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聚變裝備完全攻略:想成為機甲大師嗎?

yq4qlskj 發布:2021-10-21 06:53:46 130


一、分類和星級評定。

融合設備有五種,分別是武器系統、能量組件、裝甲防護、推進裝置、瞄準元件和放大元件。

前四個稱為設備系統,后兩個稱為組件系統。

由于二、三、四星裝備主要用于過渡,淘汰太快,研究價值低,本文數值主要為五星裝備。

二、西裝效果和搭配。

目前有4種套裝和13種武器,材料和掉落對應目標湮滅中的4個副本。

套裝有兩種,即2件和4件,所以套裝有兩種組合:

2 2 2和2 4精華。

玩家可以根據需要的屬性自由組合。

至于套裝的效果和好處,不同的套裝對于不同的角色有不同的成長速度。在這里,我們不能給出一個完美的答案,只能給出一個大概的評論和推薦。我們希望大家庭可以根據角色的屬性來選擇自己的搭配。

第三,設備質量。

裝備有五種不同的品質:灰色、綠色、藍色、粉色和金色。初始附加屬性的數量隨著裝備的質量而變化。裝備強化時會增加額外屬性。當裝備強化達到第15階段時,所有品質裝備都會有4個附加屬性。

裝備未增強時,附加屬性數量為:

有:灰色,1綠色,2藍色,3粉色和4金色。

裝備屬性會隨著星級的增加而增加。但是,對于星級相同的裝備,其主屬性和次屬性的值是相同的。

優質裝備的優勢主要在于輔助屬性的數量和輔助屬性的增強程度。

根據測試結果,裝備增強會分別在3、6、9、12、15級隨機增強輔助屬性或隨機增加新屬性。

等級與質量的關系如下:

四.設備的屬性。

首先,放一張一級屬性和二級屬性的分布圖。

4.1設備的主要屬性。

武器系統、能量組件和裝甲防護的主要屬性。

第一行設備的主要屬性是固定的,都是數值屬性,對應如下:

武器系統:攻擊,能量集合:生命,護甲保護:防御。

推進裝置、瞄準元件和放大元件的主要特性。

第二排裝備的主要屬性不是固定的,分別是推進裝置、瞄準元件和放大元件,它們的主要屬性是從以下屬性中隨機選取的:

注意,這三類裝備有獨特的主要屬性,即推進裝置的速度、瞄準元件的臨界傷害、放大元件的狀態阻力和狀態命中。很多角色都需要有這樣主要屬性的裝備。

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  其主屬性成長如下圖所示:

  4.2裝備的副屬性

  前面提到,裝備強化分別會在3、6、9、12、15級對副屬性進行隨 機強化或隨機新屬性附加。

  五星裝備時,品質與屬性強化的等級關系如下:

  隨機副屬性的范圍如下,目前暫未發現副屬性的隨機與裝備類型有 關:

  其中生命、攻擊和防御的數值是作為一個范圍值。但我缺少樣本, 暫時不知道上下限如何,因此暫未填上。

  在3、6、9、12、15級 副屬性可能會被隨機強化,

  被強化的副屬性會添加一個強化等級標志,如下圖所示。

  因為副屬性隨機強化的值也是隨機的,而我缺少相應的數據,因此 這部分數據暫時難以統計。

  但我目前認為副屬性升級,應該是再增加一個同類詞條這樣的形 式。

  比如lv1的速度,3=2+1,可以看成兩條速度詞條之和。

  五、強化與升級 五星裝備可以強化到15級,所需經驗與品質無關,這邊還附帶了四 星裝備升級所需要的經驗。如下:

  可以看出4星五星裝備的經驗差距不是很大,因此4星裝備如果屬性 不是很好的話,建議暫緩強化。

  裝備提供經驗

  裝備提供經驗的數值與其品質無關,也就是五星金色的也只能提供 500經驗。

  裝備提供經驗的數值主要與裝備的星級相關,對應如下:

  裝備經驗繼承

  關于已經升級的裝備的經驗繼承,經過測試,繼承60%。

  也就是說,一件五星的的裝備,其本身提供500點經驗,如果加上 強化所具有的1000點經驗,那么它最終能提供500+1000*60%=1100點經驗。

  說實話有點虧,建議非五星裝備不要過分強化。

  裝備強化經驗與金錢消耗比

  約在1.423~1.425之間,可以認為是定值

  裝備相關的Q&A

  裝備附加的屬性最終值是如何計算的?

  數值策劃一般會根據所謂的原子模型來一層一層計算屬性,我總結 的規律如下:

  拋開裝備的角色能力值:

  角色能力值=角色基礎值*(1+科技百分比)+科技附加數值

  計算裝備和其他增幅的最終面板:

  最終面板=角色能力值*(1+數據鏈+裝備百分比+套裝效果)+裝 備附加數值 戰斗中的屬性值:

  當前能力值=初始能力值*(1+百分比增幅)+固定攻擊增幅數值

  針對攻擊防御和血量的百分比屬性和數值屬性,如何選擇?

  建議手算,計算百分比/數值可以得出一個臨界值,超過該臨界值 選擇百分比,低于則選數值。

  實戰中其實更復雜,因為還有一堆副屬性要去抉擇。

  同星級下是不是品質高的裝備一定更好?

  并不是,主要還是看你的角色需要的屬性。

  一些特定的角色,只需要堆一些特定的屬性,比如輔助的速度、肉 盾的血量,攻擊對于她們影響較小的情況下還是選擇有效屬性更 好。

  另外,低稀有度的裝備在初期隨機強化副屬性的時候,隨機范圍也 小一些,所以不見得適合粉裝的屬性就比金色的差。

  前期的話,還是因地制宜,選擇更需要的屬性就好。

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