魔獸wlk死亡騎士天賦怎么點(wlk死亡騎士出裝符文推薦)
yq4qlskj 發布:2024-01-19 23:32:11 545
《魔獸世界》WLK懷舊服新職業死亡騎士是一個可以打T位的職業,那么DKT是如何添加天賦的呢?
為什么選擇DKT?
我的答案是:在良好的操作下,DKT的下限高于其他三個。
每個人都說DKT的下限更低,上限更高,是的,但這句話是針對所有人的。
當一個有能力成為團隊MT的玩家選擇職業時,玩家等級越高越應該選擇DK作為坦度。DK會給他帶來高低限和高限。
天生如此
先說天賦。主要有四套天賦:-深血、雙眩暈、雙持冰和風冰。
每個天賦的細節都不是一成不變的,比如無惡意、巫妖之軀、莫格萊尼之力、血量加成等,必須根據實際情況、團隊和自身需求來選擇。
1深入的血液
深血是DK最常見的天賦,可以降低CD的熱血沸騰,增加心臟跳動。它在群拉方面有很大的提升,當然比其他t要差一些。
填補血腥一擊和莫格萊尼的力量可以提高一些每秒的傷害,但也是有限的。
當然,深血也有一些變種,比如犧牲邪惡系的群體拉扯能力來換取巫妖之軀的反恐。
還有一種極端生存的變種,放棄了群拉能力,追求極致無傷。根據情況選擇。
雙光暈
在深血的基礎上,雙光環放棄了拉扯能力(從能夠完全將其從人渣手中拯救出來)和一些傷害(血腥一擊,莫格萊尼的力量),并開發了強化寒冷之爪。
雙光環唯一適用的場景是團隊有物理DPS,沒有風怒圖騰(比如10人一組,或者25人沒有增強的情況下,還得往憤怒里插牛奶披薩)。
雙環硬度和深血沒什么區別,減少3%閃避,多三次未命中,還有一次雷霆效果。當然,這個雷很多時候都沒用。畢竟有熊或者騎警。
輸出技術和深血沒有區別。怎么玩深血,雙眩暈也是可以的。
雙冰滯留
雙冰執是一套用來升級刷和5H的天賦。主要思想是犧牲一些深淵血的生存能力來換取一定的傷害能力。
好處是傷的比血深,銅墻鐵壁痛的快,刷書效率更高。但由于缺少仇恨的力量和墓地這兩個核心人才,不適合寫書。
還有一個小優點,就是前期裝備不全的時候,手比手更容易重疊,避免爆炸。
風冰
風吹冰是刷了5個小時的天賦。主要思想是犧牲一些雙冰抱的生存能力,把它變成一群人拉風箏和開火車的能力。
優點是節奏很快。配合大風,拉團能力超過其他任何天賦,五個人80%壓力不大,熟練刷五個人效率很高。缺點是搭載一些高風險的老板會更有壓力。畢竟,與雙冰持有相比,符文和鋒利屏障更少,并且只有8%的冰面減傷。
此外,這個天賦不一定適合升級大型DKT,因為風之沖擊的刻字需要用北極草藥制成。很可能大DKT在滿級前買不到這個刻字,小的可能不會有這個問題。
像雙冰抱,在前期裝備不全的情況下更容易避免爆炸。
一些破碎的想法
技能
因為冰T的應用范圍比較小,這里只討論深血和雙光環。
前提:
這一章只討論DKT作為一座圣殿的穩定性,不考慮任何分數。評價WCL的玩家應該跳過這一章。
不用說,DKT的傷害可以提高團隊的輸出,因為提高輸出的最好方法是讓熊攜帶它,而DK將改變輸出天賦。畢竟,大多數時候熊邪的DK輸出都比貓DKT大。
正如我上面所說的,選擇DKT是因為DKT的下限在良好的操作中是最高的。更高的下限是多少?就是在保證劍障的同時,還有一個可以隨時改道回血的血符文。
如果沒有穩定性,為什么不用更穩定的熊呢?不僅穩定,而且傷害高。所以本章只討論操控的穩定性,不討論如何在T天賦下打出更高的傷害。
DK的循環圍繞兩組資源展開:熱血符文-生存資源和冰邪符文-仇恨資源,這兩組資源將分別產生兩種資源。
符文:血液沸騰VS心臟跳動/血液跳動
邪惡符文:傳染病VS黑暗疾病
首先,我個人更喜歡用熱血沸騰的方式來傳播疾病,因為我可以犧牲少量的仇恨和傷害來換取良好的生存能力和穩定的手感。
我選擇的理由如下:
讓我們討論兩個前提:
(1)1)DKT的血液符文的循環優先級大于冰邪符文。
