諾亞之心混沌秘境陣容怎么組-諾亞之心混沌秘境陣容推薦
yq4qlskj 發(fā)布:2022-07-03 00:29:32 55
諾亞的心混沌秘境是游戲中極具挑戰(zhàn)性的復(fù)制游戲,在這里有兩種模式可供選擇:一個人組隊。 那么,諾亞的心混沌秘境陣如何組合呢? 和編輯一起看看吧。
諾亞之心混沌秘境陣容搭配攻略
一、基礎(chǔ)元素流維克塔、威廉、雪莉、托比
四基礎(chǔ)元素debuff已滿,可長期使用
因為《混沌秘境》每一層的怪怪和惡霸屬性我們并不完全清楚,所以很多人在開始攀登秘境的時候,并不知道自己應(yīng)該以什么因素的幻靈上陣。 這個陣容中直接包含4個元素的幻靈,可以最大限度地發(fā)揮團隊整體能夠制作的元素debuff效果,也能夠應(yīng)對不同層不同元素的怪。
維克塔是雷元素的幻靈,主要通過技能對目標(biāo)產(chǎn)生【蓄電】效果,同時利用【蓄電】debuff的疊加造成持續(xù)范圍的電場傷害。 因為每層都會打大量的怪物,所以這種范圍的持續(xù)性傷害,一旦鋪滿全場,清怪的效果相當(dāng)好。 如果是打老板的話,所有的電場都隨機去老板的腳下。 這個時候,一點的傷害也不低)
雪莉是風(fēng)暴的元素,可以制造風(fēng)蝕效果。 這是持續(xù)附著在目標(biāo)上,長期持續(xù)損傷的效果。 雖然也有很多怪獸在這里,但是據(jù)說因為存在于夏利身上的很多技能都是群攻性的傷害,所以同時很多目標(biāo)會被添加這個【風(fēng)蝕】debuff。 再加上【風(fēng)蝕】的持續(xù)時間長,打了也不會降低傷害)
維特是怒濤要素的代表,他的技能有減速敵人的“霜語”的效果。 也許有人認(rèn)為【霜語】不是減速效果,在實戰(zhàn)中不適用,但實際上,像維克特制造的范圍傷害電場,有時需要敵人速度慢才能充分浸潤傷害。 此外,托比特的大招具有可以直接凍結(jié)目標(biāo)的效果,這種凍結(jié)可以讓目標(biāo)在一定范圍內(nèi)受到更多的傷害,另外幻靈武器等級上升后,這種凍結(jié)的持續(xù)時間會更長。
當(dāng)然,這個陣容最隱藏的輸出其實是智者薇莉安。 烈焰因素薇莉安,她雖然只是個智者,但實際上她能造成的傷害很高。 貝利亞的技能,具有對隊友造成火焰要素德芙傷害的能力,也就是“熾炎”的效果,因此即使整個隊伍沒有輸出其他火焰要素,整個隊伍能夠產(chǎn)生的火焰要素的傷害也不低。
另外,“熾炎”效果會讓烈火元素以外的幻靈給敵人帶來“灼燒”和“易燃”的效果。 其中,“灼燒”每秒可以造成一定攻擊力百分比的火元素傷害。 這是按攻擊百分比計算的。 其他輸出本身不能造成火元素的傷害,但是如果身體有臭蟲,產(chǎn)生的效果會根據(jù)自己的攻擊百分比來計算,傷害也不低。
但是,也有人擔(dān)心這樣一個4要素的團隊,突然遇到影要素和光模要素的怪怎么辦。 說實話,光耀和陰影是兩個相互抑制的因素,烈焰、怒濤、風(fēng)暴和雷電這四個因素的抑制循環(huán)就在這兩個因素之外。 所以說,即使在作戰(zhàn)中遇到了,如果我們選擇的幻靈要素至少沒有被抑制3個,即使沒有達(dá)到抑制目標(biāo)的傷害,也可以打出通常的輸出。
二、持續(xù)掉血流
修澤、澤達(dá)、約翰尼、尤嵐
分析:
1、充分利用【風(fēng)蝕】和【燒灼】兩種持續(xù)粘附在debuff上的傷害
該產(chǎn)品陣容主要依靠風(fēng)暴要素和烈焰要素技能產(chǎn)生的debuff效果進(jìn)行持續(xù)的輸出。 特別是嵐和喬可以制造灼熱效果,同時兩種烈焰元素的幻靈可以迅速對目標(biāo)產(chǎn)生【易燃】效果,這樣【灼熱】就可以附著在目標(biāo)上,帶來更多的傷害效果。 (約翰尼技能包含增加火元素傷害的能力和降低目標(biāo)防御力的能力,正負(fù)的話輸出功率也會變高) )。
