天下霸圖1秘籍怎么用(天下霸圖1游戲攻略)
yq4qlskj 發(fā)布:2024-03-23 07:59:23 109
當(dāng)你有說(shuō)有笑的時(shí)候,你不能醉生夢(mèng)死。
江湖悟道
曾幾何時(shí),武俠小說(shuō)在我們的生活中隨處可見(jiàn):抽屜里藏著武俠小說(shuō),教科書(shū)里保存著一些“武俠”的經(jīng)典對(duì)白。在家看電視是當(dāng)時(shí)流行的武俠劇,打開(kāi)電腦也是當(dāng)時(shí)流行的武俠游戲。如果我是XXX,如果我得到了XXX的秘密,我是世界上最好的,我相信很多人都做過(guò)這個(gè)“英雄之夢(mèng)”。
當(dāng)時(shí)的許多武俠游戲側(cè)重于成為“英雄”本身的體驗(yàn),主要是引出一個(gè)精彩的故事,具有很強(qiáng)的代入感。不過(guò),也有游戲另辟蹊徑,選擇從整體上講述一個(gè)門(mén)派的歷史發(fā)展軌跡。這款游戲就是光譜信息在2001年推出的武俠題材模擬經(jīng)營(yíng)游戲《天下雄霸圖》。
這里有武俠般的艷遇,但也有日常運(yùn)營(yíng)的瑣碎雜事,要操心的事情比老處女還多。你不能成為一代宗師,而是要努力成為一名家長(zhǎng)。
武俠世界里的“資本家”
武功修煉+模擬管理,會(huì)不會(huì)是雙喜臨門(mén)?世界地圖用實(shí)際行動(dòng)告訴我,要想快樂(lè),先狠心。
在這款游戲中,您可以選擇不同的武俠故事作為舞臺(tái),選擇任何門(mén)派并發(fā)展自己的力量。此時(shí)的你,既不是一個(gè)剛開(kāi)始求學(xué)的懵懂少年,也不是一個(gè)準(zhǔn)備下山歷練的欽點(diǎn)弟子,更不是一個(gè)不小心被天降秘籍擊中的“天選之人”。
這是我人生中第一次接觸到如何做一個(gè)“資本家”。
如果你不想自由開(kāi)始,你可以先選擇一個(gè)劇本。
作為門(mén)派掌門(mén),門(mén)派的日常運(yùn)轉(zhuǎn)在于自身:如何賺錢(qián)以滿足門(mén)派的日常開(kāi)銷(xiāo)?如何提高門(mén)派威望,吸引更多人加入?誰(shuí)挖木頭、碎金、石頭等建筑材料比較好?徒弟的翅膀不夠用。你想建一個(gè)嗎?訓(xùn)練室里排起了長(zhǎng)隊(duì)。要不要再建一個(gè)提高效率?沒(méi)有武器。誰(shuí)能造一些?
世界地圖界面
折騰了幾次門(mén)派歇業(yè),差點(diǎn)成了“智障派”,深刻體會(huì)到“生產(chǎn)過(guò)程中最重要的因素是人”的核心道理——“人”是第一生產(chǎn)力。
所以,當(dāng)我打開(kāi)新世界時(shí),我將門(mén)派的人力分為三部分:首領(lǐng)級(jí)別,不用工作,專(zhuān)心練武。安裝了最好的設(shè)備,畢竟那是核心作戰(zhàn)力量;舵手和堂主,他們是偶爾前來(lái)避難的特殊人群和初學(xué)者中屬性較強(qiáng)的人,根據(jù)屬性面板練習(xí)不同的武術(shù),并被用作擴(kuò)大領(lǐng)土的時(shí)代先鋒;最后一層是門(mén)派弟子,普通人只需要做一些伐木、采礦、鑄造武器等任務(wù)就可以混日子了。
負(fù)責(zé)人也必須從底層學(xué)習(xí)。
不過(guò),游戲中有一個(gè)設(shè)定。所有加入門(mén)派的弟子都以學(xué)習(xí)武術(shù)為目標(biāo)。如果為他們安排了一些雜務(wù),他們的忠誠(chéng)度就會(huì)下降,隨著時(shí)間的推移,他們會(huì)離開(kāi)教派。這時(shí)候就要給他們喝點(diǎn)奮斗湯,安排最基礎(chǔ)的武術(shù)課程(無(wú)用的長(zhǎng)拳),讓他們感受到門(mén)派的關(guān)懷,然后給他們分配很多雜事,安心搬磚。
