fm2012戰術設置教程(fm2012陣型和戰術介紹)
yq4qlskj 發布:2024-03-26 17:59:28 113
隨著FM版本的發展,隊伍的戰術指令界面也越來越多樣化。從原來的純文本界面到圖形界面。有經驗的玩家一定會隨著版本的變化對戰術指令有更深的理解,但對于新手玩家來說,當他們第一次看到略顯復雜的指令界面時,還是有點難以下手。本文簡要介紹了各種指令的相對用途。
PS:本文的解釋比較基礎。如果你對球隊的指示有深刻的理解,你就不必花時間閱讀它們。
球隊指令大致分為三個部分:進攻部分、防守部分和贏得球權。我們來分別看一下這三個板塊的對應說明。
保持階段

可以看到FM把說明細化成了很多小部分,而且都增加了重大影響屬性,很多簡單的小部分就不詳細解釋了。在這里,我們主要講解兩個部分:組織打法部分和進攻區域部分。
1.組織比賽。

多播我相信大多數玩家都會檢查這個命令,因為總會有。為什么不用呢?不完全是。這個指令與己方球員的速度值密切相關。如果球隊的進攻核心球員速度更快,可以使用此指令。相反,如果球員的戰術類型以控球為主,球員的速度不快,那么當球員傳給時,他可能無法接到傳球,他很容易丟球。
插入類型主要分為袖邊插入和羅紋插入。這些選項是對球隊中鋒和后場球員的說明。
法蘭插上主要用于側翼進攻,在邊后衛有強力助攻并能插上助攻時有效。插肋主要用于進攻中心在中路時。如果中場球員能力強,進攻能力強,可以勾選這一項。
插入類型后,它是攻擊中心。很明顯,如果你在中間走得多,你必須配合肋骨,如果你在側面走得多,你可以配合袖子。(我在這里補充說明,這一小部分指令不一定如此搭配。如果邊鋒的盤帶和遠射能量值不錯,那么他可以采取更多的邊路+肋部,這可以使邊鋒內切破門,也是一種進攻手段。)
當球隊后衛有拋球能力時,選擇在防守區域內短傳球的命令。如果我們的后衛都是傳統的防守型后衛,以防守為主要職責,那么就沒有必要檢查。否則,如果你沒有丟球的能力,你就必須把球交給防守球員來發動進攻,對手很容易迫使你在前場抓住丟失的球員并直接威脅球門。
2.攻擊區域。

交叉主要有四種類型:混合交叉、高交叉、彎曲交叉和低交叉。
混合傳中對球員的天賦和視野有要求,適合天賦較高、能傳出多種傳中類型、豐富進攻類型的邊鋒;高球傳中與傳中值有關,適用于中路有一個高大中鋒可以站在樁上策應的戰術;弧線球傳中與前鋒的無球跑動密切相關,適合搶點型前鋒;但低平球傳中對中路和中路的球員要求不高,傳中的準確性也比較低,更適合弱隊的戰術,可以造成更多的角球。
盡早傳球并將其放入禁區也是與進攻中心有關的戰術。如果進攻中心在側翼,檢查早期傳中。相反,如果中路的球員身體強壯,進攻中心在中路,則可以勾選禁區使球進入禁區。當然,這也與前鋒有關,他需要有更好的持球和進攻能力。否則,接不住球丟球的球員會遭到反擊。
過渡階段

過渡階段的小部分也解釋得很清楚,這里我們只詳細談談出球區。

出球區是指進攻的起點。
顯然,攻擊對手的防線主要用于反擊。目的是用大腳將球開到前場,用前鋒出色的個人能力擾亂對手防線,等待隊友插上尋找進一步的進攻機會。
也可供反擊尋找進攻核心。當前場有一個站立的中鋒時,會產生奇跡。利用高大中鋒的策應心態,隊友可以搶下兩分,并從前場直接威脅對手球門。
把它給兩翼。這意味著直接從邊鋒或邊鋒開始,利用球場的寬度從側翼進攻。無論是內切還是傳中,都需要邊鋒有很強的能力。
將球交給組織核心需要中場球員有很強的天賦和視野,這可以使中場球員在第一時間發現對手防線的薄弱區域,并進一步組織進攻。
將球交給中后衛是最常用的控球戰術,它要求防守者是一名讓球防守者,并能夠從自己的防線上一步步將球交給對手的半場以發起進攻。
把球給邊后衛多用于邊后衛的戰術,要求邊后衛向前進攻,同時身后會有一大塊,需要有后場位置的球員或中后衛補防。
無球階段

畢竟FM是一個游戲,玩家也在追求進球和獲勝的快感。所以對于戰術防御系統來說,FM不如進攻系統完善,指令也比較簡單。
首先是越位。這個命令與防守者的位置感有很大關系。如果防守者的位置感不足,不建議檢查。一旦出現越位失誤,那就是對手的單打獨斗。
個人盯人對球員的體能要求很高。如果在連續作戰中體能不足,最好不要檢查,這樣對玩家來說進行區域防守更好。
逼門將也是高級逼搶,可以用來打弱者。強弱項不要勾選方框,以免中后場缺人。
關于動作不要太大或太激烈有好處也有壞處,玩家可以根據自己的愛好進行選擇。然而,如果你選擇硬抗,你應該小心太多黃牌的罰款以及球員停賽后板凳深度不足的后果。
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