魔法門之黑暗彌賽亞好玩嗎(黑暗彌賽亞游戲簡介)
yq4qlskj 發布:2024-03-15 17:07:23 56
魔法門:黑暗彌賽亞
Arkane Studios, 2006阿爾凱恩工作室,2006年
Windows和Xbox 360*
作者:GZ,譯者:嗚嗚嗚
2003年,3DO破產時,育碧購買了《魔法門》的版權,并重啟了該系列。他們的第一款游戲《英雄無敵5》展示了一個名為亞山的新世界,該游戲講述了一群騎士抵抗惡魔入侵并解決惡魔彌賽亞的預言的故事,該預言將在某一天給世界帶來混亂。
亞山之年后的二十年,也就是地球之年后的三年,《黑暗彌賽亞:威武與魔法》,也被稱為“踢模擬器”,詳細講述了薩雷斯的冒險:一名士兵被派去取回一件名為“影子頭骨”的神器。他得到了一個名叫夏之納的靈魂的幫助,在動畫開始時,他被囚禁在薩雷斯的靈魂中。
雖然游戲聲稱有四種不同的結局(事實上,它只是由兩個主要選項安排的),但游戲流程相當簡單和線性。在游戲的第一個小時里,在介紹完所有角色后,你已經可以猜到劇情了。從人物描寫的膚淺和可預測的層面來看,并不難看。這款游戲根本沒有關注劇情——尤其是當謝娜的聲音讓你產生沖突時。但無論如何,考慮到龐大的故事背景和系列上下部分之間的銜接關系,《黑暗彌賽亞》的故事線對于整個新魔法宇宙來說仍然非常重要。
與年輕的法師莉娜和另一個靈魂夏娜一起加入你的團隊,她可以給你建議,也很刻薄。
《黑暗彌賽亞》于2008年移植到Xbox 360上,標題為“黑暗彌賽亞:也許和魔法元素”,并增加了一些額外的關卡和多人模式。
游戲將這種復雜的設定與可能是最好的第一人稱混戰結合在一起。游戲節奏很慢,教程可以說詳細解決了游戲中的一些復合機制。但在最初的幾分鐘里,你被迫加入戰斗-然后你知道在游戲中戰斗并不像按下攻擊按鈕那么簡單。
黑暗彌賽亞之戰快速而致命,你仍然有相當多的選擇進攻或防守,與此同時,你需要小心翼翼地接近敵人。你可以用劍、匕首或棍子來武裝自己。根據你的動作,你可以使用不同的攻擊方法,如刺、砍和沖,這些攻擊都可以通過按住鼠標按鈕來實現。盾牌可以輕松抵御攻擊,但它們很耐用。招架提供了在危險情況下反擊的機會。
在出色的物理引擎之間,您可以巧妙地利用您的環境優勢-點燃物體,觸發陷阱或摧毀巡邏守衛旁邊的柱子。另一種方法是將敵人踢到釘子上或懸崖下。這種戰術在游戲剛發布時非常強大,它可以直接“主宰”整個游戲,并成為一些笑話的來源。
作為一款專注于動作系統的游戲,《黑暗彌賽亞》的RPG元素得到了簡化。玩家不會通過擊殺獲得經驗來升級,而是通過完成任務來獲得技能點。每一章都有很多這樣的技能點。技能樹有三個主要分支-戰斗、魔法和雜項。雖然每個點的總和不是很大,但建議不要將技能點分布得太分散。
戰斗技能可以讓你造成更多傷害,繳械敵人并更好地用弓瞄準,而雜項技能包括一些被動加成和少量盜竊技能,如撬鎖和被刺傷。隱身技能并不總是可用,但它們仍然很強大,并且它們的設計基于光和聲音,就像小偷一樣。
我仍然清楚地記得我們想出如何創造一個冰面讓獸人滑倒的那一刻。我想那時我們意識到我們正在創造一個一切皆有可能的虛擬世界。真的很棒。
——《黑暗彌賽亞》創意總監拉斐爾·科蘭托尼奧

魔法技能樹以火球術和治療術等標準魔法為主,但也有凍結地面和夜視術等法術,還有一個非常有趣的心靈遙控能力,其作用類似于《半條命2》中的重力槍。
你會在冒險中變得非常強大,但你很少會更換你的武器和裝備。盡管如此,隨著每一把新劍、匕首、棍棒、弓和每一套新盔甲的出現,你的力量將明顯增強,有些武器還具有特殊能力,使用一次后就很難忘記。
黑暗彌賽亞使用2006版Valve的源引擎,并輔以Havok強大的物理引擎。開發團隊成功地完美展示了宏偉的中世紀建筑,包括宏偉的大門、教堂、殘破的寺廟、獸人建筑和一艘完整的船。然而,它并不完美:在一些狹窄的邊緣行走或跳躍時要格外小心。在某些地方,光源可能會阻擋您的視線。第三章中的追逐可能會因為曲折的路線和攀爬繩索而令人討厭。有時游戲會突然崩潰,因此請始終注意存檔。
盡管關卡非常出色,但它們都太線性了-可能是因為這個原因,Arkane甚至懶得制作地圖。但是有很多隱藏物品,根據你對游戲的熟悉程度,它們可能會影響你的生死。
雖然寫這篇文章時多人游戲基本上是不可能的,但如果你能找到幾個朋友和一個可用的服務器,你仍然可以玩。游戲模式包括經典的奪旗戰和“戰斗”。在這兩種模式下,團隊試圖控制整個地圖,并可以像單人模式一樣進行升級。這些地圖設計得很好,在視覺上給人帶來很大的沖擊。開放的競技場為許多不可避免的血腥戰斗提供了空間,也有許多地方可供潛行、設置陷阱和在角落和縫隙中埋伏。