但是,不同種類(lèi)的工作也會(huì)增加不同的“強(qiáng)度”,因此需要適當(dāng)分散勞動(dòng)力。
看看這個(gè)時(shí)間表,我也是一個(gè)“時(shí)間管理大師”
如果你仍然不滿意,給他們加薪并保持他們的忠誠(chéng)度。至于增加的工資,可以從中層舵手那里收回。畢竟門(mén)派給了他們練武的資源,他們自然在各方面都很忠誠(chéng)。相應(yīng)地,工資從正數(shù)扣除到負(fù)數(shù),不會(huì)影響他們的忠誠(chéng)度。(學(xué)會(huì)感恩公司和企業(yè))
每個(gè)人每天的精力都是有限的,他們的工作必須按照《基本法》進(jìn)行。
那些精心培養(yǎng)的弟子,其中一些人的智力更好,可以被安排帶著禮物去其他門(mén)派談判,達(dá)成聯(lián)盟,建立“牢不可破的聯(lián)盟”,如果他們打架,可以尋求幫助。
弟子不僅要打雜,還需要?jiǎng)?chuàng)收,為門(mén)派創(chuàng)造名氣。在日常安排中,有兩項(xiàng):“行俠仗義”和“欺凌良民”。前者相當(dāng)于弟子為鄰村村民做好事,獲得更高的威望;后者相當(dāng)于向村民收取保護(hù)費(fèi),有損門(mén)派聲譽(yù)——但如果你是魔教,聲譽(yù)越低越好。如果安排得當(dāng),得益于門(mén)派的中層舵手可以出來(lái)“討公道”積累威望,而門(mén)派小弟則“欺負(fù)好人”賺點(diǎn)外快。
出售門(mén)派資源也是創(chuàng)收的一部分。
如果閑散弟子還是太多,可以安排他們住在鄰村不修行。這樣,當(dāng)敵人派系攻擊時(shí),它將具有預(yù)警效果。
謠言系統(tǒng)也可以在游戲中觸發(fā),通過(guò)獲勝可以獲得大量聲望。不要硬打,選最簡(jiǎn)單的謠言打,打不贏就溜了。反正你最后會(huì)有個(gè)好名聲,人才會(huì)來(lái)這里。
就這樣,一個(gè)強(qiáng)大的武館在合理的分工下慢慢發(fā)展起來(lái)。高層領(lǐng)導(dǎo)熱衷于武術(shù),各方舵手研究武術(shù)和保衛(wèi)領(lǐng)土。底層弟子盡己所能貢獻(xiàn)勞動(dòng),上下皆大歡喜,逐漸攻下城池,擴(kuò)大勢(shì)力,統(tǒng)一全國(guó)。
游戲會(huì)有爭(zhēng)霸過(guò)程的詳細(xì)記錄。
當(dāng)時(shí),我不知道如何總結(jié)這樣的情況。多年后,當(dāng)我看到電影《一代宗師》中的一段對(duì)話時(shí),我突然有了同感。
“一進(jìn)門(mén),有人當(dāng)臉,有人當(dāng)里子,臉上不能沾一點(diǎn)灰塵,流血了,里子就得收,收不了,漏在臉上,就是家破人亡的大事。如果你請(qǐng)別人吃一根煙,你可能不得不擺脫一個(gè)人。”
真正的武俠世界大概也是如此。
成功也是如此,失敗也是如此
當(dāng)Spectrum Information當(dāng)時(shí)推出這款游戲時(shí),它是獨(dú)特而雄心勃勃的,這可以從游戲的英文名“MartialKings”中看出。與此同時(shí),中國(guó)幾乎沒(méi)有這種游戲。即使它們比類(lèi)似于開(kāi)放世界的武俠游戲(如《武林外傳》和《天龍八部》)更好,但它們從未打開(kāi)如此大的腦洞,將整個(gè)門(mén)派的控制權(quán)交給玩家,讓江湖自由發(fā)展。
乍一看,這款游戲有點(diǎn)像一款非常經(jīng)典的策略管理游戲《龍的力量》。
左:“世界地圖”;對(duì)《龍的崛起》
然而太“真實(shí)”了,倒在了普及的路上。
