斗羅大陸 鬼魅武魂【分戰力玩法配置】(斗羅大陸鬼魅武魂魂環搭配)
yq4qlskj 發布:2021-10-26 23:33:57 227
3354——33——33543——3——33543354——愚人節3333333333333333, ——3, ——3, 33543, 33543, 33543, 3543.
低于門,低于1.5E
這部分大部分在新區。武魂卡是鬼的三大自由,不能五個位置都換。鬼斗羅不推薦。當你進入競技場時,你所有的隊友都死了,鬼魂也不是很有效。
如果有人提前換鬼,不管在哪里,限制魂帶0134,帶攻擊而不是坦克,也就是以* * *為主,拼命輸出。如果有些小伙伴的隊伍里沒有天使,恭喜你,很有可能會被虐2個月.
你無法補救,只能靠自己對游戲的理解。充分發揮所有資源和魂環,或許可以和主天使和副劍的陣容一較高下。
在3354——3 . 3354335443
斗羅之上,第90名之下,1.5-3E。
天使強化一波,所以主天使更好。
推薦陣容A:主天使和劍骨鬼(龜、花、塔)的搖擺位置。
首先,我不建議用腸子。這一段要么互相碾壓,要么戰斗后迅速死亡,專注于戰斗。腸的生殖系統對新武魂沒有影響,腸的輔助系統也沒有古斯特對減CD的保護那么強。畢竟3E之后,腸道還不成熟,所以這個版本不建議用腸道。
海龜還是有一定優勢的。在這個陣容中,天使和鬼魂是異地戀的武魂。雖然他們面對面戰斗,但海龜會起到保護作用。即使天使不需要烏龜的保護,但烏龜作為前排武魂,無論是被金錦里控制,還是被域盾陣推動,都依然有效。更重要的是,它們還能吸引一些火力,為鬼魂創造輸出或控制空間,讓劍骨合體不至于被攻擊太快。當骨契合度被打破或者一根骨頭死掉的時候,基本都是涼的,所以契合度的強弱依然是關鍵點。
我還是推薦骨骼作為第三發育位。海龜是受害者。鬼可以是坦克,有一定的保命技能。這里的鬼應該是帶0256的,更多的是針對對方的組合。
1.5-3E,跨度有點大,比如更靠近3E,或者3E初期,可以用花。這一節,還是有很多主劍的。花的花魂增強實際功能后,會大大抑制契合度。而3E局,不會是開局就會出現出局的人,從戰斗節奏來說,上手不容易被秒,那么就只能靠延遲上手輸出節奏為主。
推薦陣容B:主劍、輔助天使、鬼骨搖擺位置(龜、花、塔)。
有人把鬼作為第三發展位。我想說的是,在3E周圍的標志中沒有第三個發展位置,資源也不夠。無論你的主攻是誰,二攻是誰,第三發育位都要專注于半肉保命,不要被快速擊倒。這里推薦0246魂環的搭配。將軍半肉半攻。以多存為主,同時以限制對方為主,比如借用,永恒,這樣可以限制對方在魂環面前還是要帶的。
3354——3————3——3——33543354——3333333333333333333333333333333335 5433 543333 54333 5434.
職稱90以上,3-5E。
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中高分段還是那句話,有3E,有5E,差別大的很,但是陣容跟上面的差不多。需要注意的有以下幾點:
1.搞定魂環沖突的BUG
盡量避免開場掉血太嚴重,或者前10秒的暴斃,后續打架能拖多久,就是看你自身對于陣容和魂環的理解了。
2.針對性地補發育資源
不要太在意新斗鎧的活動,你要補的,還是魂環的星,年份,武魂真身的三階,甚至四階,陣法。這幾個東西是實打實生效的。
3.不要經常換武魂
每個體系都有各自的優勢和劣勢。你要調整的不僅僅是通用魂環,更多的是從限定魂環入手,當前版本,兩個體系,第一個體系,快速清醬油。第二個體系,快速做合體。你要比別人更快,從限定入手,然后才是通用。
舉個例子,我跟高我8000萬的對手打,我能保證的就是第一時間先清掉他的兩個后排,他的后排是花和龜。我總能先打死他的龜,因為我副天使不帶降臨,帶的沖擊,就是為了先秒他的醬油。所以你這個分段,你要先找到你打什么體系,這個體系是根據對手制定的,然后是優化這個體系。比如我的醬油龜,我就會帶一個閃死亡,借著黃金的效果打出去。這時候我就肯定不能帶域+盾陣的體系了。
————————————————高分段————————————————
5-8E
7E的人未必養三核,5E的人也可以養出不錯的雙副攻的偽三核。
一般來說,5E的三核,主攻面板在1400左右,副攻900,第三位700,醬油350左右的樣子,這個就比較舒服了。8E的純雙核,主副可以達到1700萬攻擊,第三位1200左右。或者主攻1800—2000,副攻和第三位差不多可以1400左右的樣子。這種配置打起來同戰幾乎無敵,越戰可以做到6000-1.5E。
陣容推薦A:主天使+副劍+副錘子+骨+鬼。(副錘子也可以,第三發育位是劍)
我現在用的這個陣容,越8000—1.5E沒問題。副錘子必須是四階,三階完全沒法打。主天使我還帶的降臨,目前在調整中。副劍帶的群攻劍,副錘子三主動,旋風+泰坦+凌天+千軍。鬼是肉鬼0256,帶借力和死亡。
鬼死不死不太重要,只要他們發揮它自己的作用就行了。基本的體系思路就是用鬼限制對方劍骨的輸出,降低合體的狀態,讓錘子快速打散對方的合體,群攻劍本身也是打前排的,只要對方合體一分開,天使可以瞬間帶走對面的劍或者骨。
說明一下,第三發育位一定要半肉半攻擊,比如錘子的重點是保命或者舍命的同時,先一步打散對方的合體。第三發育位是劍的時候,要跟骨一起肉起來,擔負起絕對坦度前排的群攻控制效果。
推薦陣容B:主天使+副鬼+半肉劍+肉骨+搖擺位(花,龜,塔)
副鬼建議7E以上再玩,原因兩個,第一個,鬼扛得住。第二個,半肉劍骨有傷害,有坦度。帶花的原因還是上面說的,花魂是有一定效果的,回血也是沒問題的,畢竟戰斗時長還是夠的。
帶了詛咒的鬼,開場是會攻擊后排的,閃身過去之后,你在釋放鬼爪的時候,恰巧敵方的醬油有掉血的情況下,按照鬼爪的描述,是可以抓對方過來,然后釋放這個技能。
主天使起手壓血線的同時,鬼挑選的目標大概率應該是最殘的,因為鬼本身也在用普攻對其傷害,這種情況下,副攻鬼的傷害會非常的高。
我的測試的號勉強算6E的,不是很穩。6E的副攻資源并不少,但是第三發育位劍,骨就稍微弱了一些,很明顯的過了20秒,合體只要分開,基本必死一個,我只能觀察出副鬼的傷害不錯。所以我個人建議7E以上或許更穩一些。
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