孢子銀河冒險游戲評測(孢子銀河冒險好玩嗎)
yq4qlskj 發布:2024-03-20 05:09:18 95
在下面的對話中,我第一次了解到文藝作品中“銀河”的魅力:
“這河岸上的光是月夜的銀光,對嗎?”
“那不是月光。因為銀河系,它看起來像一千公頃的玻璃?!?/p>
這段話出自宮澤賢治的《銀河鐵道之夜》。這部寫于1927年前后的童話,即使以今天的眼光來看,也沒有過時,充滿了浪漫的唯美主義色彩。但真正讓我震驚的不是文學水平本身,而是它創造了一個非?,F實的幻想形象:宮澤賢治把銀河系變成了一條鐵路線,讓一列火車在上面疾馳,銀河系中的星座就是這條鐵路線的站臺。
這個比喻是如此合理和自然,以至于我還年輕的時候就非常困惑:為什么人們把銀河系稱為河流?顯然,這個東西更像是一條鐵路。顯然,它應該被稱為銀色鐵路。
直到后來我知道鐵路是19世紀才出現的東西,我才徹底松了一口氣。
然而,相反還有另一個疑問——銀河系冒險的獨特魅力是什么?或者更詳細地說,在銀河系中的冒險和在幻想和魔法世界中的冒險有什么不同?
考慮到我們還是一個游戲媒體,還是說一說星河背景的游戲吧,比如孢子。雖然許多玩家最終只在部落階段進行游戲,但實際上,這款游戲的殘局部分才是精髓所在——在玩家創造的文明過于先進后,他們可以前往銀河系并訪問許多星球,最終發現一個關于銀河系的大秘密和游戲的核心。事實上,孢子著名的圓形圖標是銀河系的簡化版本。
從今天的角度來看,《孢子》及其資料片《孢子:銀河大冒險》對銀河系的模擬相當膚淺:一個正常的玩家在統一了幾十個星系和數百個星球后會失去興趣。但我仍然記得我完成了文明階段,并最終將游戲推向了星系階段后的那種震撼——那么多星球,那么多星系和文明等待我去探索。我可以與其他星系進行貿易,建立殖民地,并與其他外星人合作或敵對。而且滑輪一直往下滑,我的飛船和星球越來越小,逐漸變成一個光點,整個銀河系直接砸向我。
對我來說,那種沖擊相當于加加林從Tai上第一次回望地球,發現地球如此渺小,宇宙如此宏大。可以說孢子的星系圖就是我暗淡的藍點。
這個暗淡的藍點是旅行者1號拍攝的著名照片,它拍攝了懸掛在太陽系中的地球。
然后是《浴火銀河》系列。這個游戲系列就不用我過多介紹了。它是許多人的手機游戲的啟蒙,至今仍有許多玩家認為它是史上最好的手機游戲。《浴火銀河》的玩法與《孢子銀河》類似。玩家要控制主角麥克斯韋駕駛飛船在銀河系中探索、交易和戰斗。[/s2/]
但是等等,如果你只用這么簡單的一句話來介紹這款游戲,你很難分辨出它和普通RPG游戲的區別——RPG游戲不都是在操縱主角進行探索、交易和戰斗嗎?有什么區別?
答案很簡單也很無聊:不同的是,探索的舞臺是浩瀚的銀河系。星星在陽光下閃爍,等待著玩家;小行星帶充滿了珍貴的礦產和危險;星際之門、黑洞、迫近的超新星...即使你能在幻想RPG中找到完全相同的元素,它們也只是不同而已。拜托,那是超新星和黑洞!
還有OuterWilders,這是近年來最好的益智游戲。在游戲中,玩家要駕駛飛船探索天體奇觀的結構和運行規律。作為一款解謎游戲,它擁有完全開放的無縫地圖,并且沒有要求玩家“在繼續探索之前解決這個謎題”的劇情鎖定。這種設計與其探索銀河系的世界觀非常巧妙,因此玩家很自然地接受了這種在隨機探索中逐漸找到線索的過程。如果游戲的背景不是too,而是任何其他主題(例如像證人),最終的故事和解謎過程將不會像現在這樣感人。
其他文藝作品也是如此。也許不是所有人,但對許多像我一樣的人來說,當一個故事被合理地放在銀河系的舞臺上時,它會突然變得更加迷人——給我印象最深的劇場版《哆啦a夢》是《哆啦a夢:大雄與超急銀河》,我最喜歡的公路電影是《銀河系漫游指南》(當然是公路電影)...當然,其他主題也有自己的魅力。
那么,《銀河大冒險》的魅力在哪里呢?
是未知帶來的新鮮感嗎?奇幻題材的異世界也是未知的,魔法對人類的未知程度遠高于超新星。那么銀河系在視覺上更美麗嗎?恐怕不行。雖然銀河系有一種獨特的美感,但總的來說,宇宙就是這樣:黑色外層和球形行星、環形星云...如果你仔細回顧,你會發現大多數以銀河系為主題的游戲在視覺上是相似的,顯然遠不如其他世界那樣宏偉和富有想象力。
EVE以“隨意剪切一張圖片可以用作壁紙”而聞名,但如果你真的這樣做了,你會發現它相當單調。
我認為答案更微妙。銀河系不像另一個世界那樣未知,但對普通人來說已經足夠未知了。恐怕我們有生之年不能親自去銀河系了。對于城市人來說,親眼看到銀河系恐怕是一種奢望——但畢竟我們知道銀河系確實存在,所以所有這些文藝作品和游戲創作者創造了銀河系的幻想,它處于幻想和現實的交界處,也許...它們可能都是真的。
有這種可能。當我第一次在Spore中打開銀河系地圖時,我對溢出的可能性感到震驚。當玩家暢游銀河系和星際開拓時,他們知道這是幻想和藝術創作,但從內心深處來說,誰能說當人們在數百年后真正踏入銀河系時,我們現在正在上演的這一幕會上演嗎?