天下巴圖
首先是游戲本身。由于“世界地圖”的設(shè)計(jì)框架非常復(fù)雜,涉及大量的數(shù)據(jù)操作和交換,不可避免地出現(xiàn)了大量的bug,以至于它在發(fā)布之初就開(kāi)始打補(bǔ)丁。制作組還稱(chēng)一個(gè)版本“一種風(fēng)格”非常俠義,然后他們將其更新為“第九種風(fēng)格”。
在那個(gè)互聯(lián)網(wǎng)不發(fā)達(dá)的年代,后果不堪設(shè)想。玩家獲取游戲的渠道一般來(lái)自于一次性刻錄的光盤(pán),安裝播放即可。他們很難接受一個(gè)到處都是bug的游戲。
即使在游戲更新到最終的“第九風(fēng)格”之后,游戲仍然充滿了各種問(wèn)題。
當(dāng)年流行軟件中游戲BUG的通知。
與此同時(shí),高昂的游戲費(fèi)用也讓許多玩家望而卻步。即使手里有一本說(shuō)明書(shū),但如上所述,直到我們幾次破壞了門(mén),我們才知道江湖險(xiǎn)惡。游戲中需要設(shè)定和分配的內(nèi)容太多,戰(zhàn)斗中消耗的數(shù)值也不同于傳統(tǒng)的生命值和體力值。釋放技能消耗的是腿部力量、腰部力量、手臂力量和內(nèi)力,缺一不可,需要考慮的情況很多。
雖然有不少設(shè)計(jì)有趣的武功,如“真武七劍”和“獨(dú)孤九劍”,“五鬼搬運(yùn)”和“膠囊探索”可以從戰(zhàn)場(chǎng)上偷東西,以及“日月無(wú)影劍”和“一規(guī)之月劍”被稱(chēng)為“自殺劍”,但它們都是允許的。
超級(jí)無(wú)敵反擊策略
很多玩家都對(duì)這款游戲的畫(huà)面提出了批評(píng)。的確,從現(xiàn)在的角度來(lái)看,這張照片確實(shí)“夠丑”。為了“模擬現(xiàn)實(shí)”,人物比例完全崩塌,像一堆拉著線的娃娃。
不過(guò)制作組還是做了很多畫(huà)面細(xì)節(jié),每個(gè)門(mén)派都是獨(dú)立建模的,特殊角色也會(huì)有自己的專(zhuān)屬模型,在辨識(shí)度方面還是很細(xì)致的。
一個(gè)讓人吐槽的頭像。
除此之外,游戲中一些不合理的設(shè)定也讓整個(gè)游戲變得更加糟糕。例如,提高角色戰(zhàn)斗力的一種方法是提升等級(jí)并增加各種值。然而,提升等級(jí)需要戰(zhàn)斗,但戰(zhàn)斗仍然會(huì)非常困難,因?yàn)閿橙藭?huì)因?yàn)樗牡燃?jí)太低而被殺死(游戲設(shè)定敵人永遠(yuǎn)比自己高一級(jí)或幾級(jí))。
升級(jí)悖論
可以看出,《世界主宰地圖》無(wú)疑具有天才般的創(chuàng)造力,但由于實(shí)際操作中的各種問(wèn)題而出現(xiàn)了偏差,從而使整個(gè)游戲的最終表現(xiàn)不盡人意。最終,它的表現(xiàn)不如其前輩,如《金庸英雄傳》、《武林外傳》和《天巴龍部》等武俠作品,最終慢慢沉入時(shí)代的浪潮中。
但是,畢竟有人記得。
年輕一代的武術(shù)傳承
即使《天下雄霸圖》不是一個(gè)非常成功的游戲系列,但對(duì)于真正玩它的人來(lái)說(shuō),這種以上帝視角掌控全局的武俠游戲體驗(yàn)是獨(dú)一無(wú)二的。武功修煉+模擬管理是雙喜臨門(mén)。
因此,在玩家群體中,《世界霸主地圖》一直以另一種形式流傳著。他們開(kāi)始了對(duì)游戲的長(zhǎng)期修復(fù)。游戲中的惡性跳躍BUG?修理!錯(cuò)誤的武功值?改變!計(jì)算機(jī)AI智障?重寫(xiě)!平衡修改、畫(huà)面改進(jìn)、古籍描述優(yōu)化——游戲公司放棄更新后,《世界霸主》依然活力滿滿。
2007年發(fā)現(xiàn)的一個(gè)BUG宣布將在2020年修復(fù)。