修澤是雷的要素的幻靈。 這里主要說的是持續(xù)流血的debuff,因為現(xiàn)在游戲正在開發(fā)中,烈焰的要素和嵐的要素在前排傷口沒有很強的幻靈。 所以,我首先考慮的是使用其他要素。 (烈炎元素有一個叫真田的傳說級。 如果真田的培養(yǎng)度很高,即使有輸出也能扛得住的話,前期的底層也可以考慮把近衛(wèi)換成她。 輸出功率高,聯(lián)合效果會加速隊友的憤怒恢復(fù),所以可以更有效率地戰(zhàn)斗) )。
即使在塔的后期攀登,也建議使用近衛(wèi)來防止損傷。 畢竟奇怪的事情很多,每一層都要受到一次又一次的沖擊。 如果再打老板,近衛(wèi)就容易引起仇恨。 但是,說實話,雷元素能產(chǎn)生的滿層【蓄電】產(chǎn)生的電場也是持續(xù)性的傷害。 但是,這種持續(xù)的傷害是在奇怪的身體之外。 也就是說,雖然是可以避免的持續(xù)性傷害,但是【灼燒】和【風(fēng)蝕】的效果是直接附加在目標(biāo)上的,由于怪不會散開,所以會持續(xù)到目標(biāo)戰(zhàn)死為止。 )
關(guān)于陣容中的智者,選擇了嵐要素的塞爾達(dá)。 塞爾達(dá)雖然只是個智者,但在他的技能中,不僅可以制造出持續(xù)傷害的【風(fēng)蝕】,還可以對友軍造成額外的傷害,加快隊友憤怒值的恢復(fù)速度。 (澤達(dá)的技能一次只能對3個目標(biāo)產(chǎn)生【風(fēng)蝕】,但是這個技能可以一次釋放2次,所以對于出現(xiàn)在不同位置的怪物也足夠了。 )
2、低層登塔效率隊,保命主要靠幻靈大招
澤達(dá)不是純粹的治療型幻靈,想讓隊友回血,只能依靠使用大招后職業(yè)治療的被動效果,所以在選擇其他成員時要考慮其他成員的保命能力。
就像我們選擇的近衛(wèi)修澤一樣,是可以給全隊帶來防御力的附加?xùn)|西。 他的大技巧是使用后可以建立防護(hù)區(qū)域。 這個防護(hù)區(qū)域可以對隊友施加無損效果。 另外,武器加強后,修澤的這個范圍防御可以給隊友增加額外的反傷效果。 再加上使用大招后出現(xiàn)的近衛(wèi)防護(hù)盾很被動,還是有一定的保命能力。 (但是,近衛(wèi)的神盾局與上澤達(dá)的賢者合作被動回血并不會持續(xù)很久,越是上層越需要穩(wěn)定的治療)
三、減速群傷流
諾亞、菲雅、加諾斯、蒂娜
分析:
怒濤元素打【霜語】減速,充分發(fā)揮電場傷害效應(yīng)。
這個陣容主要是通過怒濤元素對“霜語”的減速效果,以及雷元素“蓄電”的滿層造成的大范圍群傷電場來打擊敵人。 由于該電場是從隨機場中兩個目標(biāo)的某個位置發(fā)射的,雷霆元素的幻靈越多,產(chǎn)生的電場也越多,但各個電場的有效范圍有限,有些地方無論如何也無法產(chǎn)生間隙和關(guān)系。 “霜語”降低敵人的行動速度,讓目標(biāo)更充分地被這些電場攻擊,也是構(gòu)建這個陣容的基礎(chǔ)。
諾亞和菲雅都是怒濤要素的幻靈。 “霜語”的效果只有疊加才能給敵人帶來更多的減速,所以有兩個怒濤幻靈,“霜語”的疊加效果會更快。 另外,諾亞的小技巧可以在釋放后形成boss效應(yīng),這對有飛行能力的boss來說是比較壓抑的。 除此之外,武器升級后,每次命中“霜語”狀態(tài)的敵人,諾亞都可以給自己和同伴增加額外的防御力。 (因為菲婭只能用大招治療,所以很多情況下需要依靠菲婭小招的護(hù)盾,或者讓近衛(wèi)自己受傷。 諾亞作為傳說級的幻靈原本是基礎(chǔ)抗傷、比較穩(wěn)定的前排)
加諾斯和蒂娜都是雷霆要素的輸出,加諾斯作為遠(yuǎn)程游俠,整體輸出穩(wěn)定。 另外,自身技能附帶有追加的雷要素強化,可以對敵人造成更多的輸出傷害。
蒂娜的技能其實整體上偏向于PVP,但總的來說傷害也不低。 最重要的是蒂娜作為斗士,如果她的大招使用后與隊友的大招引起了合作效果,斗士的職業(yè)被動可以給隊友增加憤怒的恢復(fù)速度。 這對整個球隊來說,特別是對需要大規(guī)模邀請菲亞這樣的隊友來治療的幻靈來說也很重要。
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