魔獸世界9.2邪dk天賦推薦(邪dk天賦屬性詳解)
yq4qlskj 發(fā)布:2024-03-13 06:47:19 201
邪惡專(zhuān)精天賦
本次測(cè)試只涉及邪DK的專(zhuān)精天賦,以下天賦從左到右顯示。測(cè)試時(shí)間為build 44707,不排除后期修改的可能性。
一、二、三、六級(jí)都是原技能。
四樓
【修復(fù)傷口】
當(dāng)潰爛的傷口爆發(fā)時(shí),會(huì)額外產(chǎn)生2點(diǎn)符文能量。
評(píng)價(jià):引爆潰爛傷口獲得的符文能量從3點(diǎn)增加到6點(diǎn)。
【普斯圖斯罷工】
被動(dòng),增加膿液攻擊和潰爛造成的傷害10%/20%/30%。
評(píng)價(jià):過(guò)度天賦,收益相當(dāng)于9.0通靈,但不減天啟CD。
【感染性傷口】
這個(gè)天賦正在重做,沒(méi)有討論。
【傳染性】
暴雪正在對(duì)這個(gè)天賦進(jìn)行調(diào)整,暫時(shí)不會(huì)討論。
五樓
【自然災(zāi)害】
被動(dòng),自然災(zāi)害打擊增加10%/20%傷害。
評(píng)價(jià):天賦過(guò)度。
【厄運(yùn)】
觸發(fā)末日突降的概率提高15%,并且可以累計(jì)兩次。
評(píng)價(jià):沒(méi)有變化。
【黑暗突變】
評(píng)價(jià):沒(méi)有變化。
【絕望的糾纏】
暴雪正在對(duì)這個(gè)天賦進(jìn)行調(diào)整,暫時(shí)不會(huì)討論。
第七級(jí)
【感染膿腫】
引爆潰爛傷口時(shí)有10%幾率獲得符文腐蝕效果。
評(píng)價(jià):沒(méi)有變化。
【邪惡的命令】
這個(gè)天賦正在重做,沒(méi)有討論。
【強(qiáng)化死亡纏繞】
枯萎糾纏會(huì)造成額外20%/40%的傷害,并額外命中附近一名敵人。
評(píng)價(jià):強(qiáng)化DC的天賦,大幅增加DC的傷害,并提高雙目標(biāo)的收益。
【殺死自己的靈魂】
你的靈魂收割、天災(zāi)打擊、膿腫打擊和凋零糾纏會(huì)對(duì)生命值低于35%的敵人造成額外20%的傷害。
評(píng)價(jià):干掉了人才,實(shí)際收入有待觀察,暫時(shí)不做評(píng)價(jià)。
8樓
【死亡和腐爛】
褪色和糾纏會(huì)削弱你的敵人,并造成死亡和腐爛,這將增加他的影子傷害2%,最多20%,持續(xù)8秒。如果瀕死纏繞消耗了末日突降效果,則會(huì)施加死亡和腐爛兩層效果。
評(píng)價(jià):暗影脆弱性只能疊加在單個(gè)敵人身上。雖然它需要疊加10層,但實(shí)際收益仍然可以,特別是當(dāng)DC傷害提高并且符文能量不缺乏時(shí),收益可以更快地最大化,但需要多次測(cè)試。
【天啟】
評(píng)價(jià):沒(méi)有變化。
【邪惡的蟲(chóng)群】
評(píng)價(jià):12%的弱勢(shì)嬰兒被取消,其他嬰兒保持不變。
9樓
【下文分析】
10樓
【邪惡突襲】
評(píng)價(jià):冷卻時(shí)間從1.3分鐘增加到1.5分鐘,其他方面沒(méi)有變化。
【詛咒軍隊(duì)】
這個(gè)天賦正在重做,沒(méi)有討論。
【召喚石像鬼】
這個(gè)天賦正在重做,沒(méi)有討論。
10.0邪惡DK與之前的區(qū)別
符文和符文能量資源
關(guān)于資源獲取,10.0與之前相比有了很大的變化。我們首先來(lái)看看天賦樹(shù)中為我們提供資源的技能。
1.【符文調(diào)諧】:
技能觸發(fā)率為每分鐘10.8次,這意味著它每分鐘可以提供大約50點(diǎn)能量。
2.【冬季號(hào)角】:
相當(dāng)于每45秒提供一次符文和符文能量。
3.【符文武器協(xié)同】:
小YY,每2分鐘持續(xù)20秒,每5秒提供符文和符文能量。
4.【振奮之傷】:將引爆之傷提供的能量提高100%,即每次自然災(zāi)害打擊最多可獲得16點(diǎn)能量,每次天啟最多可獲得24點(diǎn)能量。
5.【符文腐蝕】/【符文強(qiáng)化】:符文和符文能量轉(zhuǎn)化的核心機(jī)制。
