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技能傷害類型轉化有什么用 數(shù)值計算分享(攻擊類型轉換有什么用)

yq4qlskj 發(fā)布:2021-10-13 00:04:04 409


首先,這里所說的傷害類型轉換是指將原有的部分或全部傷害類型轉換為新的傷害類型,比如“50%物理傷害轉換為火焰?zhèn)Α薄?/p>

并不意味著其他類型的額外傷害,例如“附加30%物理傷害的火焰?zhèn)Α薄?/p>

轉換是指原始損害被轉換或部分轉換;加成是指在原有傷害不變的情況下,在此基礎上增加其他類型的傷害(不考慮各種加成,這本身就相當于增加了更多的傷害)。

傷害類型的轉換有以下原則。

技能傷害類型轉化有什么用 數(shù)值計算分享

1. 傷害轉換發(fā)生在計算“增加/減少傷害”或“增加/減少傷害”之前。并且只修改一次。轉換的傷害可以通過原始傷害類型或當前傷害類型進行修改。即轉換后的傷害有兩個加成,轉換前的傷害類型相關的加成也可以加進去。

例1:50%的物理轉化為火焰,那么轉化火焰的部分可以通過“增加物理傷害”和“增加火焰?zhèn)Α眮碓黾印?/p>

2.當某類傷害A,部分轉化B,部分轉化C時,B和C的轉化同時進行。

例子2:你用分裂箭和物理轉閃電寶石,50%物理轉閃電,你用黑色火焰或狼人箭袋得到50%物理傷害,然后是你原來物理傷害的一半轉為電 一半轉為火,到頭來你沒有物理傷害。

3. 天賦、裝備、寶石等傷害類型的轉化不能超過100%。如果超過,主動技能的傷害類型轉換優(yōu)先于其他傷害類型的轉換攻擊類型轉換,其他轉換需要按比例縮放。

示例 3:您將閃電與電物體寶石一起使用(電物體寶石的 50% + 電物體寶石的 50%),并且您使用 30% 的箭袋物件火,然后雷電寶石自帶 50%的材料先轉電,必須轉,剩下的材料轉電寶石和火箭袋的材料按比例分配。

4. 如果根據(jù)原始傷害類型的值增加了額外類型的傷害(即與開頭提到的“轉化”相比的“加法”),則之前的原始傷害類型轉換將用作計算的基礎。與傷害轉換類似,仍然可以通過原始傷害類型詞綴進行修改。

例4:還是例3的情況,雖然你轉化后實際上已經把物理傷害全部轉移到了元素上,但是箭袋的“火焰?zhèn)?5%物理傷害”還是可以的。這個詞綴中的物理傷害基礎是基于全能量轉移前的物理傷害。完成火系傷害加成后,附加火系傷害與要開火的物體的火系傷害相同,獲得所有的“物理傷害加成”和“火焰?zhèn)映伞薄_@也是為什么閃電+物理對閃電100%電傷害bd仍然可以選擇開啟仇恨光環(huán)提供36%冰傷害的物理傷害來進一步增加傷害的原因。

5. 傷害類型按照“物理→閃電→冷→火→混沌”的轉換方向進行,可以跳級轉換,但不能逆轉。因為如果逆向轉換是可能的,那么可能會出現(xiàn)一個無限循環(huán)的轉換。此外,轉換后的新型傷害可以繼續(xù)轉換。

例5:在傳統(tǒng)的純火刀陣中,一半的物理傷害通過火化身轉為火,剩余一半的物理傷害由物體轉化為電,雷擊傷害的一半轉移到遺囑中。召喚化冰,另一半被火化身化為火;召喚剩余冰系傷害的意志和仇恨光環(huán)附加的冰系傷害,全部被燃燒的火焰轉化為火焰(其實嚴格來說應該說是火的化身和燃燒的火焰共同作用,火化身50%,燃燒火焰100%,根據(jù)第二條,不超過100%的轉換和比例縮放,所以火化身變成33.33%,

6. 在計算吸血和持續(xù)傷害的基礎時,是根據(jù)轉換后的傷害類型計算的,而不是轉換前。

例6:還是例5的情況,100%轉火,那么你就有中毒的可能,不能中毒,因為中毒的基礎是物理+混沌傷害總和的8%命中的傷害來算。如果切換到 100%攻擊類型轉換,則不會有物理傷害。同樣,根據(jù)例3的情況,如果100%材料的電爆弓bd轉為電,你的物理攻擊傷害吸血詞綴也會失效。

綜上所述:

有追加時,先算追加;

計算完畢后,進行換算;

A到B和A到C同時進行,A到B和B到C依次進行;

全部加成和全部轉換完成后,進行統(tǒng)一加成;

額外和轉化的新型傷害的加成基于之前的傷害類型加值和形成的新型傷害加值。

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