大約十年前在航空航天業非常流行的“引力走廊”概念看起來像銀河鐵路或銀河高速公路。
最近也有一款以銀河冒險為主題的游戲開啟了第二次測試——米哈游的《崩壞:星穹鐵路》。我們之前也報道過這款游戲的玩法設計。我們還受邀參加了第二次測試,發現游戲與上次測試相比發生了很大變化。玩家們的反饋也相當熱烈——游戲上午正式開放,中午就上了熱搜。這款游戲如何展示銀河冒險主題的魅力,我們可以給沒有獲得測試資格的玩家一個大致的聊天(會有輕微的劇透):
《崩壞:星穹鐵路》片頭圖
崩壞的世界觀中有一些“星神”:星穹鐵路。雖然他們被稱為“神”,但他們更像是一些高度抽象和簡潔的哲學概念,而不是幻想概念中的神。銀河系中的絕大多數群體都有自己的信仰,他們從屬于相應的星神。例如主角所在的星穹列車穿梭于星系之間,不斷探索未知的邊界,因此屬于“開拓性”的星神阿基維利。
從廣義上講,既然故事是關于銀河系的,玩家自然會期望遇到各種各樣的種族和文明,而這個世界設計中最常見的問題就是無序。有許多銀河冒險游戲,它們提供了許多不同的種族、星球和文明,但它們彼此之間毫無關系。在探索的過程中,玩家很容易斷棍忘一。最終,探索變成了單調的重復——孢子實際上犯了這個錯誤。然而,星神的設計巧妙地規避了這個問題。文明、種族和星球可以有各自的特點,但它們都將聚集在幾個星神之下。畢竟,只有少數形而上學的哲學概念(或文明的主題)。將不同的設計元素整合到一個有序的框架中,也可以為構建一個龐大而可信的世界觀奠定基礎。
幾個星神的設定。
此外,第二次測試的劇情與去年內測相比有了很大的進步。開篇精致多了,敘事上明顯有很多想法。
首先,玩家將操縱兩個第一眼看上去可疑的角色闖入車站喚醒主角。通過醒來后的對話,我們會知道主角并沒有完全失憶,只是失去了部分記憶(至少主角記得認識兩次醒來中的一次)。然后覺醒號離開了,星穹列車的乘客闖進來“救”了主角。后來在戰斗中發現主角體內有一個“星核”,這是游戲世界觀中可能引發自然災害和爭端的關鍵道具,于是他收留了主角。
黑塔是游戲的第一站,接下來是許多不同形態和文明的星球。
當然,玩家和主角都能猜到是覺醒者背后的勢力在星穹列車中埋了一顆釘子(他們甚至沒有特意隱藏這一點)。因此,劇情進展中的一些對話后來變得耐人尋味。例如,當“看板娘”在3月7日詢問主角為什么躺在這里時,玩家可以選擇撒謊并聲稱自己是本站的工作人員。后續對話中也有很多回避選項。如果玩家選擇了這種方式,就意味著他創造了一個別有用心的主角。這種敘事方法給了玩家大量的角色塑造,這對于一款二維游戲來說是相當令人驚訝的??梢哉f,它為劇情提供了更大的可能性,也許后續的故事會因為玩家的選擇而發生變化——我指的是真正的變化,而不是那種帶有微調過程和相同結果的偽變化。
游戲中的大多數對話選項都可以突出主角的個性,而不是為了選項而選擇選項。
本次測試的《崩壞:星穹鐵路》在代入感上也有一些細節上的提升。正如我們在之前的報道中提到的那樣,游戲中的路燈可以進行交互。在這次測試中,這種互動內容變得更加普遍。路邊的人們可以交談,信息亭可以檢查,自動售貨機可以買東西,甚至墻上都貼滿了具有獨特敘事內容的海報。任務系統也被整合到短信中——角色將通過短信與玩家確認下一個任務的細節,提示現在該做什么。
這些改進看似很小,但上面提到的沉浸感和“可能性”都通過這些小細節得到了體現。
此外,模擬宇宙的系統也值得一提。這實際上是一個Roguelike游戲。玩家可以進入之間的模擬宇宙關卡,擊敗關卡中的怪物獲得各種強化效果。他們還可以用關卡中獲得的金錢換取一些暫時的收益或削弱關卡中的怪物。目前這款游戲還處于初級階段,比較簡單,但從提供的增強增益來看,可擴展的范圍非常大,有些增益如果能搭配合適的角色,會產生1+1》2的效果。去年宣布游戲玩法時,一些崩潰的玩家認為回合制不夠有趣。希望未來《崩壞:星穹鐵路》能加入更多這樣的系統,讓動作游戲的玩家也能體驗到回合制玩法的戰略樂趣。
就像游戲的名字一樣,《崩壞:星穹鐵路》將銀河系比作鐵路,讓玩家可以乘坐火車旅行。即使在近100年后,宮澤賢治提出的這一比喻仍然沒有過時,這也許是《銀河大冒險》主題的最大魅力之一:“列車外閃耀的星星是飛翔的未來”,它充滿了無限的可能性。
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