從上面的技能可以看出,與之前的邪惡DK相比,10.0可以說(shuō)大大提高了邪惡DK【符文能量】的獲取,并且配合【符文侵蝕】/【符文增強(qiáng)】,整個(gè)機(jī)制的流暢性可以說(shuō)是從軍團(tuán)到暗影國(guó)度現(xiàn)在最好的。
當(dāng)面板速度只有12%時(shí),基本不會(huì)出現(xiàn)單樁卡手的情況,有時(shí)甚至?xí)霈F(xiàn)符文或符文能量溢出的問(wèn)題。
至于【符文腐蝕】/【符文強(qiáng)化】的選擇,從實(shí)際測(cè)試來(lái)看,我個(gè)人感覺(jué)兩者沒(méi)有太大區(qū)別。我不得不說(shuō)它是最好的。個(gè)人感覺(jué)【符文強(qiáng)化】帶來(lái)的手感比【符文腐蝕】舒服。當(dāng)然,這也是根據(jù)每個(gè)人自己的手法習(xí)慣決定的,沒(méi)有必要選擇哪一種,因?yàn)槿缜八觯瑑烧咧g沒(méi)有太大的區(qū)別。
疾病、光環(huán)、脆弱性和傷害增強(qiáng)機(jī)制
關(guān)注邪DK的朋友應(yīng)該會(huì)發(fā)現(xiàn),在10.0的天賦樹(shù)中,邪DK增加了很多與疾病、嬰兒光環(huán)等掛鉤的機(jī)制。在這里,讓我們?cè)敿?xì)分析每個(gè)機(jī)制是如何工作的。
1.【脆弱】:
普通天賦樹(shù)右側(cè)列出的天賦通過(guò)疾病造成的傷害觸發(fā)脆弱性。實(shí)際觸發(fā)率為15%,相當(dāng)于每分鐘觸發(fā)3次。如果目標(biāo)受到多種疾病的影響,觸發(fā)次數(shù)將相應(yīng)增加。邪惡DK的【黑死病】可以使觸發(fā)次數(shù)翻倍,幾乎可以達(dá)到50%。嬰兒也可以獲得這種脆弱性加成。
2.【精通符文】:
普通天賦樹(shù)左側(cè)列出的天賦通過(guò)消耗符文來(lái)增加傷害,實(shí)際觸發(fā)率在15%左右。只要消耗符文就有幾率觸發(fā),一次消耗兩個(gè)以上符文不會(huì)增加觸發(fā)率。非常有用的人才,占了很多。
3.【食尸鬼狂熱】和【潰爛之力】:我就不細(xì)說(shuō)了,因?yàn)闆](méi)有太大的變化。【潰爛之力】可以說(shuō)是同等級(jí)天賦中比較強(qiáng)的,除了【食尸鬼狂熱】被削弱太多,這是同等級(jí)天賦無(wú)法比擬的。
4.【邪惡光環(huán)】:
幸存的寶寶很脆弱,在某種程度上弱于【潰爛之力】和【病變】,但高于【食尸鬼狂熱】,這是寶寶流的必備天賦。
5.【死亡腐爛】:【死亡糾纏】以下簡(jiǎn)稱(chēng)【DC】。【DC】造成的陰影很脆弱,需要疊加10層才能達(dá)到最大值。沒(méi)有自由【DC】,疊加是緩慢的。如果想加快疊加速度,可以點(diǎn)【Doom】。雖然這個(gè)天賦有一些缺點(diǎn),但考慮到暗影傷害占我們單個(gè)目標(biāo)傷害比例的很大一部分,還有一點(diǎn),這個(gè)天賦暫時(shí)沒(méi)有和【石像鬼】聯(lián)系在一起。【石像鬼】的傷害屬于瘟疫傷害(暗影+自然),但是不吃暗影有點(diǎn)奇怪。6.【病變】:
在這里,我們需要關(guān)注這種天賦。現(xiàn)階段可以和【潰爛之力】同天賦等級(jí),我們暫時(shí)不對(duì)兩者進(jìn)行評(píng)論。
描述顯示,每種疾病都會(huì)增加多達(dá)6%的脆弱性,這可能會(huì)影響嬰兒。一般來(lái)說(shuō),只有【惡性瘟疫】和【邪惡蟲(chóng)群】可以明確定義為疾病,這意味著它有12%的脆弱性。
但是在實(shí)際測(cè)試中,我發(fā)現(xiàn)【潰瘍】也被這個(gè)天賦規(guī)劃為一個(gè)疾病類(lèi)別,而且它還被規(guī)劃為兩個(gè)疾病,這意味著【潰瘍】可以提供12%的脆弱性,當(dāng)與這兩個(gè)疾病結(jié)合時(shí),它是24%的脆弱性和18%的永久。
(此時(shí),尚不清楚它是否屬于BUG。如果存在BUG,則不確定【潰爛傷口】如果計(jì)劃為疾病是否是BUG,或者【潰爛傷口】是否提供12%的脆弱性。)
因?yàn)楝F(xiàn)在很多天賦都在重做,技能還不夠完整,所以暫時(shí)不做各種流派的測(cè)試。
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