻放/腐爛-雪落守護(hù)者/修卡牢騷的搜索鏈。畫出冰釣之外的非自然法術(shù)然后無(wú)法取回元素是不可接受的,取回的元素是砸鈸。自然法術(shù)選擇雷霆綻放,它可以幫助我們的關(guān)鍵卡,如冰雪守護(hù)者或元素使者布魯坎,提前兩輪進(jìn)入舞臺(tái)以決定勝負(fù)。衰變是一種高質(zhì)量的單卡,具有快速抗性,并針對(duì)特定的牌組。
這套卡不是宇宙系統(tǒng)。雖然失去了許多高質(zhì)量的單卡,但雙鑰匙卡帶來(lái)的強(qiáng)節(jié)奏和穩(wěn)定性是值得的,選擇點(diǎn)也減少了。Jk系統(tǒng)也沒有被采用,理由是冰霜詛咒作為一個(gè)冰霜法術(shù)會(huì)影響搜索鏈,但它攜帶了新版本的ak。由于雷霆綻放,花費(fèi)6元出現(xiàn)的元素使者布魯坎在許多情況下能夠轉(zhuǎn)敗為勝,并且提供的技能質(zhì)量很高。除了配合最強(qiáng)的毒魚套雙魚座之外,漁夫攜帶芬利·莫頓爵士和羽翼豐滿的灰發(fā)巫師直接鎖定了奇數(shù)狩獵的勝利和以吞噬者M(jìn)utanus為核心的重復(fù)咆哮破壞組件來(lái)開辟資源。
【卡牌思維】
這套卡組的操作主要依靠高效的檢索組件和一張錘子定義的核心卡。一個(gè)檢索鏈?zhǔn)亲畛醯牡叵绿诫U(xiǎn)家-雷霆綻放/腐朽-雪花飄落守護(hù)者/牢騷滿腹,他震撼了世界。腐爛控制了場(chǎng)景的擴(kuò)展,落雪守護(hù)者一鍵返回場(chǎng)景,然后華麗的金剛鸚鵡搖晃著發(fā)牢騷的戈貢佐拉反復(fù)觸發(fā)落雪守護(hù)者的戰(zhàn)斗口號(hào)以鎖定勝利。另一個(gè)搜索鏈?zhǔn)墙?jīng)典的四魚系統(tǒng),即最初的地下探險(xiǎn)家-冰釣-芬利·莫格頓爵士/吞噬者穆坦努斯/消防員洛格雷/毒鰭魚人。
因此,在正常情況下找到搜索鏈的頂端,原始的地下探險(xiǎn)家和冰釣是沒有問(wèn)題的。
面對(duì)海盜大戰(zhàn)等場(chǎng)景,一副牌混了幾個(gè)回合帶著盔甲小販和腐爛,混成了毒魚套或落雪天神,吹響了反擊的號(hào)角,贏得了勝利。
在面對(duì)任務(wù)時(shí),可以通過(guò)在獵宇宙和放牧等技能組中保留冰釣技能來(lái)找到一個(gè)頭發(fā)花白的巫師,如果您獲得技能更改集,您將獲得勝利。
面對(duì)火妖法等利用臟鼠破壞組件的otk卡組,雷霆綻放后4元即可搞定,華麗金剛鸚鵡下一回合繼續(xù)吃。我認(rèn)為雷霆綻放可以讓變形吞噬者提前出現(xiàn),這對(duì)提高對(duì)抗otk卡組的勝率有很大作用。
面對(duì)資源或控制,卡組可以通過(guò)使用沙龍囚犯的副本和震撼世界的牢騷回歸來(lái)實(shí)現(xiàn)無(wú)限暗影行者。值得一提的是,沒有必要追求無(wú)限暗影行者。在許多情況下,一個(gè)巨大的暗影行者帶著幾個(gè)冰雪守護(hù)者就可以獲勝,或者在大多數(shù)游戲中,暗影行者帶著兩只華麗的金剛鸚鵡就足夠了。
【職業(yè)分析】
薩滿:21場(chǎng)比賽14勝
大部分游戲都是內(nèi)戰(zhàn)。這個(gè)記錄至少說(shuō)明我們的建設(shè)不是最優(yōu)的,但內(nèi)戰(zhàn)至少還不錯(cuò)。其實(shí)我覺得有點(diǎn)優(yōu)越,因?yàn)槲覀儙?lái)了新的英雄卡,大部分隨從在內(nèi)戰(zhàn)中會(huì)被吃掉或者拉出來(lái)。相反,英雄卡是唯一穩(wěn)定的資源,可以通過(guò)技能獲得。調(diào)度的時(shí)候可以留下臟老鼠和吃手。無(wú)論如何,每個(gè)人都在大喊大叫,破壞組件永遠(yuǎn)是獲利的可靠途徑。另外,如果我們的吃手開花了,我們可以提前吃掉它們。應(yīng)該還是有一點(diǎn)優(yōu)越感的(還是我在10星環(huán)境下如此自在的原因太強(qiáng)了?)。注意腐爛,不要和毒魚套亂搞,導(dǎo)致被一波落雪推。如果有足夠多的內(nèi)戰(zhàn),你可以乘坐我們的王娟555來(lái)阻擋戰(zhàn)爭(zhēng)的轟鳴聲。
少量的美人魚披薩可以鎖定勝利,無(wú)論是腐爛,有毒的魚套還是盛開的雪(為時(shí)已晚,什么都不做,只能等待5費(fèi)雪瀑布),
勇士:20局15勝
海盜戰(zhàn)爭(zhēng),我們的前任王者,這種場(chǎng)面卡組說(shuō)到落雪真的想哭。它有超高場(chǎng)進(jìn)攻的場(chǎng)景,但看著自己被對(duì)方推著去死真的很難過(guò)。幸運(yùn)的是,我們是把他推向死亡的人。
