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使命召喚手游Chopper怎么樣 Chopper最佳配件芯片推薦

yq4qlskj 發布:2021-10-30 05:14:43 164


使命召喚移動直升機和推薦的使命召喚移動直升機槍械分析。

本文來自:羅云清云。

斧頭

真正意義上,出道是一門T0機槍的巔峰。

本指南只是為了幫助您更好地了解每個配件的作用,并指導您搭配自己的配件。

模仿永遠無法超越,

當只剩下一條路的時候,

只有比別人走得更遠。

只有當你更好地理解,你才能成為贏家。

讓我們開始吧。

33543——3354段——3愚人節。

【前半部分主要講解各配件功能,

如果想直接看配件,可以跳過。

到下一章,感謝大家的支持!】

一提到機槍,大家馬上就想到了。

炸彈負荷很大,非常重,

壓制這些關鍵詞。

毫無疑問,Chopper擁有一切。

【攻略創作】出道即巔峰,排位毒瘤Chopper輕機槍半價全家桶

目前作為游戲中第一個可以通過活動兌換獲得的武器(排名獎勵中可以獲得98k),

【攻略最初由羅少青云打造。如果其他平臺出現同樣的攻略,希望大家舉報!如果情況屬實,會有重謝!〗

Chopper的收購條件不是很難,時間不多的人也不容易。

你需要殺死200個敵人才能贏得救贖之冠。

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好在時間比較寬松。

活動時間:1月15日,——0 1月28日。

我可以肯定地告訴我的朋友,即使你沒有時間,

而且拿不到Chopper,影響不大,未來會出他的皮槍,

有了皮槍,自然可以用,但美中不足的是不能用原皮,也刷不了金皮。

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還有,今天一個可愛的小女孩問我對Chopper的看法。

有一說一,個人覺得這機槍現在確實有些實力問題。

玩過洋裝的朋友有些疑惑。穿了這么久的洋裝,沒人說這機槍的強度有問題。為什么到了國服就很快發現問題?

這一點是關于游戲的第二次改版。你有沒有注意到,很多武器從外服進來后,數值上有部分修正?

最典型的例子就是經典步槍AK47。要知道,外穿AK47不是三槍只剩一滴血的“慈悲槍”。

很多武器的外服整體調整有些難度,怕稍微改動一些數值后出問題,同時也會涉及到資金的問題。畢竟這是整個武器系統的問題。

最重要的是沒有必要性,所以武器屬性不會再次改變,除了雙持短劍等極端情況。

另外,臺灣衣服里的Chopper真的有橘皮。

太丑了,

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尤其是槍托上,

以及未知的綠色黏液。

直惡心的看著我.

但是國服是一個全新的開始。

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打個比喻:

平時家里很亂,懶得收拾。畢竟不影響我的正常生活。然而,如果我想搬到一個新家,我會讓它整潔。

個人感覺Chopper會像一把臺服里的短劍。

因為他們都有共同點,——出道就是巔峰。

也許未來會被切割,但我們不談未來,只談現在,當下排名最好的武器是Chopper,這是不可否認的。

無論是排名還是標準匹配。

,近期Chopper的出場率已經夸張到在60%以上了。

每場都有最起碼兩三個用Chopper的玩家。

道理我們都懂,那么如何玩好這把槍呢?

現如今,

Chopper

最實用的一套配件就是下圖。

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重型握把可以說是Chopper的靈魂。

帶上重型握把的Chopper瞬間就像另一把槍一樣,外形看起來很像隔壁某F的KAC機槍。

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不過,裝配重型握把的Chopper屬性上并沒有什么質的飛躍,可負面效果卻是無法開鏡的代價。

無法開鏡≠只能腰射🍀

事實上,帶上重型握把后Chopper依舊可以精瞄。

并且享受舉鏡減少散布等增益。

實戰視頻↓除此之外,重型握把還與

槍托、瞄準鏡、后握把

三個配件起沖突,要想裝配重型握把必須舍棄這三個配件,同樣,要想裝配那三個配件也必須放棄重型握把。

很多人都跟風裝配重型握把,

原因無非就是兩個,

一個是看別人都這么帶,

〖攻略由洛韶清韻原創,其他平臺如出現相同攻略,還望大家舉報!情況屬實,必有重謝!〗

另一個原因就是重型握把是后期解鎖的配件,

所以很多萌新也覺得,等級高解鎖的配件肯定要比等級低的強勢。

那么,重型握把與這三個配件相比性價比到底高不高呢?

