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dota類對戰(zhàn)網(wǎng)游(三國類對戰(zhàn)網(wǎng)游有哪些)

yq4qlskj 發(fā)布:2024-03-16 23:57:25 81


PK玩法一直是網(wǎng)絡(luò)游戲中的重要玩法,甚至很多游戲都是以PK為主。久而久之,很多玩家覺得常見的1 VS1 PK玩法不夠刺激。因此,許多游戲都將PK玩法向大場景方向演變,因此誕生了國戰(zhàn)、服戰(zhàn)等PK玩法。本文我們就來盤點(diǎn)一下國戰(zhàn)比較經(jīng)典的PK網(wǎng)游。

赤壁之戰(zhàn)

《赤壁之戰(zhàn)》的游戲背景以以少勝多的經(jīng)典戰(zhàn)役為基礎(chǔ),職業(yè)設(shè)定以三國名將為背景。核心玩法以PK為主,融合了眾多經(jīng)典戰(zhàn)斗模式,更是國戰(zhàn)對抗。

游戲中的開放陣營是魏、蜀、吳。玩家將在首次進(jìn)入游戲創(chuàng)建角色時選擇他們的出生國。每個國家都有獨(dú)立的地圖,因此玩家不能呆在敵對國家的城鎮(zhèn)中,他們可以在國家邊境進(jìn)行戰(zhàn)斗PK,也可以通過叛國改變自己的國家陣營。

《赤壁之戰(zhàn)》以其強(qiáng)大的國戰(zhàn)系統(tǒng)和恢弘的史詩劇情吸引了眾多喜歡PK的玩家關(guān)注。在游戲中,玩家分屬魏、蜀、吳三國,在充滿激情的新世界中展開終極戰(zhàn)斗。謀略攻城,玩的是計(jì)策,玩的是詭計(jì),玩的是人心。玩家可以以軍團(tuán)為單位開始聯(lián)盟或戰(zhàn)斗,還有更多Dota風(fēng)格的戰(zhàn)斗和卡牌助手系統(tǒng),絕對會讓玩家沉浸其中。

不可戰(zhàn)勝的傳說

《不敗傳奇》是一款圍繞團(tuán)隊(duì)PK的MMORPG游戲,俗稱國戰(zhàn)網(wǎng)游。《不敗傳奇》還原了傳統(tǒng)國戰(zhàn)的大部分經(jīng)典玩法,如海戰(zhàn)、載具圍攻等。同時進(jìn)一步劃分了PK用戶和領(lǐng)袖用戶的樂趣需求,取消了體驗(yàn)系統(tǒng),更加注重國戰(zhàn)的核心體驗(yàn),培養(yǎng)個人榮耀感,打造更加純粹和人性化的國戰(zhàn)機(jī)制。

為了專注PK玩法,不同于市面上主流的升級模式,《無敵傳奇》甚至取消了體驗(yàn)系統(tǒng),沒有打卡套路,沒有海量日常任務(wù),也沒有掛機(jī)。每打敗一級BOSS就能升一級。如果比主流玩家低30級呢?別擔(dān)心,你可以一口氣擊敗30級BOSS,并在2小時內(nèi)立即回到主流。

在原有的大型國戰(zhàn)活動之外,不敗傳奇新增了臨時戰(zhàn)場、天空戰(zhàn)場和僵尸戰(zhàn)場三種實(shí)時PK戰(zhàn)場模式。針對國戰(zhàn)時間的多點(diǎn)優(yōu)化、死后回城的疲憊感、戰(zhàn)場模式的單一以及PK規(guī)則的單調(diào)等問題,玩家可以根據(jù)自己的需求規(guī)劃自己的時間,進(jìn)入各大戰(zhàn)場體驗(yàn)不同的PK樂趣。

米爾傳說

說到PK,在中國家喻戶曉的《mir傳奇》是繞不開的。雖然《和平傳奇》不是一款全民戰(zhàn)爭游戲,但對于很多人來說,《和平傳奇》絕對是PK的啟蒙。邊肖,我還是想在這里給它留一個位置。

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