即使在最少人群的游戲中,Arkane對細節也有著不同尋常的控制:一個可以讓你鍛造自己的劍的熔爐;可以用來射斷繩索和攀爬的弓和箭;一個看到你就發抖的法師學徒;在殺死一定數量的敵人后,您將獲得一個新的“腎上腺素提升”模式,該模式允許您強化法術或殺死敵人。這是一部充滿激情的作品。盡管許多細節并不重要,而且有一些陳詞濫調,但它們仍然帶來了很多樂趣。
遺憾的是,所有這些都不能使它從2006年開始脫穎而出。盡管如此,任何對第一人稱RPG稍感興趣的人都應該嘗試一下這本書——或者任何想嘗試有史以來最好的踢腿物理系統的人。沒有一只腳比皮薩雷斯的腳更強壯。
游戲的主體是近戰,但你也可以使用從火球術到心靈感應術的12種法術。

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1譯者注:也許死亡的主角艾薩克可以與其中一人抗衡。
當時的廣告:
歡迎來到CRPG主頁,這里有原版書的中英文版式。
質量效應
BioWare, 2007生物制品,2007年
Windows、PS3和Xbox 360*
作者:FE,譯者:lightning Chris
在過去的十年里,世界上涌現了許多擁有數百萬粉絲的游戲,它們也給游戲行業留下了深刻的印象。其中,沒有人會懷疑《質量效應》是最具影響力的作品之一。這一傳奇三部曲跨越了六年時間——從2007年到2012年——但它是在同一代主機上銷售的,并使用了相同的引擎。很難說我們將來是否會看到這樣一個雄心勃勃的計劃取得如此成功。
《質量效應》似乎是由BioWare制作的《星球大戰:舊共和國騎士》的最終版本,在游戲視角、敘事和多結局模式方面都具有CRPG的特色。然而,質量效應使其更容易上手,并且使用手柄也很方便。BioWare曾經試圖像《翡翠帝國》那樣在游戲中加入實時武術戰斗,但最終他們發現《生化危機4》(/h/】4,2005)和《戰爭機器》(2006)等游戲證明了第三人稱射擊游戲與主機的完美匹配。
與此同時,《質量效應》不僅是一部“拍攝版《星球大戰:舊共和國戰士》”,還借鑒了《星際爭霸》和《巴比倫5》的元素,同時吸收了《星際迷航》和《星際控制》等一些經典作品。
你不再是一個年輕的農民,你莫名其妙地開始了一場冒險;不再是雇傭兵的他突然陷入了一系列的麻煩。這次你是謝潑德指揮官,一名系統聯盟的士兵。你有各種需要完成的任務,報告任務的軍官和一艘屬于你的船。你必須向城堡委員會報告你的工作,這是一個由高級外星種族組成的委員會,負責管理整個銀河系。
《質量效應1》的角色系統是整個系列中最復雜的,玩家擁有極大的自主權。
《質量效應》最終成為一部全媒體大作,有7部小說、10部漫畫系列、各種桌游和手作、一個主題公園,甚至還有一部電影正在拍攝中。
在游戲開始時,你需要選擇謝潑德指揮官是什么樣的人,他是男是女,他的背景是什么,以及他是六種職業中的哪一種。6職業包括士兵-專攻槍械,工程師-專攻科技(包括盾牌和穿透),以及專長-能夠使用強大的能力(例如每移動物體等技能),而其余的【/h/
角色創建完成后,游戲正式開始。一進入游戲你就會發現,BioWare正在盡最大努力讓游戲感覺像電影一樣,包括對話時的分鏡和游戲中的電影紋理濾鏡。游戲中另一個開創性的設計是對話輪。開發人員一直在努力將PC上那些冗長的RPG對話放到電視屏幕上。Mass Effect最后使用了顯示短句轉述的方法,以便玩家可以快速選擇對話,然后看到角色說出完整的句子。
質量效應也遵循了BioWare的一貫公式,從一個導入的任務開始,然后要求玩家以任意順序探索4個區域,最后進入最終章節。但這次的不同之處在于,從游戲一開始,你就可以指揮一艘完全屬于你的太空飛船,你可以自由地飛往不同的星系和星球去執行邊路任務。這樣的設計很符合游戲理念。
當你在星系之間旅行時,你會遇到并招募許多同伴。在《質量效應1》中,你將遇到六名隊友,他們無疑是圣阮自《博德之門II》以來塑造的最好的角色。盡管他們的故事在《質量效應2》(/h/】2之前不會完全展開,但每個角色都非常吸引人,令人印象深刻。
在游戲過程中,你會遇到不同的選擇,這些選擇通常會增加你的模范或叛徒點數,這是一個從《星球大戰:舊共和國勇士》繼承而來的簡單道德系統。許多選擇都是表面的,只是改變任務或多進行幾次對話的獎勵,但由于一些真正有意義的選擇的存在,這個系統仍然帶來了良好的體驗。