我們來細講下Chopper的九個配件,具體到底都是些什么加成。✌️

一、槍托

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jpl輕型槍托

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jpl近戰槍托

負面屬性暫且不管,我們直接看他們正面屬性都有什么?

(1)20%開鏡移速

(2)8%舉鏡時間

大家自己覺得這兩個屬性真的重要嗎?

不管是從任何角度來說,這兩個屬性都并不突出,甚至極為雞肋。

除此之外還有一個槍托是

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突擊槍托

無論是減少8.8%舉鏡散布,

還是減少15%受擊上抬,

都是作為一把鋼槍的機槍,

特別需要的。

更別提還有那宛如贈品一般的減少3.2%水平后座。

突擊槍托對Chopper的加成,并不比重型握把低,甚至還強于重型握把。

我們暫且記下,繼續論別的。

二、倍鏡

我自身是個機瞄黨,

玩什么槍都喜歡用機瞄,

原因很簡單,只是單純為了省下一個配件位。

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Chopper的倍鏡最高支持到和常規步槍一樣的4.4倍,

從這點我們就可以看出這把槍并不簡單,

除了重型握把外,

還可以嘗試一下“狙機槍”流

這點會在后面細講,

我們來看下他的機瞄是如何的。✌️

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其實用久了也是可以接受的,

并不是太非人類設計。

為了增加更多屬性,

一般情況下倍鏡還是算了。

我們再來說說后握把。

三、后握把

后握把,我掃了一眼,

感覺僅有顆粒握把皮比較有用,

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因為我們本身機槍的散布就是比較大的,

同時大部分機槍黨無非是架點和陰點,

我們并不需要頻繁移動的。

這是最關鍵的。

不過也不能排除部分朋友喜歡把機槍當沖鋒槍打,那我們可以嘗試使用斑點握把皮。

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通過降低開鏡散布的方式縮小跑射延遲,

和減少開鏡所需時間,值得一試。

四、重型握把解析

那么話說回來,

為了一個減少垂直后座,和腰射散布的重型握把,放棄以上三個配件到底正確嗎?

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這個很難說,精射雖然不如開鏡準,但是比開鏡靈活,比腰射穩準,在某些特殊地方,拐角窄路,重型握把要遠比其他配件好。

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放棄三個配件,往好處想,這也讓像我一樣的選擇困難癥們松了口氣,簡直是福音。

如此想來,似乎重型握把也沒有屬性上那么不堪,我們暫且擱置這個問題。

細致聊下關于下掛這個配件的問題。

五、下掛

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倘若朋友你想以小博大,

那戰術前握把A可以說最適合不過了。

以僅1%的移速換去10%的開鏡散布,

再好不過了。

不過我個人更喜歡的是游俠前握把。

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因為我始終覺得,當我能克服那些弊端時,

選擇更多增益的永遠在硬件上要比別人強一線。

預瞄就好了。

下掛中還有一個很特別的配件很吸引我的注意。

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腳架,倘若朋友你習慣于拜佛槍,

或者交火前蹲趴,

守包時蹲趴,

那一定不要錯過該配件。

畢竟是唯一沒負面效果的下掛配件。

屬性對比其他配件并不遜色,

甚至還略勝一籌。

六、被動技能

被動里我只推薦金屬被甲彈(俗稱穿甲彈)