因為血符文會影響劍之屏障并且符文會將血分流回去,而冰邪符文只會影響仇恨。
劍之屏障造成的5%減傷,如果保持穩定,可以讓DK從最脆的T變成最硬的T,在保持屏障的同時,隨時保留一個血符,DK每30秒可以用符文分流回血。
硬傷減免:無障礙DK 8%反戰10%狗熊12%反騎12.4%障礙DK 12.6%
在邪惡符文3.35版本下,對DKT的仇恨遠高于對DPS的仇恨,甚至高出一倍。用腳振作起來,帶著仇恨去摸冰就夠了。高手和菜鳥之間可能有20%的仇恨,但對DPS來說已經足夠了。
(2)符文相關技能的特點
熱血沸騰:百分百成功
感染:法術,83%的基礎命中,17%的所需法術命中。
寒冰之觸:基礎命中率為83%的法術需要17%的法術命中。暗/心/血/靈:物理攻擊,圓桌=60.5%命中,9%未命中,6.5%閃避,14%招架,9%物理命中,需要56精準度才能補上。
事實上,我們可以看到我選擇血液沸騰的感染的原因,因為只需要填充17%的法術就可以確保血液符文的穩定循環和冰之觸的命中。
WLK的DK法術很容易命中,現在物理法術統一命中。
DKT本身應該疊加9%物理命中=德萊尼1% 262命中水平=11%法術命中,加上3%可選的邪惡天賦3%=6%就足夠了。
這里有個問題。TBC中會出現1%的命中失誤問題。據說已經改了,但沒看到相關帖子。希望你能提供依據。
鮮血符文:
刀鋒屏障:兩個血法術需要同時冷卻,這樣才能刷新屏障;
符文分流:需要保持一個回血符文處于冷卻狀態,吃了尖刺可以回血;
這兩個方面都屬于生活資源,但它們相互沖突。每刷新一次劍障,就會打破一段時間的血符。然后我們希望盡可能縮短破血符的時間,這樣才能保證有更多的血符可以用來開技能。
q:兩個血字錯開五秒刷新等級不是很好嗎?
答:那么破譯這些符文將花費你一半的時間。想用符文也用不了。
問:沒有活力分流嗎?
答:吸血鬼需要的不僅僅是符文導流。和吸血鬼CD一樣,活力分流也經常一起使用。此外,還有一種絞殺需要血符,所以保持血符1可用非常重要。
在理想情況下,我希望如此:
血色鎧甲:0.00.01秒冷卻時間。
血液符號b:冷卻
此時消耗血符B,刷新劍障。0.00秒后,血液符號A冷卻;
然后,當B為0.00時,它將冷卻0.01秒,然后B將冷卻。
但是,我們是人,不是機器,無法進行如此精密的操作。
作為一個反應比較慢的中年人,我選擇在血符A還有1.5秒CD刷新劍障的時候玩血符B。
因此,當我在WA中監視時,當CD上還剩2秒時,將會有一個十進制倒計時,提醒我是時候點擊另一個血液符號來刷新等級了。
那么回到上面的問題,我為什么要用熱血沸騰而不是熱血跳動/心跳來消耗血咒呢?
答:因為血液沸騰可以確保血液符號的100%分型,心臟跳動/血液跳動則不能。
問:如果我們用心臟/血液跳動會發生什么?
如果此時用心臟/血液撞擊,將會出現兩種情況:
一個是正常命中,血符用完,屏障刷新,皆大歡喜;
第二,招架/閃避/不中,血簽沒打出,接下來就要面臨尷尬的局面了。3354級別還剩4秒,兩個血象都處于冷卻狀態。如果我補一個心跳/血拍,我用的是血滴符號A,血符號B處于冷卻狀態,屏障沒有刷新;
隨著時間的流逝,屏障還有0.1秒。這個時候,如果我不給B型血,那么屏障就會被打破。如果我輸入血腥B,血腥A將在5秒后才CD,并且在接下來的5秒內我沒有血腥可用。
因此,如果你想讓心跳/血液跳動穩定,你必須堆積精度,但即使你堆積了26個精度,仍有7.5%的概率無法達到心跳/血液跳動。
根據每10秒鐘,即使一場戰斗持續5分鐘,有30次心臟/血液跳動,也有可能出現2或3次錯誤。平均每1.5 ~ 2分鐘,血征或屏障就會被打破數秒。
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