隨著游戲修復(fù)項(xiàng)目的進(jìn)展,許多Mod作者也開(kāi)始對(duì)游戲進(jìn)行改進(jìn)。許多Mod作者仍然從改變角色的頭像開(kāi)始。畢竟,最初的《阿凡達(dá)》同樣困難,然后他們添加了故事、新玩法和新模式。
《世界主宰地圖》圖沃紀(jì)Mod
一些玩家甚至開(kāi)始從頭開(kāi)始編寫(xiě)整個(gè)游戲。“世界主宰地圖”吧友“獨(dú)孤雪”自2018年以來(lái)一直在貼吧中直播自己制作“重制版”的過(guò)程。
決心重制世界地圖的大神。
開(kāi)發(fā)中的最新截圖。
除了民間粉絲,游戲的創(chuàng)意也被業(yè)內(nèi)人士學(xué)習(xí)和吸收。例如,在Steam平臺(tái)上“特別受好評(píng)”、被WeGame平臺(tái)以81%推薦的《大仙訓(xùn)練模擬器》,在其商店頁(yè)面介紹中承認(rèn)其靈感來(lái)自包括《世界主宰地圖》在內(nèi)的許多游戲。
建門(mén)派修仙確實(shí)有那味兒。
2018年,武俠游戲《吳泰畫(huà)卷》也被一些國(guó)內(nèi)老游戲玩家視為豪華版《天下》。然而,它們可能有共同點(diǎn),但它們畢竟是兩種不同的游戲。
《吳泰畫(huà)卷》中復(fù)雜的人物關(guān)系
雖然《天下雄霸圖》沒(méi)有名利雙收,但它確實(shí)成為了一代武俠游戲的啟蒙,影響了他們的成長(zhǎng),而且由于他們?cè)谀切┠暧绊懥四贻p一代,武俠游戲在今天仍然散發(fā)著活力。
武俠夢(mèng)譜
與《世界霸主地圖》在玩家群體中的轉(zhuǎn)變相比,光譜信息略顯落寞。
T-time成立于1992年,是中國(guó)臺(tái)灣省的知名游戲公司。它曾與智冠科技和大宇信息一起位列該地區(qū)前三大游戲開(kāi)發(fā)和發(fā)行公司。
早些年,光譜信息自研游戲的重點(diǎn)基本包含了“模擬管理”的元素。國(guó)產(chǎn)單機(jī)記憶最深的原創(chuàng)“富臨天下”系列。這款融合了三國(guó)背景、軍事策略和模擬經(jīng)營(yíng)的大富翁游戲是很多玩家的童年記憶。
富甲天下4
從《富甲一方》到《世界主宰地圖》,文字差距和游戲內(nèi)容完全不同,但兩者的音效還是一樣的。到目前為止,我們還不知道為什么光譜信息突然轉(zhuǎn)向武俠游戲,而且是這樣一款硬核的模擬經(jīng)營(yíng)游戲。不過(guò),從時(shí)任公司總經(jīng)理于喜順的經(jīng)歷中,我們或許可以看出一些端倪。
1991年,俞細(xì)順創(chuàng)辦了譜信息有限公司,專(zhuān)門(mén)從事人工智能游戲軟件的研發(fā),并推出了象棋模擬游戲《江族》。該軟件的主要功能之一是讓計(jì)算機(jī)與人類(lèi)競(jìng)爭(zhēng)。
對(duì)“人工智能”的興趣成為光譜信息專(zhuān)注于模擬商業(yè)游戲的機(jī)會(huì)。與步步高的棋局相比,《天下雄霸圖》可以說(shuō)是有過(guò)之而無(wú)不及。下完整盤(pán)棋并不比下棋容易。
江祖
然而,這種模擬卻遭遇了“滑鐵盧”,《世界霸主》中的許多bug成為許多玩家入門(mén)的障礙。因此三年后,光譜信息再次發(fā)布了續(xù)作《世界霸主圖2》,這仍然是一個(gè)熟悉的門(mén)派管理機(jī)制,只是戰(zhàn)斗從“回合制戰(zhàn)棋系統(tǒng)”改為“實(shí)時(shí)系統(tǒng)”,畫(huà)面從2D演變?yōu)?D,并增加了“大輕功”系統(tǒng)和人物配音。
然而,就復(fù)雜性,繁瑣的操作和一些幽靈bug而言,《世界霸主圖2》可以說(shuō)是一往無(wú)前,一騎絕塵,甚至無(wú)法用語(yǔ)言來(lái)描述為什么要這樣制作游戲...