我可以說,《質量效應1》之所以如此令人身臨其境,是因為我們有幸在真正開始撰寫游戲故事之前,花了將近一整年的時間來構思一個完整的宇宙(行星、技術、外星種族、政治框架和歷史細節)。這使我們能夠真正創建一個深度游戲世界。
——德魯·卡皮申質量效應的主要撰稿人

所有這些系統都為“質量效應”的冒險增添了色彩。你在地圖上選擇一個目的地,駕駛一艘宇宙飛船到達那里,帶著兩個團隊成員一起探索這個星球,遇到新的種族、地方和奧秘,并在這個過程中始終做出自己的選擇,最終塑造自己的故事,并一步步走向最終目標。
正是在這個過程中體現了《星際迷航》和《星球控制》的精神。你可以探索行星和小行星以獲得有價值的礦物和遺跡,也可以駕駛全地形車櫻井真子執行附帶任務,包括消滅海盜、強盜和外星生物,或與叛軍談判,或只是搜索更多的遺跡和礦物。
不幸的是,你不能完全自由地探索銀河系,你只能從一個星系跳到另一個星系,而且游戲中沒有too戰斗。大多數邊路任務都相當公式化,基本上一系列簡單的遭遇戰都是在類似的場景中進行的。然而,這些支線并非一無是處。在做任務的過程中,你可以聽到大量的對話和廣播,侵入終端,有時還可以收到將軍的直接通信。
事實上,這就是《質量效應1》從三部曲中成功脫穎而出的原因:真正意義上的探索。謝潑德指揮官不是他/她未來要成為的“救世主”,而只是領導著一群離經叛道的士兵,他們被系統控制,卻無法解決系統內部的問題。
2021年,BioWare發布了《品質效應:傳奇版》。作為完整三部曲的重制版,本作增強了畫面效果并增加了一系列體驗優化。發行平臺為PC、PS4和Xbox One。
盡管《質量效應2》和《質量效應33》大大增強了游戲性,經歷了大幅改進的戰斗,更好的畫面質量和全面打磨的整體體驗,但這些續作失去了一些非常重要的元素。兩部續集的敘事場景有所減少,一切都圍繞著謝潑德指揮官、收割者【3】和冥府守門狗【4】展開。這最終導致后來的《質量效應:仙女座》不得不軟重啟,并轉移到一個全新的星系來講述這個故事。
《質量效應1》在劇情中也有很多刻意迎合玩家和陳詞濫調的內容。尤其是極其戲劇性的結局。然而,在大多數時候,它成功地描繪了一個宏大的宇宙,其中人類只是一個年輕的二等種族,直到最近才解鎖了too旅行的技術。
由于其精美的敘事,《質量效應1》是三部曲中最好的一部。它展示了一個具有無限可能性的宇宙,許多有趣的生物和謎題,所有這些都等待著那些敢于踏入星辰大海的人去探索。
你有一艘完全屬于你的宇宙飛船。你可以在太空中自由探索,執行附帶任務或尋找稀有資源。

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1譯者注:1994年至1998年播出的一系列美劇。2譯者注:銀河聯盟是一個獨立的跨國政府,代表著人類的整體利益。星際聯盟負責太陽系外所有殖民地和站的治理和防御。在游戲開始時,星際聯盟已經成為人類在銀河系的官方代表。3譯者注:收割者是游戲中的高級機器人種族。它每5萬年就會收割整個銀河系的高級有機文明,低級文明和未開化物種不會受到影響。在游戲開始時,大多數種族仍然只將收割者視為一個古老的傳說,而不是真正的威脅。4譯者注:也被稱為Cerberus,它是游戲中的準軍事組織。然而,由于其“人類至上”的信條和無底線的非法行動,星際聯邦和神寶議會都將其視為恐怖組織。
模塊:
MEUITM:全稱是Mass Effect Updated/Improved Textures Mod,它大大提高了游戲的圖像質量,并增加了高清貼圖和陰影。
大量紋理(A Lot):這個模塊是高清材質包的補充,增加了大量高清貼圖。它也適用于質量效應2和質量效應3。
當時的廣告:
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1譯者注:也稱為Corsairs。2譯者注:即力量、洞察力、反應力、權威、天賦、耐力和成功。
電腦RPG圖書項目原圖書信息:
這本書歷時四年,由119名志愿者完成。
英文原版編輯:Felipe Pepe原版項目網站:https://crpgbook.wordpress.com/許可協議:知識共享簽名-非商業用途國際許可協議4.0(CC BY-NC 4.0)。
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