黑暗之刃游戲評測(黑暗之刃好玩嗎)
yq4qlskj 發(fā)布:2024-03-20 14:59:19 117
游戲名稱:斷絕:黑暗之刃
游戲制作:反叛行動(dòng)工作室
游戲發(fā)布:代碼大師
發(fā)行日期:2001年2月

如果說西班牙Pyro工作室制作的《盟軍敢死隊(duì)》因?yàn)殡y度高而成就了自己,那只能說當(dāng)代西班牙工作室RebelAct Studios真的很倒霉,其開發(fā)的《斷絕:黑暗之刃》也在地獄中艱難前行,但卻遭遇了銷售失敗,以至于工作室關(guān)閉。
《黑暗之刃》是一款采用第三人稱視角的動(dòng)作游戲。鑒于其等離子無處不在的暴力美學(xué),可以確定其并未引入中國。游戲的故事非常老套。一般來說,黑暗之神想要?dú)缡澜纭M婕乙业絺髡f中的“黑暗之刃”并解開武器上的封印,最后殺死Boss拯救世界。當(dāng)然,如果你找到了所有的符文,你也可以打開黑暗之門來挑戰(zhàn)隱藏的Boss。玩家可以選擇亞馬遜、矮人、野蠻人和騎士。不同的角色有不同的特長,比如野蠻人攻高守低,矮人防御血厚高,亞馬遜敏捷且能使用遠(yuǎn)程武器等。游戲還為四種職業(yè)安排了不同的出生地圖(但后續(xù)流程相同),進(jìn)一步強(qiáng)化了代入感。
游戲關(guān)卡地圖包括中東、阿拉伯、北歐和南美等不同場景。地圖很多,但是關(guān)卡設(shè)計(jì)不多,更多的是提供一個(gè)玩家和敵人PK的主題場景。畢竟這本書的核心賣點(diǎn)不是闖關(guān),而是戰(zhàn)斗。
游戲在戰(zhàn)斗中花費(fèi)的時(shí)間最多。玩家將扮演硬核冷兵器對抗敵人。除了普通攻擊,游戲還引入了“連擊”的概念。玩家可以使用鍵盤方向鍵配合鼠標(biāo)發(fā)射連擊,不同的武器有不同的招式(同樣使用連擊系統(tǒng)的流星蝴蝶劍在一年后在中國推出)。為了防止玩家無腦,游戲還引入了能量棒的設(shè)定,這可能是第一部將能量棒概念引入動(dòng)作游戲的作品【待驗(yàn)證】。游戲還設(shè)計(jì)了回避動(dòng)作,但回避也帶有判斷力,而不是無敵幀。如果玩家使用格子檔,他不僅要把握機(jī)會,還要注意盾牌的耐用性。總之。這款游戲的整個(gè)戰(zhàn)斗系統(tǒng)充滿了虐待玩家的“惡意”,制作方絕對不想讓玩家好過。

制片人joséLuisva ello在接受采訪時(shí)表示:“我不想要一個(gè)通過滾動(dòng)鍵盤打擊敵人的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。我希望戰(zhàn)斗系統(tǒng)可以把戰(zhàn)斗變成一場考驗(yàn),任何敵人都可以成為挑戰(zhàn),所以你必須小心應(yīng)對。我希望玩家在看到敵人靠近時(shí)能感受到腎上腺素的分泌,而不是想著‘我可以按兩下鍵盤殺死它’。”游戲發(fā)售后異常艱難,加上游戲的另一大噱頭——斷肢系統(tǒng)和等離子系統(tǒng)(玩家甚至可以拾取死去敵人的肢體作為武器),制作人的意圖被準(zhǔn)確地傳達(dá)給了玩家。

敵人會根據(jù)不同的種族有不同的表現(xiàn)。骷髏等非人類種族將放棄防御并撲向玩家,而人類敵人將防御、挑釁或使用包抄等戰(zhàn)術(shù)。雖然NPC的人工智能并不豐富,但NPC的超高難度和數(shù)量優(yōu)勢仍然可以虐死玩家。結(jié)果玩家興高采烈地進(jìn)入了游戲,想要體驗(yàn)一下把敵人打得殘肢滿地是血的效果,但結(jié)果卻是他的角色瞬間被打死,滿地是血。游戲沒有安排升級或刷裝備等“強(qiáng)化”玩家的方式。很難說服大多數(shù)玩家入門,只有少數(shù)受到挑戰(zhàn)的玩家留了下來。最終,這款游戲全球30萬份的銷量沒能讓工作室繼續(xù)運(yùn)營下去。然而,該游戲的MOD社區(qū)在接下來的20年里一直很活躍,直到今天仍在維護(hù)。

有人說這本書生不逢時(shí),苦于互聯(lián)網(wǎng)的不普及。如果游戲晚幾年出現(xiàn),就會有一個(gè)更成熟的網(wǎng)絡(luò)社區(qū),多人對戰(zhàn)的內(nèi)容也會有所不同。在歐美社區(qū),這部作品經(jīng)常被拿來與《黑魂》系列相提并論。雖然兩者都有難度,但設(shè)計(jì)思路并不相同。《黑魂》的思想淵源依然來自日本格斗游戲,但這部作品卻有著90年代PC時(shí)代歐美制作人的愚蠢。
無論如何,這部作品因?yàn)椤逗诨辍返臒岵ザ粫r(shí)被提及,終于讓更多人有機(jī)會撿到這顆滄海遺珠,也算是沒有浪費(fèi)西班牙制作方在這款游戲上花費(fèi)的那么多心血。畢竟高手總是孤獨(dú)的。

注意事項(xiàng):
反叛行動(dòng)工作室:由于《黑暗之刃》的商業(yè)失敗,工作室關(guān)閉了。該工作室的一些成員后來成立了MercurySteam Entertainment,負(fù)責(zé)開發(fā)KONAMI的《惡魔城:黑暗之主》等系列作品。
Python:黑暗之刃由Python編程語言開發(fā)。游戲的光影效果和火焰渲染等特效在今天仍然有其亮點(diǎn)。制作人向我們展示了Python強(qiáng)大的一面。
參考資料:CRPG圖書計(jì)劃
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