魔獸世界新手攻略(魔獸世界新手任務(wù)攻略)
yq4qlskj 發(fā)布:2021-09-23 11:48:28 286
很多新人想玩魔獸,但是不知道怎么入門。讓我做一個簡短的陳述。這是一款魔獸RTS游戲,和目前熱門的MOBA游戲《英雄聯(lián)盟》和《王者榮耀》非常相似,因為這兩款游戲都是從魔獸DOTA地圖改過來的。如果能玩好這兩款游戲的野位,玩魔獸沒什么難上手的。
RTS的核心玩法是采礦,也就是經(jīng)濟(jì),而魔獸的核心玩法是打野和采礦而不是采礦。打野不傷是基本功的基本功。想象一下,當(dāng)你打完野,他們都被禁用了。只是當(dāng)你遇到反面的時候,你基本上就會消亡。只能還到350元,所以低傷打野很重要。
正確規(guī)劃打野路線,看大師如何打野,多加練習(xí)。每個部落都有不同的打野方式。人族可以用民兵打野,精靈可以用建筑打野,UD可以用骷髏打野,還有大劍師,一個獸人,可以一個人吃蕭葉,拿走寶物。
當(dāng)正常游戲開始時,對抗就誕生了。越厲害的人會在前期給對面施加壓力,俗稱騷擾。因此,平整路線非常重要。雙方英雄出來后,如果能在對方過來之前升級到二級,那么你就占據(jù)了主動和優(yōu)勢。因為野怪不能重生,抓取地圖野怪也是重點。一般來說,當(dāng)你處于強勢期的時候,抓住對面就會失去野的,從而達(dá)到滾雪球的效果。
在英雄的選擇上,一般來說,帶召喚物的召喚英雄在前期場上有優(yōu)勢,同時可以用召喚物來布雷,反布雷對面的防御。召喚英雄在對面分散單位出來之前有優(yōu)勢,在對面分散單位出來之后進(jìn)入弱勢期。
驅(qū)散單位的使用非常重要。精靈的老鹿和亡靈的蕭薔在前期幾乎橫著走,存在無敵。當(dāng)他們相遇時,他們必須被驅(qū)散。這場比賽對抗從前期就開始了,要利用好強勢階段。因為每個種族的節(jié)奏點不一樣,強期也不一樣,如何利用種族的強期就來到了二次挖掘和反挖掘。
除了獸人,四個種族都可以在前期開礦。人族是唯一一個可以在前期強行布雷對抗對面騷擾的種族,因為前期有民兵,而且多人可以一起建樓的關(guān)系。人族也是必須采礦的種族,單采人族不占優(yōu)勢,很難擊敗其他種族。
雙匡人族也是最強的種族,所以人族也是一流的基地,所以他們用民兵來采礦。因為雙匡在人族無敵,其他種族針對人族采礦的弱勢期進(jìn)行反采礦,雙方對抗采礦。
人族采礦是一項基礎(chǔ)技能,可以快速擊倒分割礦坑的野怪而不受傷。建基地,升塔防御,首先不能卡木頭,不能木頭用完。然后,在對面的壓力下,農(nóng)民不能死得太多。必須建造礦井和高塔。一旦豎立起來,你就可以和對面換兵了。
因為你是我的,對面只有兩個選擇,所以洗去你的我,我也會我的。如果平時什么都不做,一級單位會太多。當(dāng)對面的三級基地準(zhǔn)備好了,你基本就守不住了。使用雙采經(jīng)濟(jì)是一個非常好的做法,如果可以殺死對面的農(nóng)民或者阻止對面的采礦,或者用雙采經(jīng)濟(jì)把自己的士兵換成對面的單位或者農(nóng)民。
前期精靈采礦針對的是一個人族礦山,因為人族采礦無法停止,所以你要做的就是前期利用它,然后在礦石分離的遠(yuǎn)點建一個基地,用建筑來采礦,這樣雙礦就可以為雙礦拼基本功了。
目前在精靈前期使用老鹿對抗其他種族比較流行。在驅(qū)散之前,老鹿在前2到3級都是無敵的。另外精靈前期很強,比如弓箭手。這時候你可以挖礦,搶對面的野怪。如果對面敢出來,就殺了士兵。對面只能等二級英雄和驅(qū)散單位出來圖
然后蕭薔開始挖礦,因為蕭薔前期的五張召喚獸真的很強。前期采礦,然后用召喚獸殺死對面農(nóng)民,壓制對面經(jīng)濟(jì),是人族的翻版。強行反向開采是利用反向開采的真空期,盡可能殺死對面農(nóng)戶的最佳方式。這是向相反的經(jīng)濟(jì)施壓的最佳方式。當(dāng)你自己的三級基地和高級單位出來的時候,強行沖礦。沖礦時,攻城車必須出一輛,沖樓。
俗稱APM for operation,意思是你一分鐘內(nèi)的操作次數(shù)。一般來說,200就夠了。新手可能不太懂,就是無限切陣型,無限換樓插旗,保持手速。為什么呢?想要快速操作,速度提升不了,所以一定要一直保持分組切樓的速度,這樣需要操作的時候才能保持操作速度。
操作上需要注意的是,不要用錢和木頭卡人口,正常人手里剩下的金幣一定不能超過500元,除非你在卡人口里,人口超過50和80會產(chǎn)生維護(hù)費用。正常采金在10元,人口超過50人采金在7元,人口超過80人采金在4元。因此,單個礦井沒有必要超過80個。即使兩個礦超過80,也要注意時機(jī)。
團(tuán)隊和第二英雄,我的意見是,除非不得已,你不要第二英雄,第二單位是主力單位。為什么會這樣?RTS最重要的是錢。如果對面用英雄吸引火力,會有一塊350回城。如果對方殺了超過350元的士兵,你會損失很多。如果對面有一個無敵血瓶,你會輸?shù)酶唷4騺y隊形并不危險。
除非對面英雄站位有問題或者對面英雄被逼走,比如大劍師或者牛佬,他的團(tuán)控很猛,所以要注意對面英雄的站位。還有,不要追殘血單位。如果隊形被打亂,就結(jié)束了。盡量用技能或者英雄收集殘血單位。其實團(tuán)戰(zhàn)打殘血單位和打死殘血單位沒有太大區(qū)別,因為對面殘血單位再也回不來輸出了。
data-track="19"> 團(tuán)戰(zhàn)時注意自己英雄位置,拉走自己方被集火的單位和英雄,當(dāng)然1本的時候,大家回復(fù)能力都比較弱,能點殘對面英雄更好。攻防關(guān)系,法師基本都是法術(shù)攻擊和無甲怕穿刺和攻城,射手都是穿刺傷害和中甲,害怕普通攻擊,步兵都是重甲怕魔法攻擊,農(nóng)民也是中甲怕普通攻擊,攻城車和小炮都是攻城進(jìn)攻,克制建筑物和精靈單位和法師的無甲。
但是這些都不是絕對的,比如穿刺也不怕重甲,得搭上英雄技能之類的,攻城車攻擊距離也很重要,也能對重甲中甲造成很高傷害。團(tuán)戰(zhàn)陣型和秒單位最重要!就這樣吧,以后有時間再來補充,歡迎大家來指導(dǎo)糾錯!!!
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