塞爾達(dá)傳說縮小帽游戲簡介(塞爾達(dá)縮小帽值得入手嗎)
yq4qlskj 發(fā)布:2024-03-20 11:59:19 143
2023年最受歡迎的游戲無疑是日本老牌廠商任天堂發(fā)行的《塞爾達(dá)傳說之王國的眼淚》,該游戲在銷量和口碑方面都延續(xù)了該系列的頂級表現(xiàn)。自1986年推出第一部FC主機(jī)作品以來,《塞爾達(dá)傳說》系列已有近四十年的歷史。許多新玩家剛剛開始從Switch平臺接觸塞爾達(dá)游戲,對于那些舊作品,今天也有大量粉絲以各種方式重溫它們。
本期我們就來回顧一下整個系列中備受爭議的作品。硬核玩家對他們嗤之以鼻,卻吸引了許多新人。那一年它在中國廣受歡迎。這是GBA上的迷你帽子塞爾達(dá)傳說的傳說。
《塞爾達(dá)傳說》系列一直是任天堂的王牌IP,也是自家主機(jī)硬件的重要招牌。在FC、s FC、GB等早期平臺上,游戲采用了帶有俯視角的2D動作玩法。從N64主機(jī)開始,它發(fā)明了全新的3D透視冒險玩法,不僅誕生了《塞爾達(dá)傳說之時間傳說》。
在《時間之笛》取得巨大成功后,任天堂開始專注于《塞爾達(dá)傳說》的3D版本,并相繼發(fā)布了《塞爾達(dá)傳說》《魔姬拉的面具》和《塞爾達(dá)傳說》《風(fēng)行者》。傳統(tǒng)的2D塞爾達(dá)游戲并沒有被放棄。畢竟掌機(jī)平臺上有龐大的玩家群體。任天堂選擇與卡普合作,并在GBC和GBA游戲機(jī)上推出了幾款2D作品,其中最有趣的是塞爾達(dá)傳說中的不可思議的帽子。
2004年11月4日,這本書在GBA掌上電腦上正式發(fā)行。此時,任天堂掌機(jī)正處于鼎盛時期。憑借其出色的硬件性能和能耗控制,它已經(jīng)將SNK和萬代等競爭對手遠(yuǎn)遠(yuǎn)甩在身后,并涌現(xiàn)出了《最終幻想戰(zhàn)略版進(jìn)展》等優(yōu)秀作品。有了這樣一個非常適合2D動作游戲的平臺,玩家們也對塞爾達(dá)游戲的原創(chuàng)新作充滿了期待,而任天堂也沒有讓玩家們失望。
游戲的故事圍繞著瓦提和四把劍的起源展開。塞爾達(dá)公主被邪惡的巫師瓦提變成了石頭,主角林克被赫拉魯國王選中去尋找派克里特人,請求他們幫助拯救塞爾達(dá)公主。林克在路上意外救出了埃茲洛,埃茲洛是一頂會說話的帽子,可以讓林克成為Pyccorit那樣的反派。
隨著劇情的推進(jìn),林克了解到埃茲洛曾經(jīng)是一位著名的圣人和工匠,而華帝是他的徒弟。邪惡的欲望讓華帝走向了不歸路。他偷了埃茲洛創(chuàng)造的可以滿足佩戴者愿望的魔法帽子。瓦蒂如愿成為了一名強(qiáng)大的巫師,而試圖阻止瓦蒂的埃茲洛則變成了一頂帽子,現(xiàn)在這頂帽子落入了林克的手中。
經(jīng)過多處戰(zhàn)斗,林克成功找回了四把神劍,最后來到赫拉魯城堡與華帝決戰(zhàn)。這時,它已經(jīng)變成了一個黑暗的地方,經(jīng)過一些艱苦的戰(zhàn)斗,林克最終取得了勝利。戰(zhàn)斗結(jié)束后,埃茲洛變回了派克利特,而被華蒂偷走的魔法帽也被拿了回來并送給了塞爾達(dá)公主。公主選擇治愈所有被詛咒的人,強(qiáng)大的帽子終于消失了,世界恢復(fù)了和平。Ezlo給了林克一頂和他原來的樣子相似的綠帽,然后選擇離開,從此淡忘江湖。從此,游戲史上最著名的綠帽成為了林克的標(biāo)志。
雖然這款游戲是由Karp開發(fā)的,但它與之前的《塞爾達(dá)傳說》游戲有許多相似之處,例如經(jīng)典的地牢探索、收集物品、BOSS戰(zhàn)等等。簡單易用的操作仍然是該系列的標(biāo)志。主角環(huán)節(jié)的所有動作都通過“環(huán)境感知系統(tǒng)”實(shí)現(xiàn),搭配GBA簡潔的十字鍵和ABLR的四個功能按鈕,以直觀的形式顯示在屏幕中。即使是沒有任何游戲經(jīng)驗(yàn)的新手也可以輕松快速地沉浸在赫拉魯世界中。與現(xiàn)在手機(jī)游戲中流行的強(qiáng)制保姆指導(dǎo)相比,玩家的體驗(yàn)簡直是一個天上一個地下。
游戲中沒有復(fù)雜的裝備系統(tǒng),也不需要花時間刷道具攢數(shù)值。林克最多同時攜帶兩件物品,甚至連一系列祖?zhèn)鲗殑Χ疾恍枰@讓玩家在解謎時有了更多選擇。當(dāng)然,這也是考慮到GBA按鍵數(shù)量較少的設(shè)計。除了主線故事之外,在這個過程中還有很多支線任務(wù),可以讓你獲得額外的成長內(nèi)容,比如武器升級和經(jīng)典血量提升。林克在地牢中獲得的新道具將在后期的BOSS戰(zhàn)中發(fā)揮重要作用。這種引導(dǎo)玩家探索游戲世界的體驗(yàn)是整個《塞爾達(dá)傳說》系列最吸引人的元素。