說(shuō)實(shí)話,我剛?cè)腴T的時(shí)候,覺得打擊盜版不是那么容易的。盜版給了我很大的壓力,我經(jīng)常不小心死了,但當(dāng)我意識(shí)到不要貪婪時(shí),我贏得了這場(chǎng)大賽。不要貪心。有必要解決從衰減列表中跳出的223加農(nóng)炮。我們的血量非常珍貴。我感覺不好的另一個(gè)原因是我沒有帶3費(fèi)奶12,導(dǎo)致血量有點(diǎn)不足。除了113倍護(hù)甲之外,它還是一張英雄卡。還有113手留下來(lái),一些隨從可以減輕場(chǎng)面壓力,而214嘲諷也可以直接去戰(zhàn)斗。不要擔(dān)心如何解決以下場(chǎng)景。我們有持續(xù)冰凍的雪落鸚鵡,非常容易戰(zhàn)斗。如果我們前面沒有損失太多的血(如果血不多,我們會(huì)被轟炸或砍死),我們就能贏。花費(fèi)6元跳出來(lái)的新英雄,5甲aoe和2個(gè)23嘲諷在打海盜時(shí)也非常給力。有時(shí)候回6血也很重要(畢竟是唯一回血)。
獵人:17場(chǎng)比賽14勝
前朝的另一個(gè)王者奇獵,找到技能換血套就可以獲得(滿灰發(fā)冰釣真的沒辦法獲得),腐爛可以讓他的三個(gè)麻風(fēng)病人回6血,非常重要。畢竟他沒有其他奇怪的事情。當(dāng)他沒有獲得技能改變時(shí),血壓仍然相對(duì)較高。然而,即使我們得不到它,我們也可以回收Shade的魔法并直接將其壓死。很容易贏。不管有多糟糕,你仍然可以期待對(duì)面生病的577被吃掉或拉出來(lái),而且很容易戰(zhàn)斗,沒有海盜戰(zhàn)爭(zhēng)的壓力,隨便打打就能贏。題外話是戰(zhàn)斗開始時(shí)有很多獵人,但戰(zhàn)斗結(jié)束后獵人變少了。也許獵人們意識(shí)到出了問(wèn)題。
還有一個(gè)444玩家扮演神秘的女獵手,在十字路口大嘴巴。我?guī)缀醭缘袅怂械墓治铮缓髨?chǎng)上的怪物腐爛了。我懶得解開他的謎,所以他跑了。
術(shù)士:8局3勝
巨人,或者黑眼,不是特別好打,但肯定不能說(shuō)很難打。
首先,杜月笙不應(yīng)該為了防止紅石提前出現(xiàn)而搓臉,這是一個(gè)老生常談的問(wèn)題。主要原因是對(duì)面的巨人會(huì)爬得太快,雪會(huì)及時(shí)落下。然而,我們可以及時(shí)跳進(jìn)雪里摔倒,所以沒關(guān)系。更大的問(wèn)題是,一把掃帚可以讓巨人大吃一驚,把不夠大的雪清除掉,我們就回不來(lái)了。臟老鼠沒用,不敢拉。拉著巨人直接跑,直接吃掉巨人,這是一種制勝之道。我以這種方式贏了。毒魚陷阱是關(guān)鍵,解決一波巨人場(chǎng)面可以緩解很多壓力,因?yàn)閷?duì)面可能有激活的龍息,掉在雪地里不是特別靠譜。
牧師:8局3勝
被我們奇獵誤傷的宇宙牧羊人,直接換技能給他安排。
穆兄,這真的不好打。我們只有兩個(gè)腐朽的導(dǎo)沙器,然后導(dǎo)沙器內(nèi)部沒有直接傷害。雖然我們可以完全凍結(jié)并建立一個(gè)大的沙導(dǎo),但我們無(wú)法打通無(wú)盡的墻。也許讓沙子導(dǎo)管大到足以踢死它是一種選擇。
法師:6局5勝
火妖法/點(diǎn)火法,臟老鼠,臟老鼠,開花吃手,開花吃手,拿下來(lái),明白嗎?
小偷:兩局兩勝
宇宙大盜,最終的結(jié)果是我的食人族幾乎吃光了他的隨從,然后他的英雄技能被更改,他羞愧地逃跑了。
騎士:1場(chǎng)比賽0勝
牛角騎,跑,他有214,但是如果他衰退到214應(yīng)該還能玩。一局游戲樣本太少說(shuō)明不了問(wèn)題,但是214甲骨神玩不了,我們也沒有破古神的法術(shù)。即使有轟鳴聲,檢查系統(tǒng)也無(wú)法工作。
德魯伊:1局0勝
晁德德,沒找到魔法,被開局一回合帶走。
惡魔獵手:沒人知道他的下落
【結(jié)論】
對(duì)于狂野和重度玩家來(lái)說(shuō),這篇文章可能毫無(wú)意義,而且寫得非常淺顯,因?yàn)槲也皇潜苛軐<遥晕覀兛梢砸黄鸾涣麝P(guān)于冰淇淋的想法。
但對(duì)于一個(gè)剛接觸野外或爐石的人來(lái)說(shuō),這本冰淇淋快速指南應(yīng)該是有幫助的,希望能給你一些關(guān)于冰淇淋套牌的實(shí)用思路和野外環(huán)境的想法。
如果你想在當(dāng)前版本的入坑中變得狂野,那么這個(gè)簡(jiǎn)單的冰淇淋應(yīng)該是打開上墳之門的最佳鑰匙。
希望這次爐石傳說(shuō)、Outlank野生冰淇淋的介紹能幫到大家!更多攻略請(qǐng)關(guān)注下載之家!
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