世界霸主圖2
藝術(shù)風(fēng)格仍然很長(zhǎng)...
姑娘們,別打了!
《天下霸王圖2》的反響比《天下霸王圖1》冷淡,關(guān)注量也大幅度下降。連幾個(gè)關(guān)于這款游戲的視頻都找不到,Mod更是肉眼可見(jiàn)。
不服輸?shù)墓庾V信息,做了最后的掙扎:糅合了《三國(guó)傳奇》和《天下雄霸圖》的游戲特色,并推出了《武林外傳志在必得》。
可以看出,這一代游戲的畫(huà)風(fēng)與以往大不相同。
從中可以看到很多光譜游戲的影子。
然而,當(dāng)時(shí)已經(jīng)是2009年,國(guó)內(nèi)單機(jī)游戲廠商陷入困境,主流單機(jī)市場(chǎng)并不容易。這位被寄予厚望的武俠傳奇最終走進(jìn)了死胡同——沒(méi)有掀起太大的波瀾。
如今的頻譜早已失去了單機(jī)時(shí)代的印記,失去了過(guò)去的影子。官網(wǎng),今天再看,無(wú)法聯(lián)想到曾經(jīng)制作過(guò)《天下富貴》、《三國(guó)傳奇》、《天下雄霸圖》等作品的游戲廠商。
光譜信息官方網(wǎng)站
畢竟,我們不能等待武俠流派完全運(yùn)行游戲,而“世界主宰地圖”系列也成為了一個(gè)遙遠(yuǎn)的杰作。
武俠情緣未完待續(xù)
這幾年來(lái),我聽(tīng)到了各種各樣的言論“武功已死,應(yīng)該建立XX”。我聽(tīng)說(shuō)很多學(xué)生對(duì)“武俠題材”不屑一顧,我也看到太多“武俠人物”被抹黑走樣,淪為商業(yè)領(lǐng)域的傀儡,左右搖擺,消耗著讀者當(dāng)年的美好想象。
但也有許多游戲開(kāi)發(fā)者和普通玩家用他們的熱情來(lái)描述他們心中的武俠世界。《天下雄霸圖》雖然失敗了,但它開(kāi)創(chuàng)的道路仍在被一波又一波的人努力著,新時(shí)代的武俠故事也在繼續(xù)。
“俠銀鴿”也是門(mén)派故事的一種創(chuàng)新表現(xiàn)形式。
我們總有一種擔(dān)憂,一旦“江湖故事”貼近現(xiàn)實(shí)生活,就會(huì)變得不一樣:武館的日常管理會(huì)降低名門(mén)大族的威嚴(yán),瑣碎的照顧會(huì)消磨人的意志。然而《天下雄霸圖》卻給了我那種真實(shí)且可控的江湖體驗(yàn),至今沒(méi)有作品能做到。
它可能被“真理”打敗,但它也因“真理”而得名。
最后,我以經(jīng)典武俠電影《東方不敗》中的一首詩(shī)作為結(jié)尾:
世間風(fēng)云出我輩,初入江湖歲月催。
當(dāng)你有說(shuō)有笑的時(shí)候,你不能醉生夢(mèng)死。
提劍騎鬼雨,骨如高山鳥(niǎo)飛。
塵如潮人,水如流水,只為江湖少數(shù)人嘆息。[/s2/]
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