《塞爾達(dá)傳說》《不可思議的帽子》包含了很多經(jīng)典內(nèi)容,包括回旋鏢、弓箭、飛行騎士靴以及許多知名NPC和敵人,但作為一部原創(chuàng)新作,全新的游戲玩法最受關(guān)注。在本作中,林克首次加入了滾動操作,無論是場景移動還是戰(zhàn)斗都發(fā)揮著重要作用。同時他還在掌機(jī)上還原了其他作品主機(jī)的一些經(jīng)典操作,比如《塞爾達(dá)傳說》中的大旋轉(zhuǎn)攻擊風(fēng)之杖。
林克還在游戲中增加了很多新裝備,比如可以吹出一陣風(fēng)的罐子、可以飄進(jìn)來的斗篷以及可以挖到的鼴鼠手套。但是,最重要的特色道具是上面提到的活帽子Ezlo。他不僅是游戲中林克的向?qū)В沂墙?jīng)典的Navi系列,可以使林克成為反派,使他無法正常進(jìn)入。
在這款游戲中,還加入了一個非常新穎的金斯頓碎片系統(tǒng)。玩家可以操作Link環(huán)游世界,在此期間他們可以找到各種碎片,并可以用碎片與NPC融合。這時會出現(xiàn)氣泡提示,融合成功會獲得獎勵,包括寶箱、隱藏路線、特殊敵人等等。碎片根據(jù)稀有程度分為藍(lán)色、棕色、綠色和金色。其中,黃金是晉級故事的專屬,可以合并的NPC隨機(jī)出現(xiàn),這給了玩家很大的挑戰(zhàn),實(shí)現(xiàn)了數(shù)十種整合。它已經(jīng)成為核心玩家的目標(biāo),許多玩家甚至多次重復(fù)游戲。
另一個非常有趣的內(nèi)容是雕像的支線任務(wù)。玩家可以在游戲中收集神秘的貝殼,然后參與類似賭博的游戲來贏得雕像紀(jì)念品,包括地點(diǎn)和場景、NPC、敵人等。在探險中遇到的。類似于現(xiàn)代游戲中的卡牌收集,收集所有雕像是非常困難的,這也給了你通關(guān)之外更豐富的內(nèi)容體驗(yàn)。
整個游戲世界以海拉羅鎮(zhèn)為中心,共有17個大區(qū)域,包括城鎮(zhèn)、平原、森林、山脈、湖泊等多種地貌。借助GBA的強(qiáng)大功能,實(shí)現(xiàn)了高色數(shù)、細(xì)節(jié)逼真的場景,達(dá)到了傳統(tǒng)2D像素圖像的新高峰,這也是人們最直觀的視覺沖擊。雖然無法實(shí)現(xiàn)3D版《塞爾達(dá)傳說》引人入勝的自由探索,但它仍然可以讓玩家擁有不同的傳統(tǒng)冒險過程,尤其是獨(dú)特的帽子使林克變得更小,這在許多場景中都有一種新奇的感覺,例如,在一個小水坑中,如果你成為一個反派,它將成為一個無底的沼澤;對于反派來說,一些普通的東西成為了自由通行的橋梁,但許多危險也隨之而來。兩種形式,兩種視角,這是《塞爾達(dá)傳說》《不可思議的帽子》在傳統(tǒng)2D動作冒險游戲發(fā)展陷入瓶頸后做出的重大創(chuàng)新,所有這些內(nèi)容都在一盤容量只有16MB的卡帶中實(shí)現(xiàn)了
《塞爾達(dá)傳說》《不可思議的帽子》已售出142萬套,其中在日本售出22萬套。Famitong給出了36分的白金宮殿評價,IGN評分為9.0。單個而言,這無疑是頂級的表現(xiàn),但與“塞爾達(dá)作品”系列中的其他作品相比,尤其是在N64和N64中。
根本原因在于作品的定位和玩家的高期待。這也是塞爾達(dá)傳說的2D圖片。與任天堂開發(fā)的前幾代相比,這款游戲的難度大幅下降,迷宮的數(shù)量和復(fù)雜程度都是歷史最低的。整個游戲的風(fēng)格更像是一款純粹的動作冒險游戲,與傳統(tǒng)的日式RPG有著明顯的區(qū)別。對于從FC時代走過來的老玩家來說,這款游戲基本上屬于一個簡化版,但是對于沒有接觸過這個系列的新玩家來說,這款游戲可以說是最適合上手體驗(yàn)的,在當(dāng)年的國內(nèi)GBA玩家中有著非常高的人氣。
《塞爾達(dá)傳說不可思議的帽子》標(biāo)志著傳統(tǒng)像素畫風(fēng)的終結(jié)。自此,這個系列徹底進(jìn)入了3D時代。即使后來推出了復(fù)古飛機(jī)游戲,它仍然使用多邊形圖片。這部作品沒有被移植或復(fù)制,只是作為模擬器效果出現(xiàn)在任天堂的新主機(jī)平臺上。時至今日,仍有大量粉絲以各種形式重溫它。雖然《塞爾達(dá)傳說》版本的Switch已經(jīng)成為新系列的代名詞,但這個GBA版本是許多老玩家的敲門磚,其經(jīng)典回憶令人難忘。
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