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用處實在太大了,

機槍就是用來架點和穿墻的。

架點時敵方多人同時沖的時候,

穿甲彈可以有效增加你對敵方重疊多人單位造成穿透傷害,👏

而且木板石墻都可以穿的更疼,

減少敵人逃脫的機會。

需要記住的一個小知識是,

穿甲彈只是增加你的穿透后傷害,并不是帶上穿甲彈就可以穿透鋼板了,帶什么都不行。

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沖鋒黨也可以考慮帶快手,

來減少彈匣真空期。

其他的被動都比較雞肋了。

尤其是竟然有個是增加爆頭經驗的,

我真的是頭回看到這個配件。

確實是讓我感到挺驚訝的。

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六、鐳射

鐳射種類較多,

我簡單說下,

帶重型握把的玩家可以直接用,

OWC戰術鐳射。

有一說一,真的是萬金油配件,

我an94攻略也是推薦的這個。

真不是我水攻略,

是這個他確實香啊😂😂😂

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喜歡沖鋒的還可以考慮一下

MFT5毫瓦鐳射

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減少跑射延遲,和腰射散布。

讓沖鋒黨們更加如虎添翼。

七、槍管我的喜好就是遠程射擊,

所以我直接就是一個

重型槍管

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這個45%的射程極為有用,

在這游戲里的射程,并不是簡單的可以打到更遠處的敵人,

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同時還能極大的減少距離帶來的傷害衰減。

簡單來說就是,

可以在更遠的距離,造成更高的傷害。

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特種部隊槍管

一款完全是為追求極致開鏡速度的朋友準備的,不過并不建議大家使用,

因為屬性實在太少了,相比于其他兩個槍管要遜色很多。

步兵槍管

相當于重型槍管的弱化版,

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不過,不光正面增益弱化,

負面效果同樣也弱化掉了。

經常打中近距離,

對射程要求并不高的朋友,

完全可以嘗試一下。

八、槍口消音方面的槍口基本上都不需要過多考慮,

在正常模式中消音效果極為有限,

尤其是對于機槍這么一種主要架點的武器來講,并不頻繁更換位置,

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消音器對我們來說基本上等同于擺設,可若是我們頻繁更換位置,

我們的機動性卻并不足以支持我們頻繁移動,切副武器意義不大,我們這樣反而不如卡點射擊,因小失大。

喜歡近戰的倒是可以使用jpi輕型消焰器,屬性很適合,效果很棒。

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九、玩法目前市面上,

1.狙機槍

游戲內,

基本上也只有三種玩法,

同樣也分別對應三套配件。

先來講講上文說過的“狙機槍”

放心,他還沒那么陰間。

如字面意思,就是把機槍當狙用。

別的機槍確實不行,可是他可以!😊

狙機槍配件:

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因為Chopper的配件很雜,所以基本上每個主播、作者、攻略組推薦的配件都不相同。

不過也都是大同小異,無非就是堆開鏡精準罷了。

我之所以選擇三倍,

而不是最高的4.4倍 ,原因很簡單,三倍已經可以適應九成的地圖了,

倍數過高反而得不償失。

2.沖鋒槍

很簡單,把機槍當沖鋒打就行了。

見到人就貼臉腰射,或者開鏡反復橫跳躲子彈。

配件方面堆機動性,力求開鏡快,移速快,方便快速撤離支援。

配件圖:

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我之所以帶快手,是因為可以減少沒子彈時的真空期時間,

其次我實測空倉換彈在低彈量,換彈時,時間是和快手一樣的4秒,

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彈量低對于Chopper來說就是低于30主彈匣載彈量,當你的武器圖標標紅時,就屬于低彈量,不過這一個主打低彈量加速換彈的竟然和快手一樣快,這就很尷尬了,

感覺后期因該會改改,不光這個,還有狙的被動,爆頭減速那個,簡直就是智商檢測器,跑題了,反正就當在這里反饋一下了。

3.靈動

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重型握把的好處只有當真正使用過才能感受出來,沒使用過說什么都是紙上談兵,

反正特別舒服就對了!

誰用誰知道,同時這一套也是作者本人一直在玩的,確實挺好用。

到這里,本篇攻略就結束了,

我的建議已經提完了,

剩下就看大家自己搭配了。

我們下期再見!

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